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dYeu retraité prématurément
Age : 29 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 5357
| Sujet: Codes pour messages... Mer 20 Fév 2008 - 19:05 | |
| Bonjour à tous ! Je vous fait par d'une découverte que j'ai faite sur le net il y à un bon bout de temps. Je l'avais découverte, c'était pour Rpg maker 2000, mais apparement sa marche aussi avec VX (j'ai vérifié). Il s'agit de codes à placer dans la commande message. Lorsque vous écrivez, mettez ces codes pour obtenir certain effets connus : ? = le numéros de l'Id. Ex : - Code:
-
\N[3] Affichera le nom du 3eme héros présent dans la banque de données. \C[?] : Ce code permet d'afficher une couleur. La valeur que vous allez entrer entre les [] changera la couleur dans cet ordre : Ex : - Code:
-
\C[15] ... affichera une couleur noir - Code:
-
\C[0] ... affichera une couleur blancheAttention ! Si vous avez changez le window skin, les couleurs ne seront peut-être pas les même ! Pour connaitre les couleurs existantes et dans quel ordre elle apparaissent, allez dans "Gestionnaire des ressources". Puis dans système, enfin, aperçu sur le fichier "window".
\N[?]: Affiche le nom d'un héros (selon son ID). Utile quand c'est le joueur qui décide du nom de son héros. Ex : - Code:
-
\N[1] Affichera le nom de votre héros principale. \V[?] : Ce code vous permettra d'afficher le numéro contenu dans la variable n°... Ex : - Code:
-
\V[7] affichera le numéro que contient la variable n°7 \. : Ce code permet de marquer une (très) courte pause entre le texte d'avant le code, et après le code.
\| : Ce code permet de marquer une (très) longue pause entre le texte d'avant le code, et après le code.
\G : Ce code permettra d'ouvrir une petite fenêtre en haut à droite pour montrer la somme que le groupe possède. \! : Lorsque vous mettrai ce code, le défilement du texte s'arrêtera, le texte sera alors caché. Puis, lorsque le joueur appuyera sur la touche, le défilement reprendra sa marche. \^ : Ce code fermera la fenêtre, de sorte à vous laisser à peine le temps de lire...
\> : Affiche le texte en un seul coup, sans défilement. Ps : Ne vous étonnez pas à la vue d'un Y au lieu d'un \\, c'est normale, cela ne changera rien au code D'ailleurs, \\\ permet d'afficher les "\\". - Code:
-
\\\ \^o^/ ouais, bravo !Bon
Affichera :
\^o^/ ouais, bravo !
Au lieu de :
^o^/ ouais, bravo !
Dernière édition par fabY le Sam 10 Oct 2009 - 9:33, édité 10 fois |
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† Fondateur du forum †
Age : 31 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 1974
| Sujet: Re: Codes pour messages... Mer 20 Fév 2008 - 19:20 | |
| Merci pour ce tuto^^ continu^^ |
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Citadin Lv.7
Age : 31 Inscrit le : 06/04/2008 Messages : 167
| Sujet: Re: Codes pour messages... Jeu 15 Mai 2008 - 2:46 | |
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Invité
| Sujet: Re: Codes pour messages... Jeu 15 Mai 2008 - 5:27 | |
| Merci, je pense que se sera utile à tout le monde ! |
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Invité
| Sujet: Re: Codes pour messages... Ven 6 Juin 2008 - 22:09 | |
| Enorme!! C'est vachement Utile ça ! |
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dYeu retraité prématurément
Age : 29 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 5357
| Sujet: Re: Codes pour messages... Sam 7 Juin 2008 - 8:03 | |
| Euh, j'ai mis un chiffre de trop dans l'image :s ... Donc dites vous que c'est cette couleur -1 ! |
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Chevalier Lv.17
Age : 31 Inscrit le : 27/04/2008 Messages : 1835
| Sujet: Re: Codes pour messages... Sam 7 Juin 2008 - 10:36 | |
| Les couleurs changent pas en fonction du windowskin? |
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dYeu retraité prématurément
Age : 29 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 5357
| Sujet: Re: Codes pour messages... Sam 7 Juin 2008 - 10:39 | |
| - fabY a écrit:
Attention ! Si vous avez changez le window skin, les couleurs ne seront peut-être pas les même ! Pour connaitre les couleurs existantes et dans quel ordre elle apparaissent, allez dans "Gestionnaire des ressources". Puis dans système, enfin, aperçu sur le fichier "window". Ahem . Si bien sur que les couleurs peuvent changés. Mais la plupart des Window on ces couleurs et on une organisation de couleur pareil que dans mon exemple. |
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Chevalier Lv.17
Age : 31 Inscrit le : 27/04/2008 Messages : 1835
| Sujet: Re: Codes pour messages... Sam 7 Juin 2008 - 10:40 | |
| hihi, j'avais pas lu, dsl :p
Il y a moyen de rajouter plus de couleurs? =D |
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dYeu retraité prématurément
Age : 29 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 5357
| Sujet: Re: Codes pour messages... Sam 7 Juin 2008 - 10:49 | |
| Non ! Surtout pas. Le Windo est le truc le plus important. En rajoutant des couleur, tu entrera en conflit avec le logiciel en lui même . |
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Invité
| Sujet: Re: Codes pour messages... Sam 7 Juin 2008 - 11:28 | |
| Et si on peut ! Il suffit d'aller dans le script "Window_Base", et de rechercher "def text_color(n)", et de remplacer tout le code (de def, jusqu'au prochain end) par : - Code:
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def text_color(n) if n < 32 x = 64 + (n % 8) * 8 y = 96 + (n / 8) * 8 return windowskin.get_pixel(x, y) else case n when 33 return Color.new(125,125,0) when 34 return Color.new(125,125,255) else return Color.new(255,255,255) end end end Alors j'explique : On regarde la valeur de "n" ( celle qui est mise dans les messages, pour \c[n]), si elle est inferieure a 32, on récupere la couleur image dans le fichier Windowskin, sinon, on regarde quelle est la valeur de "n", et on lui attribue la couleur "Color.new(Rouge, Vert, Bleu, Saturation) (la saturation peut être oublié, elle est par defaut a 255, c'est la transparence -255 = opaque, 0 = transparent-) Par exemple : Si l'on veut rajouter une couleur 57, et que l'on veux que ce soit du rouge; il suffit de rajouter avant le dernier "else" : - Code:
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when 57 return Color.new(255,0,0) Si l'on veux rajouter du blanc semi transparent, il suffira de rajouter : - Code:
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when 36 return Color.new(255,255,255,125) Et ainsi de suite =) -(J'espere que vous aurez a peu pr-s compris le principe, et que j'ai été suffisament clair ! ) |
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Invité
| Sujet: Re: Codes pour messages... Sam 7 Juin 2008 - 11:44 | |
| Moi en tout cas j'ai compris xD Merci beaucoup |
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Va-nu-pieds Lv.4
Age : 30 Inscrit le : 04/06/2008 Messages : 55
| Sujet: Re: Codes pour messages... Sam 7 Juin 2008 - 12:08 | |
| Merciiii |
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dYeu retraité prématurément
Age : 29 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 5357
| Sujet: Re: Codes pour messages... Sam 7 Juin 2008 - 12:10 | |
| Mais euh Hasu No Hana ! grmble... qu'est-ce que tu veux que je fasse contre les scripts ... ... Merci en tout cas >< ...
Dernière édition par fabY le Mer 27 Juil 2011 - 14:40, édité 1 fois |
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Invité
| Sujet: Re: Codes pour messages... Jeu 3 Juil 2008 - 13:16 | |
| Yeah, merci pour ces codes, je les utilise assez souvent, et ils sont vraiment très pratiques. Par contre, j'aimerais savoir s'il est possible d'afficher la classe d'un personnage dans un message, merci.
Ah oui, et désolé de poster si tard ;P |
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Ex-Admin-Script
Age : 42 Inscrit le : 26/05/2008 Messages : 2360
| Sujet: Re: Codes pour messages... Jeu 3 Juil 2008 - 13:32 | |
| Oui c'est possible. Mais tu dois ajouter un des scripts suivants... Dialogue++ (vieux) ou MyMessages (par moi) ou Advanced Dialogue System (je n'ai pas le lien désolé) Mais en fait, il s'agit d'une ligne à ajouter dans Window_Message... @text.gsub!(/\\AC\[(\d+)\]/i) { $game_actors[$1.to_i].class.name } # Actor Classdans la méthode convert_special_characters |
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Invité
| Sujet: Re: Codes pour messages... Jeu 3 Juil 2008 - 15:38 | |
| Alleluia! Hikari, tu es vraiment le dieu du script! Merci beaucoup! ;P |
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Habitant Lv.6
Age : 28 Inscrit le : 06/05/2009 Messages : 121
| Sujet: Re: Codes pour messages... Dim 20 Déc 2009 - 12:42 | |
| Bonjour, désolé du nécropost mais voilà : - fabY a écrit:
- \| : Ce code permet de marquer une (très) longue pause entre le texte d'avant le code, et après le code.
Comment écrit-on la grande barre sur le clavier ? Merci de vos réponses.
Dernière édition par zaioun le Dim 20 Déc 2009 - 13:41, édité 1 fois |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: Codes pour messages... Dim 20 Déc 2009 - 12:46 | |
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Habitant Lv.6
Age : 28 Inscrit le : 06/05/2009 Messages : 121
| Sujet: Re: Codes pour messages... Dim 20 Déc 2009 - 12:47 | |
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Poulet Lv.1
Age : 31 Avertissements : 3 Inscrit le : 03/11/2010 Messages : 5
| Sujet: Re: Codes pour messages... Mer 3 Nov 2010 - 22:07 | |
| - Citation :
- je comprend rien du tout moi ???
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: Codes pour messages... Mer 3 Nov 2010 - 22:10 | |
| J'ai corrigé ton triple post, évites ça à l'avenir.
De plus tu fais un nécro pour poster un message complètement hors de propos. On ne parle pas de faire une banque ici ><, te sanctionner n'est pas de mon ressort, donc je laisse les autorités compétentes le faire.
Si tu veux apprendre a faire une banque, va jeter un œil aux tutos pour faire des banques.
PS : Ah et au passage, vas te présenter... |
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Poulet Lv.1
Inscrit le : 03/08/2011 Messages : 2
| Sujet: Re: Codes pour messages... Lun 8 Aoû 2011 - 21:26 | |
| c'est un truc qui va révolutioner le monde de RPG Maker VX. Fini les nom de départ... trop bien, merci |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: Codes pour messages... Mar 9 Aoû 2011 - 6:45 | |
| Tu devrais commencer par aller te présenter avant de commencer à poster un peu n'importe où comme ça ^^ |
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| Sujet: Re: Codes pour messages... | |
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