Et si possible évite les réponses non structurées et qui ressemble à du sms fusionné à du mini-flood du genre " xD ok ok"...
Moi ce qui me gêne le fait que dans un RPG quelconque, ton "GO" ne va pas. Il faut quelque chose qui essaye de coller avec le style des RPG ou du moins quelque chose de plus sombre, quelque chose qui prend en structure tout les trucs à prendre en compte quand tu fais un "GO".
Il faut que tu poses la question "Pourquoi un Game Over à cet instant ?".
Est-ce parce que tu es mort ? Par un chronomètre arrivé à zéro ? Une quête qui a échouée ?
Dans tous les cas, un "GO" doit coller au jeu qui l'accompagne ne serait-ce qu'au niveau de l'ambiance que le jeu veut véhiculer. Et dans bien des cas, c'est du sur mesure.
Mais si tu veux mon avis, essaye de trouver des jeux où le "GO" est tout à fait basique et essaye d'en faire un qui colle à fois à l'univers et qui sort de son originalité. Si tu veux progresser bien entendu parce que là, ton "GO" ne servirait même pas de "GO en carton" en attendant un "GO" commandé aux différents graphistes d'ici. Celui intégré à RMVX est tout à fait correct et suffit amplement lorsque le jeu n'est pas solidifié.