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Seigneur Lv.18
Age : 29 Avertissements : 3 Inscrit le : 20/12/2008 Messages : 2292
| Sujet: Usine de Zodiak Mer 17 Fév 2010 - 12:55 | |
| Bien le bonjour à tous ^^ Après TrashX et Ksama (è_é) (ainsi que Luciole et Mat's ><), j'ai été tenté d'ouvrir ma petite usine. Bien sûr, rien d'extraordinaire dedans, juste des petites choses que je modifierais ou ferais au cours de mon projet, et que je voudrais partager avec vous I) RECOLORISATIONS DE CHARAS(Il se peut que quelques charas soient identiques) II)MODIFICATIONS :-Des fleurs pour des fenêtres que j'ai recolorisés [ à insérer dans votre tile ] -Des arbres d'"entraînement", avec des marques d'épées, de lance ou de dagues : C'est tout pour l'instant. Si je refais des trucs, je les posterais à la suite de cette liste En espérant que vous aimerez Zodiak
Dernière édition par Zodiak le Mer 17 Fév 2010 - 13:33, édité 1 fois |
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Illusionniste Lv.12
Inscrit le : 21/05/2009 Messages : 716
| Sujet: Re: Usine de Zodiak Mer 17 Fév 2010 - 13:19 | |
| C'est quoi ces manies des usines?x) Enfin,sinon,très sympatôche ces recolos'! - Citation :
- Après TrashX et Ksama (è_é) (ainsi que Luciole), j'ai été tenté d'ouvrir ma petite usine.
Tu as oublié de citer ton papounet chéri(ou pas °-°). |
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Seigneur Lv.18
Age : 29 Avertissements : 3 Inscrit le : 20/12/2008 Messages : 2292
| Sujet: Re: Usine de Zodiak Mer 7 Avr 2010 - 11:27 | |
| Ajout d'une recolo : C'est bien sûr le chara orange que j'ai modifié, afin qu'il puisse se fondre dans le désert/milieu aride. ----------------------- Ajout de foules version RTP. Les foules postées par Karuki étaient recolos, et donc, si on veut prendre en compte le réalisme, il faut avoir les même personnages en foule que tout seul, donc j'ai fait des charas de foules RTP : Ne pas oublier le $ avant le nom du chara
Dernière édition par Zodiak le Mer 7 Avr 2010 - 11:49, édité 1 fois |
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Voyageur Lv.10
Age : 27 Inscrit le : 12/03/2010 Messages : 465
| Sujet: Re: Usine de Zodiak Mer 7 Avr 2010 - 11:41 | |
| $ ?Pourquoi $ ??
En tout cas c'est très beau, continue =D |
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Illusionniste Lv.12
Age : 115 Inscrit le : 07/08/2009 Messages : 774
| Sujet: Re: Usine de Zodiak Mer 7 Avr 2010 - 11:47 | |
| Il faut un $ parce que c'est un chara en 3*4, sans le $ c'est en 8*12 |
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Seigneur Lv.18
Age : 29 Avertissements : 3 Inscrit le : 20/12/2008 Messages : 2292
| Sujet: Re: Usine de Zodiak Mer 7 Avr 2010 - 11:48 | |
| - Angellan a écrit:
- *Comment agrandir la sélection d'un monstre plus gros dans les charas ?
- Il faut renommer le fichier avec un $ devant du type C'est pour pouvoir mettre tout le chara en un seul évent, et pas le diviser en 8 par exemple ^^ Merci, en tout cas =) |
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Voyageur Lv.10
Age : 27 Inscrit le : 12/03/2010 Messages : 465
| Sujet: Re: Usine de Zodiak Mer 7 Avr 2010 - 11:52 | |
| Que...Cette...Cette technique existe °_O ?
Génial, cette info va bouleverser va mie o_O... |
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Seigneur Lv.18
Age : 29 Avertissements : 3 Inscrit le : 20/12/2008 Messages : 2292
| Sujet: Re: Usine de Zodiak Mer 7 Avr 2010 - 16:42 | |
| Après m'être rendu compte de ne pas avoir de tiles pour une forge, j'ai tâché de regroupé les ressources nécessaires dans un charset : Crédits SD-Arius, Ksama, (+ressources de bases)Si vous trouvez un autre auteur, signalez-le moi, et je le rajouterais ! --------------- Ajout de l'animation du feu. Utilisation : ------------- (ENCORE >< ?) Version "plus VX" par thérapie : |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: Usine de Zodiak Mer 7 Avr 2010 - 18:32 | |
| Plus "Vx" ? Ca m'a juste l'air plus lumineux et plus saturé xD Trop saturé. Qui plus est, ça change en rien la "texture" de l'image, différente de Vx à XP ( je sais pas trop comment exprimer ça ... ). Bref, la retouche est pourrie, désolé, puisqu'elle s'applique même sur des éléments déjà Vxiens.
Sinon, bonne compile ! |
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Aventurier Lv.16
Age : 28 Inscrit le : 03/08/2009 Messages : 1399
| Sujet: Re: Usine de Zodiak Mer 7 Avr 2010 - 18:43 | |
| - Matsuo Kaito a écrit:
- Plus "Vx" ? Ca m'a juste l'air plus lumineux et plus saturé xD Trop saturé. Qui plus est, ça change en rien la "texture" de l'image, différente de Vx à XP ( je sais pas trop comment exprimer ça ... ).
- Zodiak a écrit:
- Sinon, pour le rendre plus VX, tu n'aurais pas juste augmenté la saturation ou l'intensité xD ?
- Thérapie a écrit:
- En autre oui j'ai jamais dis que c'était long ou dur (netteté 20, teinte -7, saturation 111, intensité 8 ; pour celui là)
- Matsuo Kaito a écrit:
- Bref, la retouche est pourrie, désolé, puisqu'elle s'applique même sur des éléments déjà Vxien
Sa c'est faux par contre è_é j'ai juste fais sa sur les éléments d'xp. Sinon je trouve quand même que sa rend plus VX (mode pas content qui écoute personne ) |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: Usine de Zodiak Mer 7 Avr 2010 - 18:50 | |
| Ce que j'appelle Véhixiser, c'est aller en profondeur, pas saturer à la volée. Là, je trouve ça assez ... inadapté. A mon sens, ça choque plus que les couleurs XP x) Pour étayer ce que je disais, je parlais, par exemple, de ça, en zoomant sur une caisse Xpésienne : Le véritable problème vient des points gris Bref, j'arrête mon flood ^^" |
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| Sujet: Re: Usine de Zodiak | |
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