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 [VX] Ultimate Overlay Mapping

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AuteurMessage
Garruk
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Garruk


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[VX] Ultimate Overlay Mapping Empty
MessageSujet: [VX] Ultimate Overlay Mapping   [VX] Ultimate Overlay Mapping Icon_minitimeJeu 12 Jan 2012 - 15:33

Ultimate Overlay Mapping

Auteur: Hanzo Kimura
Je poste ce script suite à une demande.

Description: cela faisait longtemps que je cherchais ce genre de script pour mon projet sur VX, le problème étant que l'affichage des images en parallèle ne prenait pas les changements de tons d'écran, les flashs et les secousses. Grâce à ce script tous ses problèmes sont partis aux oubliettes sans oublier que les images ne trembles pas en plein jeu.

Ce script permet d'utiliser jusqu'à 4 images en parallaxes.
Ground : cette image passe au-dessus des ressources marquée d'une X et d'un O, les * et les characters passent au-dessus.
Par: cette image passe au-dessus de toutes les ressources y compris les événements
Shadow/Light: ses images passent en priorité, on les utilise pour notamment un effet de soleil entre autre.
L'affichage se fait par interrupteur, il est possible d'en mettre un par image, perso j'en utilise que 2 dans cette démo, après c'est à vous de voir, les changements se font au début du script.

Screen :
Spoiler:


La démo: http://www.sendspace.com/file/bayw6m

Incompatibilité:
-NeoSave system de Woratana
-Omega7's achievement d'Omega7
-Animated Parallax de ModernAlgebra

Questions/réponses

Q: Mes images n'apparaissent pas quand je test mon projet ?
R: Vérifiez dans le dossier Overlay que l'ID de la map soit bonne et que l'interrupteur soit activé.

Q: Mon character passe au-dessus des images ground ?
R: Pensez à mettre dans l'un de vos tiles une ressource invisible X pour bloquer l'accès au héros.

Q: J'ai un problème avec le script d'affichage de Blockade, la fenêtre fait freezer le jeu ?
R: Placez le script de Blockade en dessous de tous les autres scripts.

Si vous avez un autre problème je suis à votre écoute. =)


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Shaolan91
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Shaolan91


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[VX] Ultimate Overlay Mapping Empty
MessageSujet: Re: [VX] Ultimate Overlay Mapping   [VX] Ultimate Overlay Mapping Icon_minitimeJeu 12 Jan 2012 - 16:27

Merci pour ce partage je vais pouvoir rendre mon jeux plus beau ! Wink
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Xavioo
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Xavioo


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[VX] Ultimate Overlay Mapping Empty
MessageSujet: Re: [VX] Ultimate Overlay Mapping   [VX] Ultimate Overlay Mapping Icon_minitimeVen 13 Jan 2012 - 0:48

Ah le script d'Hanzo ^^
Je comprend mieux maintenant! Je vais tester!
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XHTMLBoy
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XHTMLBoy


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[VX] Ultimate Overlay Mapping Empty
MessageSujet: Re: [VX] Ultimate Overlay Mapping   [VX] Ultimate Overlay Mapping Icon_minitimeVen 13 Jan 2012 - 10:52

Ce script est une honte...
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berka
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berka


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[VX] Ultimate Overlay Mapping Empty
MessageSujet: Re: [VX] Ultimate Overlay Mapping   [VX] Ultimate Overlay Mapping Icon_minitimeVen 13 Jan 2012 - 11:18

+1 Molok Very Happy
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Garruk
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Garruk


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[VX] Ultimate Overlay Mapping Empty
MessageSujet: Re: [VX] Ultimate Overlay Mapping   [VX] Ultimate Overlay Mapping Icon_minitimeVen 13 Jan 2012 - 14:46

Si vous trouvez le codage mal foutu, refaite le. ^^
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Zangther
Maître des Duels
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Zangther


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[VX] Ultimate Overlay Mapping Empty
MessageSujet: Re: [VX] Ultimate Overlay Mapping   [VX] Ultimate Overlay Mapping Icon_minitimeVen 13 Jan 2012 - 15:25

C'est une bonne idée.
Je m'y mets de suite.

Molok, tu penses qu'on a notre idée de défi ?
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MessageSujet: Re: [VX] Ultimate Overlay Mapping   [VX] Ultimate Overlay Mapping Icon_minitime

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