Bon puisque personne ne semble comprendre, je me lance ^_^
Ce qu'elle veut, ce n'est pas un nouveau système de combat, ni de faire un jeu de type FPS. Tout ce qu'elle veut, c'est de voir un viseur en avant plan dans les combats standards VX. C'est tout! ^_^
Pour mettre l'image en avant plan, ca serait peut-être possible de le faire en Event qui serait lancé au début de chaque combat. Un deuxième event devrait venir enlever l'image à la fin des combats. Si ca fonctionne, ca serait la façon la plus simple, et il faudrait lancer ceci au début de chaque combat.
Une autre façon de gérer ceci serait peut-être de créer tes animations de combats custom pour que lors d'une attaque, le canon apparaisse dans le bas de l'écran face à l'enemi. Ceci ne metterait toutefois pas l'intérieur du casque et le viseur. Ta troisième solution serait d'attendre que je sorte mon script de jebboubattleback, mais ca serait probablement équivalent à la première solution.
D'une façon ou d'une autre, ce que tu as besoin n'est pas tant un tutoriel mais plutot une demande de ressource graphique. Peu importe ta solution, tu auras besoin d'une image avec le canon, une avec le viseur, et possiblement une avec la vue "intérieur de casque". 3 images séparées.
PSEDIT: Bien sur, quelqu'un pourrait aussi te faire un script de combat sur mesure pour afficher l'info comme tu le veux. Le problème c'est que personne ne fait de script de combat sur mesure. Alors je te conseille vraiment d'en rester avec le système de combat par défaut, de te trouver un Windowskin futuriste, et d'utiliser les events pour superposer les images par dessus l'écran de combat. Le résutlat pourrait être génial (hallucinant!!) sans devenir trop complexe à gérer.