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Poulet trizo Lv.3
Age : 28 Inscrit le : 03/10/2010 Messages : 45
| Sujet: Tiles [Résolu] Mer 6 Oct 2010 - 19:48 | |
| Bonsoir . J'aimerais savoir ou trouver des tiles différents de ceux de VX et surtout comment les mettre dans le logi sans remplacer ceux de bases de peur que tout ce que j'ai fait avec les tiles de base ne s'effacent . Merci
Dernière édition par Renyu le Ven 8 Oct 2010 - 15:37, édité 1 fois |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: Tiles [Résolu] Mer 6 Oct 2010 - 19:53 | |
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Poulet trizo Lv.3
Age : 28 Inscrit le : 03/10/2010 Messages : 45
| Sujet: Re: Tiles [Résolu] Mer 6 Oct 2010 - 20:01 | |
| Eh bien je viens de regarder , merci pour le lien mais si je change le nom de tile (enfaite j'avais deja pensé a ça) ça va effacé le tile remplacé et par conséques supprimé des bouts de map etc nan ? |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: Tiles [Résolu] Jeu 7 Oct 2010 - 6:03 | |
| Ouaip. En fait, RmVx ne t'autorise de base que 5 tiles, A, B, C, D, E ( enfin, plus puisqu'il y a A1, A2, A3, A4 et A5 )
Si tu n'as pas encore ajouté de tileE tu peux donc en ajouter un, mais, de base, si tu veux garder tes rtps c'est tout ce que tu peux ajouter. Maintenant il y a deux/trois solutions :
1° Supprimer les éléments inutiles de tes tiles, ceux que tu n'utilises éventuellement pas, et les remplacer par d'autres
2° Utiliser des alternatives genre tileset editor et l'autre dont j'ai oublié le nom, qui te permettent de changer de tiles d'une map à l'autre.
3° Mettre des bout de tiles dans des planches de charas pour mapper partiellement en event, et ainsi compléter tes maps. |
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Poulet trizo Lv.3
Age : 28 Inscrit le : 03/10/2010 Messages : 45
| Sujet: Re: Tiles [Résolu] Jeu 7 Oct 2010 - 21:05 | |
| Euh ... ouais ça parait long mais je vais voir ce que je peux faire . Merci |
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Doyen
Age : 46 Inscrit le : 20/08/2008 Messages : 2485
| Sujet: Re: Tiles [Résolu] Jeu 7 Oct 2010 - 21:11 | |
| Tu pourrais aussi remplacer des tiles par des plus belles équivalentes. Par exemple, tu pourrais remplacer un bout de mur par un bout de mur équivalent Mack. Mais d'une façon ou d'une autre, tu vas devoir jouer dans un éditeur de graphique. |
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Poulet trizo Lv.3
Age : 28 Inscrit le : 03/10/2010 Messages : 45
| Sujet: Re: Tiles [Résolu] Ven 8 Oct 2010 - 6:02 | |
| Et sinon ça prends environ combien de temps de faire tout ça ? |
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Age : 30 Inscrit le : 22/11/2008 Messages : 3382
| Sujet: Re: Tiles [Résolu] Ven 8 Oct 2010 - 13:31 | |
| Tout dépend de ce que tu souhaites modifier ^^ |
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Doyen
Age : 46 Inscrit le : 20/08/2008 Messages : 2485
| Sujet: Re: Tiles [Résolu] Ven 8 Oct 2010 - 13:35 | |
| En théorie c'est juste du copier coller. Avec les bons outils (Gimp ou Photoshop), ca peut être rapide. |
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Poulet trizo Lv.3
Age : 28 Inscrit le : 03/10/2010 Messages : 45
| Sujet: Re: Tiles [Résolu] Ven 8 Oct 2010 - 13:43 | |
| Enfaite je viens d'avoir une révélation xD (Une Gigantesque lumiére éblouissante et brûlante incinèrent bmes yeux xD) Le Tile E Ne compose carrement rien du tout , alors je me demande si je peut mettre une quantité trés trés grande dans un tilé (plus grande que dans les Tiles A,B,C et D) Dnas mon Tile E ! Comme ça tout mes rajouts se composerons dans le Tile E ! |
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Doyen
Age : 46 Inscrit le : 20/08/2008 Messages : 2485
| Sujet: Re: Tiles [Résolu] Ven 8 Oct 2010 - 13:45 | |
| Non. Malheureusement, le TileE a une dimension fixe, comme toutes les autres feuilles de tiles (B,C,D). Donc oui tu peux en rajouter, mais il ya une limite. |
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Poulet trizo Lv.3
Age : 28 Inscrit le : 03/10/2010 Messages : 45
| Sujet: Re: Tiles [Résolu] Ven 8 Oct 2010 - 15:36 | |
| Okay merci de l'information !!! ^^ |
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| Sujet: Re: Tiles [Résolu] | |
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