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 [VX] Menu Sauver&Charger en APIs

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berka
Maire Lv.9
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berka


Masculin Age : 33
Inscrit le : 15/10/2008
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[VX] Menu Sauver&Charger en APIs Empty
MessageSujet: [VX] Menu Sauver&Charger en APIs   [VX] Menu Sauver&Charger en APIs Icon_minitimeMer 18 Mar 2009 - 18:36

Bonsoir à tous !

Je ne savais pas trop où poster ce script... j'ai opté pour ici !

Ce script permet d'utiliser le menu de base de windows pour gérer les sauvegardes...
Assez inutile mais marrant à programmer, je me suis dis que ca pouvait intéresser quelques personnes !
Spoiler:
A coller au dessus de main:
Code:
#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#                          Sauvegarde Windows             
#  par berka                        v 1.0                    rgss2
#                        http://www.rpgmakervx-fr.com
#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# A coller au dessus de main
# dans un événement, appel de script:
# sauver    : pour ouvrir la fenetre de sauvegarde
# charger  : pour ouvrir la fenetre de chargement
#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# Vous pouvez charger des sauvegardes d'autres projets, mais les données systeme
# ne seront pas chargées ! (maps, events...)
#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
module Berka
  module ChargApi
    $LOAD_PATH<<'./'
    Filtre=["Sauvegarde",".rvdata"]
    Charger="Charger une Sauvegarde"
    Sauver="Sauver le Jeu"
    Conf="La sauvegarde %s existe deja, voulez vous l'ecraser ?"
    ConfTitre="Confirmation"
    Ret="Scene_Map"
  end
end
#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
def handle
  h=Win32API.new('kernel32','GetPrivateProfileString','pppplp','l')
  h.call("Game","Title","",t="\0"*256,256,"./Game.ini")
  Win32API.new('user32','FindWindow','pp','i').call("RGSS Player",t.delete!("\0"))
end
include Berka::ChargApi
class Game_Interpreter;def list_clr;@list=nil;end;end
def charger
  ret,filtre="\0"*1024,"#{Filtre[0]}(*#{Filtre[1]})\0*#{Filtre[1]}\0\0"
  arg=[76,handle,0,filtre,0,0,1,ret,ret.size,0,0,0,Charger,
  0x800|0x1000|4,0,0,".",0,0,0,].pack("I3pI3pI4pIS2pI3")
  return if Win32API.new('comdlg32','GetOpenFileName','p','i').call(arg)==0
  Scene_File.new(false,false,true).read_save_data(f=File.open(ret.rstrip,"rb"))
  f.close;$scene=eval("$scene=#{Ret}.new")
end
def sauver
  ret,filtre="\0"*1024,"#{Filtre[0]}(*#{Filtre[1]})\0*#{Filtre[1]}\0\0"
  arg=[76,handle,0,filtre,0,0,1,ret,ret.size,0,0,0,Sauver,
  4|0x1000|0x80000,0,0,".",0,0,0].pack("I3pI3pI4pIS2pI3")
  return if Win32API.new('comdlg32','GetSaveFileName','p','i').call(arg)==0
  sauver if !(confirm?(ret.rstrip)if FileTest.exist?(ret.rstrip))
  $game_map.interpreter.list_clr
  Scene_File.new(true,false,true).write_save_data(f=File.open(ret.rstrip,"wb"))
  f.close;$scene=eval("$scene=#{Ret}.new")
end
def confirm?(f)
  t=sprintf(Conf,f.split("\\")[-1].gsub(Filtre[1],""))
  Win32API.new('user32','MessageBox','lppl','i').call(0,t,ConfTitre,36)==6
end

Pour sauvegarder votre jeu, appelez via un script:
Code:
sauver
Pour charger votre jeu,
Code:
charger

Vous pouvez donc choisir le nom du fichier et son emplacement !

Voila tout !
Bonne soirée,
berka


Dernière édition par berka le Mer 18 Mar 2009 - 20:17, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [VX] Menu Sauver&Charger en APIs   [VX] Menu Sauver&Charger en APIs Icon_minitimeMer 18 Mar 2009 - 18:50

Le menu de base de windows? Celui pour ouvrir des fichiers?
Faut vraiment que je m'améliore avec les DLL, c'est l'avenir!

Bravo pour ce script! C\\'est bien
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berka
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berka


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MessageSujet: Re: [VX] Menu Sauver&Charger en APIs   [VX] Menu Sauver&Charger en APIs Icon_minitimeMer 18 Mar 2009 - 18:53

exact, le meme !
En revanche, je me demande qui arrivera à l'intégrer dans son jeu ^^

Les dlls, c'est tout simplement magique Laughing

berka
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MessageSujet: Re: [VX] Menu Sauver&Charger en APIs   [VX] Menu Sauver&Charger en APIs Icon_minitimeMer 18 Mar 2009 - 19:37

ou ah joli script
Les DLL sont vraiment pratiques
mais je les trouve bizarre
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Ojiro
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MessageSujet: Re: [VX] Menu Sauver&Charger en APIs   [VX] Menu Sauver&Charger en APIs Icon_minitimeMer 18 Mar 2009 - 21:18

Surprised Magnifique !
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MessageSujet: Re: [VX] Menu Sauver&Charger en APIs   [VX] Menu Sauver&Charger en APIs Icon_minitime

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