Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Script pour les attaques impossibles. Ven 26 Nov 2010 - 12:36 | |
| Nature de la demande : Bonjour, j'aurais besoin d'un script qui permet de rendre certaine attaque au corps à corps impossible, je ne connais aucun script qui fait exactement ce que je recherche. Script : ...
Projet en cours : Zeeshan
Description du script voulu : Voilà, il y a certain ennemie volant qu'il est normalement impossible de toucher avec une épée ou une lance par exemple, je voudrais un script qui permet de lors que la phase d'un personnage si celui-ci est épée d'une arme au corps à corps qu'il fasse un pas en avant, ensuite le message "attaque impossible" apparaissent et celui-ci reprenne ça place initial, ainsi les ennemies volants ne pourront être attaquer que par des personnages équiper d'arc, boomerang etc..., avec la BDD le héros ce déplace quand même c'est d'ailleurs pour ça que je demande la création d'un script.
Exemples d'utilisation et schémas : J'ai tout dit dans mon message au dessus Liste des scripts déjà utilisés : SBS 3.3 + Atb 1.1
Ce script serait utile dans pas mal de projet je pense et bizarre que personne n'y ait encore penser. Si vous trouvez que ça manque d'informations, je serais de retour sur les coup de 16h. Merci d'avance. |
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Poulet trizo Lv.3
Inscrit le : 09/11/2010 Messages : 45
| Sujet: Re: Script pour les attaques impossibles. Ven 26 Nov 2010 - 17:35 | |
| Pas besoin de script. Utilise les attributs.
Pour une épée, tu mets " Epée" comme attribut pour l'arme et pour le monstre volant tu mets qu'il est insensible à l'attribut épée.
Pour un arc, c'est l'inverse, tu mets que le monstre volant est sensible, ou même vulnérable.
Voilà. J'espère que c'est ça que tu recherches. |
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Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Re: Script pour les attaques impossibles. Ven 26 Nov 2010 - 17:59 | |
| Merci, mais c'est pas ça que je recherche. =) Car je veux pas que le héros se déplace sur l'ennemi, de plus j'ai un fond de combat avec un fossé donc tu as les héros d'un côté et les ennemies de l'autre et ça fait vraiment pas gènial de voir le héros passé par dessus le fossé et frapper, c'est pour ça que je voudrais un script comme quoi il fait un pas en avant et reprenne sa place et faire affiché le message comme quoi l'attaque est impossible à faire. =) |
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Poulet trizo Lv.3
Inscrit le : 09/11/2010 Messages : 45
| Sujet: Re: Script pour les attaques impossibles. Ven 26 Nov 2010 - 18:23 | |
| Ah, ouais, c'est plus compliqué ça. Là, je ne peux pas t'aider. |
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Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Re: Script pour les attaques impossibles. Ven 26 Nov 2010 - 18:26 | |
| C'est pas grave =), je vais aller jeter un oeil sur le site espagnol, portugais etc.. avec un peu de chance. =) |
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Citadin Lv.7
Age : 29 Inscrit le : 29/11/2009 Messages : 162
| Sujet: Re: Script pour les attaques impossibles. Mar 30 Nov 2010 - 16:47 | |
| J'ai ce script !! Je le met, je te laisse faire pour l'installation, c'est marqué dedans et c'est franchement pas compliqué : - Code:
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#============================================================================== # + Guns Action Sequence Addon for RPG Tankentai Sideview Battle System # v1.3 (Only for Kaduki battlers) #------------------------------------------------------------------------------ # Script original by: Kylock # 1.2 By Night'Walker #============================================================================== # Requested by gend0 (rpgrevolution.com) # This is a script that adds new functionality to the Sideview battle System # in the way of an additional animation for gun weapons. # To use this script, simply add it below the Sideview Battle System scripts # and make sure your gun have element 6(Whip) checked in the game database on # the weapons tab. This can be changed below if you like your whip element. #------------------------------------------------------------------------------ # ++ Assigning a Gun Action to Skills and Weapons # # [With Notetag] # * In the Notes field of a skill or weapon, type in # # <action: GUN_ATTACK> # # You do not need quotes around GUN_ATTACK. Remember that it requires # Notetags for Tankentai Add-on # #==============================================================================
module N01 RANGED_ANIME = { # Magic Animation "FIRE_GUN" => ["m_a", 87, 4, 0, 12, 0, 0, 0, 2, true,""], # Weapon Animations "DOWN_TO_LEFT" => [ 3, 0, false, 120, 45, 4, false, 1, 1, 0, 0, false], "LEFT_TO_UP" => [ 3, 0, false, 45, -15, 4, false, 1, 1, 0, 0, false], "LEFT_TO_UPL" => [ 3, 0, false, 45, -15, 4, false, 1, 1, 0, 0, true], "VERT_SWING-" => [ 3, 0,false,-15, 45, 4,false, 1, 1, 0, 0,false], # Battler Animations "DRAW_WEAPON" => [ 1, 0, 4, 2, 0, -1, 0, true,"DOWN_TO_LEFT"], "GUN_FIRE" => [ 3, 0, 1, 2, 0, -1, 0, true,"LEFT_TO_UP"], "GUN_FIREL" => [ 3, 0, 1, 2, 0, -1, 0, true,"LEFT_TO_UPL"], "WPN_SWING_V-" => [ 1, 0, 4, 2, 0, -1, 0, true,"VERT_SWING-"], "FRONT_JUMP" => [ 0, -32, 0, 16, 0, -3, "JUMP_ATTACK_POSE"],} ANIME.merge!(RANGED_ANIME) # Action Sequence RANGED_ATTACK_ACTION = { "GUN_ATTACK" => ["FRONT_JUMP","DRAW_WEAPON","14","DAMAGE_ANIM","6","FIRE_GUN","GUN_FIRE", "5","WPN_SWING_V-","20","WEAPON2_DAMAGE","6","Two Wpn Only","FIRE_GUN", "GUN_FIREL","Two Wpn Only", "5","Can Collapse","MOVE_TO","RESET"],} ACTION.merge!(RANGED_ATTACK_ACTION) end Je sais plus sur quel site je l'ai trouvé, Je me confonds en excuses..., mais bon je le rajoute sur ce forum. En espérant t'avoir rendu service, Garruk ^^. EDIT : désolé j'avais mal lu le sujet ^^'. Bon ben non j'ai pas de script pour sa ...
Dernière édition par mew10 le Mer 1 Déc 2010 - 9:51, édité 1 fois |
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