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 Problème script : Scene_Menu (Sauvegarde)

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AuteurMessage
jubono
Poulet Lv.1
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jubono


Inscrit le : 23/05/2010
Messages : 5

Problème script : Scene_Menu (Sauvegarde) Empty
MessageSujet: Problème script : Scene_Menu (Sauvegarde)   Problème script : Scene_Menu (Sauvegarde) Icon_minitimeSam 28 Aoû 2010 - 13:14

Bonjour,
Voila je ne peux plus sauvegarder ma partie de jeu.
J'ai peut être touché quelque chose sans le faire exprès je suis désolé...
Quand je vais dans "sauvegarder" dans mon jeu il m'affiche un message du genre :
"Script Scene_Menu line 94 : ArgumentError Occurred.
Wrong number of arguments(3 for 1)"

et voici ma ligne 94 : " $scene = Scene_File.new(true, false, false)"

Que dois-je faire pour pouvoir à nouveau sauvegarder quand je le veux?
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Garruk
Aventurier Lv.16
Aventurier Lv.16
Garruk


Age : 39
Inscrit le : 03/09/2009
Messages : 1503

Problème script : Scene_Menu (Sauvegarde) Empty
MessageSujet: Re: Problème script : Scene_Menu (Sauvegarde)   Problème script : Scene_Menu (Sauvegarde) Icon_minitimeSam 28 Aoû 2010 - 13:20

Met la liste des scripts que tu utilises pour plus de simplicité. =)
Tu utilises le système de sauvegarde de base ou tu l'as changé ?
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jubono
Poulet Lv.1
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jubono


Inscrit le : 23/05/2010
Messages : 5

Problème script : Scene_Menu (Sauvegarde) Empty
MessageSujet: Re: Problème script : Scene_Menu (Sauvegarde)   Problème script : Scene_Menu (Sauvegarde) Icon_minitimeSam 28 Aoû 2010 - 14:05

#==============================================================================
# ** Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
# This class performs the menu screen processing.
#==============================================================================

class Scene_Menu < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
# menu_index : command cursor's initial position
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(menu_index = 0)
@menu_index = menu_index
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Start processing
#--------------------------------------------------------------------------
def start
super
create_menu_background
create_command_window
@gold_window = Window_Gold.new(0, 360)
@status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Termination Processing
#--------------------------------------------------------------------------
def terminate
super
dispose_menu_background
@command_window.dispose
@gold_window.dispose
@status_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
update_menu_background
@command_window.update
@gold_window.update
@status_window.update
if @command_window.active
update_command_selection
elsif @status_window.active
update_actor_selection
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Create Command Window
#--------------------------------------------------------------------------
def create_command_window
s1 = Vocab::item
s2 = Vocab::skill
s3 = Vocab::equip
s4 = Vocab::status
s5 = Vocab::save
s6 = Vocab::game_end
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
@command_window.index = @menu_index
if $game_party.members.size == 0 # If number of party members is 0
@command_window.draw_item(0, false) # Disable item
@command_window.draw_item(1, false) # Disable skill
@command_window.draw_item(2, false) # Disable equipment
@command_window.draw_item(3, false) # Disable status
end
if $game_system.save_disabled # If save is forbidden
@command_window.draw_item(4, false) # Disable save
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Update Command Selection
#--------------------------------------------------------------------------
def update_command_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
$scene = Scene_Map.new
elsif Input.trigger?(Input::C)
if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
Sound.play_buzzer
return
elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
Sound.play_buzzer
return
end
Sound.play_decision
case @command_window.index
when 0 # Item
$scene = Scene_Item.new
when 1,2,3 # Skill, equipment, status
start_actor_selection
when 4 # Save
$scene = Scene_File.new(true, false, false)
when 5 # End Game
$scene = Scene_End.new
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Start Actor Selection
#--------------------------------------------------------------------------
def start_actor_selection
@command_window.active = false
@status_window.active = true
if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
@status_window.index = $game_party.last_actor_index
else
@status_window.index = 0
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * End Actor Selection
#--------------------------------------------------------------------------
def end_actor_selection
@command_window.active = true
@status_window.active = false
@status_window.index = -1
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Update Actor Selection
#--------------------------------------------------------------------------
def update_actor_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
end_actor_selection
elsif Input.trigger?(Input::C)
$game_party.last_actor_index = @status_window.index
Sound.play_decision
case @command_window.index
when 1 # skill
$scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
when 2 # equipment
$scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
when 3 # status
$scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
end
end
end
end
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jubono
Poulet Lv.1
Poulet Lv.1
jubono


Inscrit le : 23/05/2010
Messages : 5

Problème script : Scene_Menu (Sauvegarde) Empty
MessageSujet: Re: Problème script : Scene_Menu (Sauvegarde)   Problème script : Scene_Menu (Sauvegarde) Icon_minitimeSam 28 Aoû 2010 - 14:06

Voila mon scene-menu (comment arrives-tu à lire un script ???) je ris fortement
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Zangther
Maître des Duels
Maître des Duels
Zangther


Masculin Age : 31
Inscrit le : 29/07/2009
Messages : 7840

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MessageSujet: Re: Problème script : Scene_Menu (Sauvegarde)   Problème script : Scene_Menu (Sauvegarde) Icon_minitimeSam 28 Aoû 2010 - 17:44

Non, dans ce cas, ca vient plus du Scene_File.

Et pis, y'a pas un sujet ou l'on donne les indication de ce qu'il faut absolument fourni pour aider les gens a résoudre ton problème ?
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MessageSujet: Re: Problème script : Scene_Menu (Sauvegarde)   Problème script : Scene_Menu (Sauvegarde) Icon_minitime

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Problème script : Scene_Menu (Sauvegarde)

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