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Auteur | Message |
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Templier Lv.15
Age : 27 Inscrit le : 02/07/2009 Messages : 1169
| Sujet: Re: [VX] Fenêtre de Quête Mer 25 Aoû 2010 - 12:38 | |
| Hum, c'est vrai qui il y a du changement di diou ! Bon je ne pense pas le prendre mais Félicitation ! |
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† Fondateur du forum †
Age : 31 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 1974
| Sujet: Re: [VX] Fenêtre de Quête Mer 25 Aoû 2010 - 13:24 | |
| - Citation :
- Est-ce la dernière version ou tu prévois encore quelque chose ?
- Citation :
- Voici la version finale!
Oui j'ai réussi avec le window_command, mais je n'ai pas fait comme tu me l'as dit, j'ai trouver une solution qui me paraissais meilleur. Merci pour tes conseils Merci black974 |
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Voyageur Lv.10
Age : 42 Inscrit le : 04/12/2008 Messages : 383
| Sujet: Re: [VX] Fenêtre de Quête Mer 25 Aoû 2010 - 18:08 | |
| Un truc cool, ça serait de configurer les quetes dans un fichier txt. Ensuite, quitte à utiliser une classe Quetes, pourquoi ne pas jouer le jeu à fond. Créer un nouvel objet quand on demarque une quete et non pas les créer toutes au debut du jeu. Enfin, ça, c'est chacun son truc.
Bravo, t'as commencé par un script de menu, la premiere etape pour devenir scripteur ... |
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† Fondateur du forum †
Age : 31 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 1974
| Sujet: Re: [VX] Fenêtre de Quête Mer 25 Aoû 2010 - 18:10 | |
| Oh, ça risque d'être dur ça ^^ Merci |
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Citadin Lv.7
Age : 31 Inscrit le : 19/08/2010 Messages : 153
| Sujet: Re: [VX] Fenêtre de Quête Jeu 26 Aoû 2010 - 16:41 | |
| Bon et bien ça commence à être du lourd tout ça !
J'étais pas parti dans l'idée d'utiliser ton scripts (parcequ'il y en a pleins d'autres sur le marché) mais là je crois que ça se discute XD
Donc je vais le prendre et certainement l'utiliser. Maintenant j'aurais une question, est il possible de rajouter une bulle avec point d'exclamation ou interrogations lorsqu'une quête est en cours, achevée, disponible etc (un peu comme dans les MMO)
C'est l'unique question qu'il me reste sur cette petite merveille =) |
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† Fondateur du forum †
Age : 31 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 1974
| Sujet: Re: [VX] Fenêtre de Quête Jeu 26 Aoû 2010 - 16:43 | |
| Merci je pense que tu peux le faire en évent je pense. Désoler mais je débute en RGSS2, ce script étais mon premier, donc je ne sais pas trop comment faire^^ |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: [VX] Fenêtre de Quête Jeu 26 Aoû 2010 - 16:46 | |
| Faisable simplement en event...
En plus le script de Raito utilise des interrupteurs du jeu, ce qui rend la chose encore plus simple. |
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Poulet trizo Lv.3
Age : 27 Inscrit le : 10/10/2010 Messages : 41
| Sujet: Re: [VX] Fenêtre de Quête Mar 2 Nov 2010 - 21:55 | |
| Raito le sript je les mis endessous de materiel puis j'allume le jeux je vais menu 'ECHAP" rien ne se passe pourquoi faut t'il rajouter de chose que tu a pas mis
JE DEBUTE ^^
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Poulet Lv.1
Inscrit le : 11/01/2011 Messages : 6
| Sujet: Re: [VX] Fenêtre de Quête Lun 18 Avr 2011 - 6:22 | |
| Je trouve se script très bien mais serait il possible d'intégrer le suivit des quêtes au menu???
Merci d'avance. |
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Mage Lv.11
Age : 26 Inscrit le : 22/08/2010 Messages : 521
| Sujet: Re: [VX] Fenêtre de Quête Lun 18 Avr 2011 - 9:52 | |
| C'est bien de détérrer un sujet vieux d'un an ?.. Bref, tu aurais pu faire une demande de script ici au lieu de up ce sujet vieux. Ça va Kouett, merci de laisser faire les modérateurs pour ce genre de choses. Ce n'est pas ton travail de réprimander les autres. |
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| Sujet: Re: [VX] Fenêtre de Quête | |
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