salut à tous
voici un mini projet de quelques minutes qui présentes et partages (non crypté) diverses idées
http://www.megaupload.com/?d=Q2UFYP3W
dites rien sur le scénar et les maps
cette démo contient:
un système de débug (avec script menu de KGC )peut être utilisé pour aller directement à un certain niveau, gagner de l'expérience, se téléporter sur une map... en cas de bug ou même pour tester une partie du jeu sans avoir de difficultés et sans laisser des événements sur la map. D'ailleur, en y repensant, je crois que j'ai laissé un de ces événement dans le premier donjon ^^"
peut être utilisé comme cheat code ^^
un système de repos (avec script menu de KGC )peut être amélioré : celui ci rend des PV et PM aléatoirement. vous pouvez y rajouter des rêves, des cauchemar... qui donnerais plus de PV / PM en fonction du calme du rêve. (10 PV pour un cauchemar, 60 pour un beau rêve par exemple) voir même des rêves qui ont un rapors avec le lieu où est le personnage. donnant la position d'une cachète ou autre.
un système de création de personnagecelui-ci vous permet de créer les personnages d'ID 2,3 et 4. il y a 6 apparences et 6 couleurs. Pour l'instant ce ne sont que des femmes. pour créer d'autres personnages, je pourrai vous l'expliquer mais pas ici. le fond est fait avec un parallaxe. vous pouvez le modifier puis déplacer les événements.
il est mieux de garder vide les variables 17 et 18 pour ne pas avoir à tout modifier.
un sors de vision nocturneil n'est utilisable que dans les zones noir. Dans le reste il n'a aucun effet. Mais ceci est modifiable en ajoutant un événement en parallèle sur chaque map.
des pièges et un sort de détectionles pieges sont invisible et vont font ma quand vous passez dessus (un piège quoi) mais le sort permet de voir leurs emplacement et de les désamorcer pour pouvoir passer. Dans la démo les pièges ne vont que peut de mal, mais cei est modifiable. Mais ne faites pas la même erreur que moi: avant le copier / coller, changez la face du message. (sa a été corrigé)
un système de détection des invisiblesil est facile de deviner comment sa marche. vous lancez le sort et les événement qui ont la condition "interrupteur X activé" (X étant l'ID de l'interrupteur gérant l'invisibilité) apparaissent. utilie pour par exemple créer un donjon avec des fantômes en mode mouvement aléatoire. vous en touchez un, un combat commence. le sort de détection vous permettra de les éviter.