Sujet: [VX] Prévention des bugs Mer 17 Mar 2010 - 19:46
Prévention des bugs
Auteur : Blockade Date : 17/03/10 Version : 1.1
Description du script : Imaginez... Vous jouez à un jeu que vous devez tester, ou qui vous parait bien et vous voulez le finir. Tout commence bien, vous êtes un gros PGM vous avez trouvé tout les trucs caché de la mort *_*. Mais problème, au bout d'une demi heure de jeu, vous aviez pas de point de sauvegarde ou bien vous avez pas pensé à sauvegarder, le jeu plante. Un ESOD (Error Screen Of Death) apparaît avec un bruit stressant en plus T_T Grâce à ce script vous pouvez changer se son strident ! Et mettre une super musique à la place =) Bon ok, il fait pas ca.. j'arrête mes bêtises un peu.. Il fait bien mieux ! A chaque fois que vous changez de map, ou que vous terminez un combat, le script fait une auto sauvegarde (et non ce n'est pas un script d'autosauvegarde banal !), mais inaccessible depuis n'importe lequel menu de sauvegarde. Mais il sert à quoi alors ? C'est naze si on peut pas charger la partie §§§§ Hola, pas si vite. En fait, le script va détecter le message d'erreur, et une fois que vous aurez relancé le jeu, une fenêtre s'ouvre proposant de charger l'autosave. Maintenant il suffit de demander au dev' de corriger le bug que vous avez eu =)
script & installation
Blockade a écrit:
# ° Installation # - Placez au dessus de main, en dessous de vos autres scripts # pour maximiser la compatibilité. # - Rajoutez dans "Main" juste avant le end : # ensure # activer_autosave if $! != nil # - Selectionnez cette partie : # rescue Errno::ENOENT # filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "") # print("Unable to find file #{filename}.") # Cliquez droit, puis cliquez sur "Passer en commentaire"
Code:
#=============================================================== # ° [VX] Prévention des bugs # ° Par Blockade # ° Fait le 17/03/10 # ° Version 1.1 # ° http://rpg-maker-vx.bbactif.com/forum.htm # _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ # ° Notes de versions # ~ Version 1.0 # - Création du script # ~ Version 1.1 # - Correction d'erreurs de scripts (merci à berka) # - Ajout d'un systéme de log #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ # ° Installation # - Placez au dessus de main, en dessous de vos autres scripts # pour maximiser la compatibilité. # - Rajoutez dans "Main" juste avant le end : # ensure # activer_autosave if $! != nil # - Selectionnez cette partie : # rescue Errno::ENOENT # filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "") # print("Unable to find file #{filename}.") # Cliquez droit, puis cliquez sur "Passer en commentaire" #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ # ° Utilisation # Tout se fait automatiquement, mais j'ai intégré des fonctions dans les events. # A l'aide de la commande "Appeler un script" mettez : # - autosave_exist? # Detecte si un fichier d'autosauvegarde est disponible # - make_autosave # Fait une autosauvegarde #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ # ° Comment ca marche ? # C'est très simple, le script fait une sauvegarde du jeu à chaque changement de # map. Ensuite il détecte si le jeu renvoie une erreur puis si il y a eu une erreur, il # charge la sauvegarde automatique.Pour ceux qui utilisent des points de # sauvegarde, vous inquiétez pas, cette sauvegarde n'est PAS accessible avec le # menu de sauvegarde tel qui soit. De plus dans la version 1.1, un fichier texte # est crée avec les circonstances du bug. #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ # ° Configuration # L'auto sauvegarde est crée pour ne pas être chargée avec le système de # chargement habituel. Donc même si l'on renomme l'autosauvegarde, ça ne # marchera pas. Mais pour des raisons de sécurité, vous pouvez définir un mot de # passe pour éviter le chargement d'une autosauvegarde, alors que le jeu n'a pas # planté. #===============================================================
#=============================================================== # Début du module de configuration Blockade::Prevent_Bug module Blockade module Prevent_Bug Clef_securite = "clefdeseuritée" # Tapez votre clef de sécurité ici Sauvegarder_afterbattle = true # Si l'autosauvegarde doit se faire après un combat aussi #=============================================================== # Fin de la configuration Blockade::Prevent_Bug #===============================================================
#-------------------------------------------------------------------------- # * Fait une sauvegarde de la partie #-------------------------------------------------------------------------- def make_autosave file = File.open("Autosave.rvdata", "wb") characters = [] for actor in $game_party.members characters.push([actor.character_name, actor.character_index]) end $game_system.version_id = $data_system.version_id @last_bgm = RPG::BGM::last @last_bgs = RPG::BGS::last Marshal.dump(false, file) # Décale d'un la lecture de la sauvegarde Marshal.dump(characters, file) Marshal.dump(Graphics.frame_count, file) Marshal.dump(@last_bgm, file) Marshal.dump(@last_bgs, file) Marshal.dump($game_system, file) Marshal.dump($game_message, file) Marshal.dump($game_switches, file) Marshal.dump($game_variables, file) Marshal.dump($game_self_switches, file) Marshal.dump($game_actors, file) Marshal.dump($game_party, file) Marshal.dump($game_troop, file) Marshal.dump($game_map, file) Marshal.dump($game_player, file) file.close end
#-------------------------------------------------------------------------- # * Lis l'autosave #-------------------------------------------------------------------------- def read_autosave_data file = File.open("Autosave.rvdata", "rb") securite = Marshal.load(file) characters = Marshal.load(file) Graphics.frame_count = Marshal.load(file) @last_bgm = Marshal.load(file) @last_bgs = Marshal.load(file) $game_system = Marshal.load(file) $game_message = Marshal.load(file) $game_switches = Marshal.load(file) $game_variables = Marshal.load(file) $game_self_switches = Marshal.load(file) $game_actors = Marshal.load(file) $game_party = Marshal.load(file) $game_troop = Marshal.load(file) $game_map = Marshal.load(file) $game_player = Marshal.load(file) if $game_system.version_id != $data_system.version_id $game_map.setup($game_map.map_id) $game_player.center($game_player.x, $game_player.y) end @nom_map = load_data("Data/MapInfos.rvdata")[$game_map.map_id].name end #-------------------------------------------------------------------------- # * Crée un log #-------------------------------------------------------------------------- def create_log # Initialisation des variables game_name = $data_system.game_title file_name = "#{game_name}_log.txt" liste_members = [] event_bug = false temps = Time.now $game_party.members.each { |member| ajout = member.index == $game_party.members.size - 1 ? "." : ", " liste_members.push(member.name + " (Niv. #{member.level})" + ajout)} map_name = load_data("Data/MapInfos.rvdata")[$game_map.map_id].name if $!.message.include?("No such file or directory -") filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "") mesage_erreur = "Le ficher #{filename} n'a pas été trouvé." end # Gestion du fichier log File.delete(file_name) if FileTest.exist?(file_name) # Effacer l'ancien si un fichier log déjà présent file = File.open(file_name,"w") text = ["######################################","# Rapport d'erreur de #{game_name}","######################################", "Crée le #{temps.strftime('%c')}","","> Informations techniques :"," Liste des personnages présents : #{liste_members} "," Bug produit sur la map '#{map_name}'", "","> Informations avancées :","Scene : #{$scene}","Description avancée de l'erreur :",mesage_erreur.nil? ? $! : mesage_erreur,"", "","# Généré par le script de Prévention des bug de Blockade - Version 1.1"] text.each {|line| file.write(line == $! ? line : line + "\n")} file.close end end end # Fin de la configuration Blockade::Prevent_Bug #===============================================================
#-------------------------------------------------------------------------- # * Active l'autosave #-------------------------------------------------------------------------- def activer_autosave include Blockade::Prevent_Bug return if $!.to_s.include?("exit") unless FileTest.exist?("Autosave.rvdata") print "Attention ! Aucun fichier d'autosave n'a été détecté." return end file_name = "System_Autosave.rvdata" file = File.open(file_name,"wb") $autosave = true Marshal.dump($autosave, file) Marshal.dump(Clef_securite, file) file.close create_log end
#============================================================================== # ** Game_Interpreter #------------------------------------------------------------------------------ # Gére les évènements, et les commandes d'évènements #============================================================================== class Game_Interpreter include Blockade::Prevent_Bug def autosave_exist? return FileTest.exist?("Autosave.rvdata") end end
#============================================================================== # ** Game_Map #------------------------------------------------------------------------------ # Cette classe gére le joueur #============================================================================== class Game_Player include Blockade::Prevent_Bug #-------------------------------------------------------------------------- # * Setup #-------------------------------------------------------------------------- alias block_perform_transfer perform_transfer def perform_transfer block_perform_transfer make_autosave end end
#============================================================================== # ** Scene_Title #------------------------------------------------------------------------------ # Cette class gère l'affichage de l'écran titre #============================================================================== class Scene_Title < Scene_Base include Blockade::Prevent_Bug alias start_block start #-------------------------------------------------------------------------- # * Start processing #-------------------------------------------------------------------------- def start unless $BTEST check_autosave if $autosave load_database $scene = Scene_Autosave.new end end start_block end
#-------------------------------------------------------------------------- # * Regarde si un bug à eu lieu #-------------------------------------------------------------------------- def check_autosave file_name = "System_Autosave.rvdata" file_exist = FileTest.exist?(file_name) create_system_autosave unless file_exist file = File.open(file_name,"rb") $autosave = Marshal.load(file) $clef = Marshal.load(file) file.close end
#-------------------------------------------------------------------------- # * Initialize les données #-------------------------------------------------------------------------- def create_system_autosave file = File.open("System_Autosave.rvdata","wb") $autosave = false Marshal.dump($autosave, file) Marshal.dump(Clef_securite, file) file.close end end
#============================================================================== # ** Scene_Autosave #------------------------------------------------------------------------------ # Scene qui affiche la fenêtre de chargement de l'autosave #============================================================================== class Scene_Autosave < Scene_Base include Blockade::Prevent_Bug #-------------------------------------------------------------------------- # * Start #-------------------------------------------------------------------------- def start nom_map = read_autosave_data @window_explications = Explications_Window.new(0,128,544,160,nom_map) if $clef != Clef_securite create_system_autosave end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Terminate #-------------------------------------------------------------------------- def terminate @window_explications.dispose end
#-------------------------------------------------------------------------- # * Update #-------------------------------------------------------------------------- def update @window_explications.update if Input.trigger?(Input::C) && $clef == Clef_securite create_system_autosave case @window_explications.index when 0 Sound.play_decision charger_autosave when 1 Sound.play_cancel $scene = Scene_Title.new end elsif Input.trigger?(Input::C) && $clef != Clef_securite Sound.play_cancel $scene = Scene_Title.new end end
#-------------------------------------------------------------------------- # * Charge l'autosave #-------------------------------------------------------------------------- def charger_autosave $scene = Scene_Map.new RPG::BGM.fade(1500) Graphics.fadeout(60) Graphics.wait(40) @last_bgm.play @last_bgs.play end end
#============================================================================== # ** Explications_Window #------------------------------------------------------------------------------ # La fenêtre de chargement de l'autosave #============================================================================== class Explications_Window < Window_Selectable include Blockade::Prevent_Bug #-------------------------------------------------------------------------- # * Initialize #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(x,y,h,w,nom_map) super(x,y,h,w) @column_max = 2 @item_max = 2 @index = 0 @nom_map = nom_map if $clef != Clef_securite refresh_acces_refuse else refresh_acces_autorise end end
#-------------------------------------------------------------------------- # * Affichage des éléments si l'accès est autorisé #-------------------------------------------------------------------------- def refresh_acces_autorise self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(0, 0, 512, WLH,"#{$data_system.game_title} à rencontré un problème et à du s'arrêter.", 1) self.contents.font.color = normal_color self.contents.font.size = 16 text = ["Le système fait des sauvegardes automatiques à intervalles réguliers.", "La sauvegarde à été faite sur la map '#{@nom_map}'", "Voulez vous charger cette sauvegarde ?"] y = 24 text.each { |line| self.contents.draw_text(0, y, 512, WLH,line,1) y += WLH} self.contents.draw_text(0, y, 250, WLH,"Oui",1) self.contents.draw_text(260, y, 250, WLH,"Non",1) self.contents.font.size = 20 end
#-------------------------------------------------------------------------- # * Affichage des éléments si l'accès est refusé #-------------------------------------------------------------------------- def refresh_acces_refuse self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(0, 0, 512, WLH,"#{$data_system.game_title} à rencontré un problème.", 1) self.contents.font.color = normal_color self.contents.font.size = 16 text = ["En effet, vous avez essayé de modifier un fichier, pour lancer l'autosauvegarde.", "Malheuresement, ceci n'a pas marché, et le fichier d'autosauvegarde", "a été remplacé pour éviter les dysfonctionnements.", "Appuyez sur entrée pour continuer."] y = 24 text.each { |line| self.contents.draw_text(0, y, 512, WLH,line,1) y += WLH} self.contents.font.size = 20 end
#-------------------------------------------------------------------------- # * Tailles et formes du curseur, selon l'index #-------------------------------------------------------------------------- def item_rect(index) return Rect.new(600, 600, 250, WLH) if $clef != Clef_securite case index when 0 return Rect.new(0, 96, 250, WLH) when 1 return Rect.new(260,96, 250,WLH) end end
#-------------------------------------------------------------------------- # * Défini le nombre maximal d'éléments #-------------------------------------------------------------------------- def page_row_max return @item_max end end
#============================================================================== # ** Scene_Battle #------------------------------------------------------------------------------ # Cette classe gére les combats #============================================================================== class Scene_Battle < Scene_Base include Blockade::Prevent_Bug #-------------------------------------------------------------------------- # * Après avoir gagné sauvegarde la partie #-------------------------------------------------------------------------- alias process_victory_block process_victory def process_victory process_victory_block make_autosave if Sauvegarder_afterbattle && !$BTEST end end
Démo : http://www.megaupload.com/?d=XP9GTRDX
Enjoy =)
Dernière édition par Blockade le Ven 19 Mar 2010 - 21:50, édité 2 fois
mapache
Poulet trizo Lv.3
Inscrit le : 27/07/2009 Messages : 42
Sujet: Re: [VX] Prévention des bugs Mer 17 Mar 2010 - 19:57
Cool, très pratique !! merci
Zangther
Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
Sujet: Re: [VX] Prévention des bugs Mer 17 Mar 2010 - 20:09
Sympa, mais je ne l'utiliserais pas, dans un jeu parfait il ne peut y avoir d'erreur xD
Zephyre
Vagabond Lv.5
Age : 30 Inscrit le : 13/03/2010 Messages : 93
Sujet: Re: [VX] Prévention des bugs Mer 17 Mar 2010 - 20:12
Zangther a écrit:
Sympa, mais je ne l'utiliserais pas, dans un jeu parfait il ne peut y avoir d'erreur xD
Tu risque de t'attirer les foudres du dieu Bug xD
Non sinon, ce script sera très utile le jour où l'on teste un jeu ! Bien joué =)
Blockade
Ex-Admin Cruelle
Age : 32 Inscrit le : 03/07/2008 Messages : 2441
Sujet: Re: [VX] Prévention des bugs Mer 17 Mar 2010 - 20:22
Zangther a écrit:
Sympa, mais je ne l'utiliserais pas, dans un jeu parfait il ne peut y avoir d'erreur xD
Ouais mais on est jamais à l'abri d'un bug par ci par la ! Donc bon je pense qu'il peut servir quand même xD
Zangther
Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
Sujet: Re: [VX] Prévention des bugs Mer 17 Mar 2010 - 20:44
La fameuse roue de secours en effet, merci de nous l'avoir fournie ^^
Doddy
Citadin Lv.7
Age : 38 Inscrit le : 12/02/2010 Messages : 204
Sujet: Re: [VX] Prévention des bugs Mer 17 Mar 2010 - 21:26
Super utile, je l'utiliserais certainement, merci.
sweetcoco
Citadin Lv.7
Age : 30 Inscrit le : 08/02/2009 Messages : 212
Sujet: Re: [VX] Prévention des bugs Mer 17 Mar 2010 - 21:48
ça c'est parfait Pour un jeu imparfait... Je prend ! x)
Lucus-le-naimbus
Noble Lv.8
Age : 29 Inscrit le : 19/04/2009 Messages : 272
Sujet: Re: [VX] Prévention des bugs Mer 17 Mar 2010 - 22:11
Super script je trouve ^^
sweetcoco a écrit:
ça c'est parfait Pour un jeu imparfait... Je prend ! x)
Pour le moment, le jeu parfait sous RMVX n'éxiste pas... Pour le moment... J'ai dit pour le moment parce que quand Somnia Memorias sera finit je devrais édité mon message x)
sweetcoco
Citadin Lv.7
Age : 30 Inscrit le : 08/02/2009 Messages : 212
Sujet: Re: [VX] Prévention des bugs Mer 17 Mar 2010 - 22:28
Citation :
J'ai dit pour le moment parce que quand Somnia Memorias sera finit je devrais édité mon message x)
Tu m'étonnes
De toute façon, il n'y a pas vraiment de jeux parfaits :
Pour certains, un jeu sera vraiment bien, pour d'autres moins. L'être humain est complexe : Personne n'est personne. Ce que je veux dire, c'est que nous avons tous une personnalité qui nous est propre ; Donc, en quelque sorte, on porte tous un avis différent sur un jeu.
Bref, on dérive du sujet (attendez, je dérive )
Juste pour dire que ce script sera omniprésent dans mon projet.
Sweetcoco.
Gothor
Chevalier Lv.17
Age : 31 Inscrit le : 27/04/2008 Messages : 1835
Sujet: Re: [VX] Prévention des bugs Jeu 18 Mar 2010 - 11:28
Vraiment très pratique Qui eu cru qu'un jour un tel script puisse exister <3 Merci à toi Blockade ^^
Nusenism
Age : 33 Inscrit le : 02/02/2010 Messages : 4692
Sujet: Re: [VX] Prévention des bugs Jeu 18 Mar 2010 - 11:36
Que dire... j'en suis sans voix! oo'
Bravo, un script très utile, pour le créateur ainsi que les bêta testeurs. Je m'en vais l'ajouter à ma liste de scripts immédiatement.
Un grand merci.
PS: juste une idée comme ça: le script ne pourrait-il pas être amélioré de manière à ce qu'il repère les erreurs dans les évents à l'entrée dans chaque map? Je ne sais pas si c'est réalisable, c'était juste une idée qui me venait, car tu poses la une base qui permettrait peut-être de révolutionner le débogage des projets VX.
lecode234
Citadin Lv.7
Age : 28 Inscrit le : 09/01/2010 Messages : 219
Sujet: Re: [VX] Prévention des bugs Jeu 18 Mar 2010 - 12:39
Blockade t'es la meilleure^^
Blockade
Ex-Admin Cruelle
Age : 32 Inscrit le : 03/07/2008 Messages : 2441
Sujet: Re: [VX] Prévention des bugs Jeu 18 Mar 2010 - 17:16
Merci à vous xD
Citation :
juste une idée comme ça: le script ne pourrait-il pas être amélioré de manière à ce qu'il repère les erreurs dans les évents à l'entrée dans chaque map? Je ne sais pas si c'est réalisable, c'était juste une idée qui me venait, car tu poses la une base qui permettrait peut-être de révolutionner le débogage des projets VX.
Explique ton idée !
Nusenism
Age : 33 Inscrit le : 02/02/2010 Messages : 4692
Sujet: Re: [VX] Prévention des bugs Jeu 18 Mar 2010 - 17:24
Et bien j'imagine un script qui lors de l'arrivée sur une map, en analyse tous les évents, en gros vérifie qu'aucune commande n'est irréalisable (appel de picture non présente dans le dossier, bug de ligne de code dans un appel de script... ou je ne sais quoi d'autre).
Cette analyse pourrait être un peu longue in-game mais peu importe, le script ne serait placé que pendant que le projet est en cours de création, et son créateur n'aurait qu'à le retirer en sortant son jeu/démo.
Un "débusqueur de bug" en gros. Mais je suis vraiment pas calé en RGSS donc je ne suis pas certain que ce soit réalisable, tu saurais le dire mieux que moi. ^^
Enfin voila, l'utilité de cette idée n'est pas la même que celle de ton script, mais c'est le rapport avec les bugs et leur "prévention" qui me l'a donnée.
Blockade
Ex-Admin Cruelle
Age : 32 Inscrit le : 03/07/2008 Messages : 2441
Sujet: Re: [VX] Prévention des bugs Jeu 18 Mar 2010 - 18:18
Mwef je suis pas trop tentée par ca j'avoue ! Mais bon après pour détecter tout les erreurs automatiquement c'est bourrin Oo' Et je pense que ca serait pas très très utile xD
Nusenism
Age : 33 Inscrit le : 02/02/2010 Messages : 4692
Sujet: Re: [VX] Prévention des bugs Jeu 18 Mar 2010 - 18:26
Je comprend. Utile je pense que ça pourrait l'être., mais c'est loin d'être essentiel en effet. Celui que tu présentes là est quand même beaucoup plus utile, car on est sacrément frustré quand on teste, qu'on avance, et qu'un bug survient alors que ça fait un moment qu'on a pas sauvegardé.
MirainoHikari
Ex-Admin-Script
Age : 42 Inscrit le : 26/05/2008 Messages : 2360
Sujet: Re: [VX] Prévention des bugs Jeu 18 Mar 2010 - 18:52
En fait, le Ruby est interprété, non pas compiler... Donc ton idée est irréalisable, voilà pourquoi :
Pour valider une commande, il faut qu'il l'essaye... Le principe du try catch existe en Ruby, c'est donc une possibilité pour "esquiver" une erreur. Cependant, dans le cas où il y a une erreur, si elle est déjà géré par un try/catch, elle ne sera pas vu comme une erreur (étant déjà géré par le catch), mais dans le cas contraire, l'erreur surviendra lors de l'essaye, ce qui du coup, causera le bug de toute façon... Donc un dans l'autre, on peut toujours tenter d'empêcher un bug d'être trop critique, mais on ne peux pas le "valider" d'avance sans en activé l'effet...
Blockade
Ex-Admin Cruelle
Age : 32 Inscrit le : 03/07/2008 Messages : 2441
Sujet: Re: [VX] Prévention des bugs Ven 19 Mar 2010 - 21:48
berka m'a signalé quelques erreurs de scripts, je les modifierais pour demain (Rien de bien méchant vous inquiétez pas juste 2-3 truc mal codés). Et je pense ajouter un système de log aussi ! Enfin, quand le jeu plante je met le rapport d'erreur dans un fichier texte, il suffira de copier coller sur le forum ensuite pour faciliter le débugage !
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Nouvelle version ! Maintenant le système crée un fichier texte avec les conditions détaillées sur le bug !
Dark Raviel
Croisé Lv.14
Age : 34 Inscrit le : 03/03/2009 Messages : 1141
Sujet: Re: [VX] Prévention des bugs Sam 20 Mar 2010 - 6:45