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 un viseur de combat [ RESOLU ]

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samus
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Féminin Age : 27
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MessageSujet: un viseur de combat [ RESOLU ]   un viseur de combat [ RESOLU ] Icon_minitimeSam 21 Aoû 2010 - 7:42

bonjour, alors voila je voudrais faire une sorte de pseudo vue fps en combat , vu que on ne vois pas les hero dans rpg maker vx en combat
on peut faire pensé qu'on est le hero

une image vaut mieu qu'un long discourt (sourtout que je sait pas m'expliquer ^^')


[img]un viseur de combat [ RESOLU ] Sds10[/img]



j'espére que vous voyez se que je veut dire....


merci d'avance
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Zangther
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MessageSujet: Re: un viseur de combat [ RESOLU ]   un viseur de combat [ RESOLU ] Icon_minitimeSam 21 Aoû 2010 - 7:51

C'est possible de faire un combat de ce style en events, et peut être pas très dur. ( a part l'IA mais bon )

Niveau script, je connais rien qui soit du genre.
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samus
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MessageSujet: Re: un viseur de combat [ RESOLU ]   un viseur de combat [ RESOLU ] Icon_minitimeMer 25 Aoû 2010 - 11:47

Merci quand même

( je demande pas la 3D tout sa mais juste le contour du viseur et si possible qu'on voie un peut le canon si c'est possible)


un tuto , ou un script vu qu'il n'y a pas de catégorie tuto, scrip je l'ai mis dans tuto mais un script serais le bienvenu tant que le resutat est la ^^


Merci d'avance


EDIT:personne ne peux m'aider ^^'?


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kamikaz93
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MessageSujet: Re: un viseur de combat [ RESOLU ]   un viseur de combat [ RESOLU ] Icon_minitimeMer 25 Aoû 2010 - 12:45

Pour la 3d, faudrait utiliser FPS Creator, pour le viseur, il faudrait modifier le script mode 7 pour VX et le retourner complètement, et qu'il ajoute une image, après pour la cible et les ennemis ciblés, c'est facile à faire en event Smile
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jebbou
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MessageSujet: Re: un viseur de combat [ RESOLU ]   un viseur de combat [ RESOLU ] Icon_minitimeMer 25 Aoû 2010 - 13:31

Bon puisque personne ne semble comprendre, je me lance ^_^

Ce qu'elle veut, ce n'est pas un nouveau système de combat, ni de faire un jeu de type FPS. Tout ce qu'elle veut, c'est de voir un viseur en avant plan dans les combats standards VX. C'est tout! ^_^

Pour mettre l'image en avant plan, ca serait peut-être possible de le faire en Event qui serait lancé au début de chaque combat. Un deuxième event devrait venir enlever l'image à la fin des combats. Si ca fonctionne, ca serait la façon la plus simple, et il faudrait lancer ceci au début de chaque combat.

Une autre façon de gérer ceci serait peut-être de créer tes animations de combats custom pour que lors d'une attaque, le canon apparaisse dans le bas de l'écran face à l'enemi. Ceci ne metterait toutefois pas l'intérieur du casque et le viseur. Ta troisième solution serait d'attendre que je sorte mon script de jebboubattleback, mais ca serait probablement équivalent à la première solution.

D'une façon ou d'une autre, ce que tu as besoin n'est pas tant un tutoriel mais plutot une demande de ressource graphique. Peu importe ta solution, tu auras besoin d'une image avec le canon, une avec le viseur, et possiblement une avec la vue "intérieur de casque". 3 images séparées.

PSEDIT: Bien sur, quelqu'un pourrait aussi te faire un script de combat sur mesure pour afficher l'info comme tu le veux. Le problème c'est que personne ne fait de script de combat sur mesure. Alors je te conseille vraiment d'en rester avec le système de combat par défaut, de te trouver un Windowskin futuriste, et d'utiliser les events pour superposer les images par dessus l'écran de combat. Le résutlat pourrait être génial (hallucinant!!) sans devenir trop complexe à gérer.
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samus
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MessageSujet: Re: un viseur de combat [ RESOLU ]   un viseur de combat [ RESOLU ] Icon_minitimeMer 25 Aoû 2010 - 14:17

moi avec les event a chaque combat sa me va ^^

alors je récapitule se que j'ai compris ^^

me faut une image avec juste le contour du viseur

il faudra que je fasse un event commun du genre
[afficher l'image viseur au début de chaque combat ]

comme sa on aura juste le contour du viseur et se croire dans la peau du héros

puis pour les attaque utilisant le canon faudrait que je fasse un animation
qui affiche la canon et PAN (headshoot)

si c'est pas sa corrige moi ^^


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jebbou
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MessageSujet: Re: un viseur de combat [ RESOLU ]   un viseur de combat [ RESOLU ] Icon_minitimeMer 25 Aoû 2010 - 14:20

C'est pas mal ça ^_^

Après, il faut trouver une façon de lancer ton événement commun à chaque combat.
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samus
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MessageSujet: Re: un viseur de combat [ RESOLU ]   un viseur de combat [ RESOLU ] Icon_minitimeMer 25 Aoû 2010 - 14:22

Bon et bien merci ^^ jebbou

rendez vous dans demande de ressource pour le contour du viseur ^^


Merci de m'avoir aider et bonne journée a vous
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jebbou
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MessageSujet: Re: un viseur de combat [ RESOLU ]   un viseur de combat [ RESOLU ] Icon_minitimeMer 25 Aoû 2010 - 14:23

Pas de problème. J'ai hâte de voir le rendu final, ca pourrait être sympa.
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MessageSujet: Re: un viseur de combat [ RESOLU ]   un viseur de combat [ RESOLU ] Icon_minitime

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