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 Script pour les combats (Barre de vie)

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Goldenflame
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MessageSujet: Script pour les combats (Barre de vie)   Script pour les combats (Barre de vie) Icon_minitimeMer 14 Mai 2008 - 18:02

Salut a vous tous et toutes,

J'aimerais savoir si il y a un script pour afficher une barre de vie pour l'ennemis pour voir ou il en ai ?

Merci
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MessageSujet: Re: Script pour les combats (Barre de vie)   Script pour les combats (Barre de vie) Icon_minitimeMer 14 Mai 2008 - 18:14

Il me semble avoir vu ça sur un script japonais, personnnellement comme je débute tout juste dans le scripting RMVX, et qu'il est different de celui du XP, j'suis un peu perdu (bon, si je m'y plonge vraiment, je peux facilement prendre mes reperes -Les commandes de l'interpreteur on été identifié et traduite, c'est génial ça Very Happy - )
Je part te chercher ce script, je le poste ensuite si j'arrive a le retrouver Wink
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fabY
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MessageSujet: Re: Script pour les combats (Barre de vie)   Script pour les combats (Barre de vie) Icon_minitimeMer 14 Mai 2008 - 18:44

Yeah !

Merci Hasu No Hana ^^.

Si tu as d'autre script, n'hésite pas Wink
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MessageSujet: Re: Script pour les combats (Barre de vie)   Script pour les combats (Barre de vie) Icon_minitimeDim 18 Mai 2008 - 17:15

Y a t-il quelqu'un qui connaitrais un script de ce genre ? S'il vous plais
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MessageSujet: Re: Script pour les combats (Barre de vie)   Script pour les combats (Barre de vie) Icon_minitimeLun 19 Mai 2008 - 6:29

Bin Hasu No Hana est partit t'en chercher un, patiente non?
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MessageSujet: Re: Script pour les combats (Barre de vie)   Script pour les combats (Barre de vie) Icon_minitimeMer 18 Juin 2008 - 12:13

Si je met ce script sa marcherais ?

Code:
 #====================================================================
class Window_EnemyHP < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, 640, 480)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.opacity = 0
    @old_hp = []
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    for i in 0...$game_troop.enemies.size
      @enemy = $game_troop.enemies[i]
      @old_hp[i] = @enemy.hp
      unless @enemy.hp == 0
        self.contents.font.size = 15
        self.contents.font.bold = true
        self.contents.font.color = Color.new(0,0,0)
        self.contents.draw_text(1, i * 32 + 36, 100, 32, @enemy.name)
        self.contents.draw_text(-1, i * 32 + 36, 100, 32, @enemy.name)
        self.contents.draw_text(1, i * 32 + 38, 100, 32, @enemy.name)
        self.contents.draw_text(-1, i * 32 + 38, 100, 32, @enemy.name)
        self.contents.font.color = normal_color
        self.contents.draw_text(0, i * 32 + 37, 100, 32, @enemy.name)
        draw_slant_bar(0, i*32 + 60, @enemy.hp, @enemy.maxhp, 50)
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    for i in 0...$game_troop.enemies.size
      enemy = $game_troop.enemies[i]
      if enemy.hp != @old_hp[i]
        refresh
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
end
#====================================================================

#====================================================================
class Scene_Battle
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias raz_update_phase5 update_phase5
  alias raz_update_phase4_step1 update_phase4_step1
  alias raz_update_phase4_step5 update_phase4_step5
  alias raz_enemy_hp_main main
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    @troop_id = $game_temp.battle_troop_id
    $game_troop.setup(@troop_id)
    @enemy_window = Window_EnemyHP.new
    @enemy_window.z = 95
    raz_enemy_hp_main
    @enemy_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_phase5
    # If wait count is larger than 0
    if @phase5_wait_count > 0
      # Decrease wait count
      @phase5_wait_count -= 1
      # If wait count reaches 0
      if @phase5_wait_count == 0
        @enemy_window.visible = false
        # Show result window
        @result_window.visible = true
        # Clear main phase flag
        $game_temp.battle_main_phase = false
        # Refresh status window
        @status_window.refresh
        @enemy_window.refresh
      end
      return
    end
  raz_update_phase5
 end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_phase4_step1
    raz_update_phase4_step1
    @enemy_window.refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_phase4_step5
    # Hide help window
    @help_window.visible = false
    # Refresh status window
    @status_window.refresh
    @enemy_window.refresh
    raz_update_phase4_step5
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
end
#====================================================================
C'est pour afficher les barres de vie de l'adversaire mais pour RPG maker XP !
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fabY
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MessageSujet: Re: Script pour les combats (Barre de vie)   Script pour les combats (Barre de vie) Icon_minitimeMer 18 Juin 2008 - 12:18

Nan, faut le modifier un peu.
Mais je sais pas quoi modifié donc bon...
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MessageSujet: Re: Script pour les combats (Barre de vie)   Script pour les combats (Barre de vie) Icon_minitimeMer 18 Juin 2008 - 14:49

qui pourrais me le modifier ? ou me dire quoi modifié ?
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MessageSujet: Re: Script pour les combats (Barre de vie)   Script pour les combats (Barre de vie) Icon_minitimeMer 18 Juin 2008 - 15:11

Hasu No Hana est parti te le chercher !! Donc, il se casse le cul a t'en trouver un donc la moindre des chose est d'attendre tu trouve pas ? Le respect qu'ça s'appelle le respect !
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MessageSujet: Re: Script pour les combats (Barre de vie)   Script pour les combats (Barre de vie) Icon_minitimeMer 18 Juin 2008 - 17:27

Dereck > Pas faux, mais :

Hasu No Hana - Le 14-05-2008 a écrit:
Il me semble avoir vu ça sur un script japonais, personnnellement comme je débute tout juste dans le scripting RMVX, et qu'il est different de celui du XP, j'suis un peu perdu (bon, si je m'y plonge vraiment, je peux facilement prendre mes reperes -Les commandes de l'interpreteur on été identifié et traduite, c'est génial ça Very Happy - )
Je part te chercher ce script, je le poste ensuite si j'arrive a le retrouver Wink

Ca fait un bons mois. je pense qu'il ne le cherche plus à ce moment même Razz .
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MessageSujet: Re: Script pour les combats (Barre de vie)   Script pour les combats (Barre de vie) Icon_minitimeMer 18 Juin 2008 - 17:46

En effet Dereck! Vive le respect! Et celui-ci commence par la non violence (verbale comprise), donc au lieu de donner des leçons, commence à les appliquer...

au bout d'un mois de non réponse, c'est que l'on ne cherche plus ou que l'on n'a pas cherché...

Et les scripts XP ne sont pas compatibles VX
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Goldenflame
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MessageSujet: Re: Script pour les combats (Barre de vie)   Script pour les combats (Barre de vie) Icon_minitimeMer 18 Juin 2008 - 18:17

Bah ouè il a pas l'air d'avoir vu la date :/

Quelqu'un pourrais me dire quoi changer sur le script ?
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Kamachi-Kuno
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MessageSujet: Re: Script pour les combats (Barre de vie)   Script pour les combats (Barre de vie) Icon_minitimeMer 18 Juin 2008 - 18:24

Si personnes te répond je crois que ça veut dire qu'ils savent pas... Dailleur moi aussi, à moin qu'ils ne veulent pas te répondres
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MessageSujet: Re: Script pour les combats (Barre de vie)   Script pour les combats (Barre de vie) Icon_minitimeJeu 19 Juin 2008 - 8:45

-_-" je vais convertir celui de XP c'est pas compliquer alala. Ah oui j'ia oublier de dire que j'ai déja Hacker et pirater grâce à des failles de script. ^^
C'était des Rails sa ressemble au Ruby donc sa vas. Mais bon chui débutant alors je garantie pas mais je pense y arriver aujourd'hui.
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MessageSujet: Re: Script pour les combats (Barre de vie)   Script pour les combats (Barre de vie) Icon_minitimeJeu 19 Juin 2008 - 13:27

J'y arrive pas Shocked
J'ai compris comment faire mais sa marche pas.
Je regarde dans les script de Battle et je regarde ceux des actor et j'essaie de mettre ses script pour les monstre, seul probléme j'ai pas le niveau en ruby pour sa.
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MessageSujet: Re: Script pour les combats (Barre de vie)   Script pour les combats (Barre de vie) Icon_minitimeJeu 19 Juin 2008 - 13:35

armonica007 a écrit:
-_-" je vais convertir celui de XP c'est pas compliquer alala. Ah oui j'ia oublier de dire que j'ai déja Hacker et pirater grâce à des failles de script. ^^
C'était des Rails sa ressemble au Ruby donc sa vas. Mais bon chui débutant alors je garantie pas mais je pense y arriver aujourd'hui.

faut savoir... tu sais ou pas??? bon, on va continuer à chercher -_-' ou alors tu passes sous XP (ce qui n'est pas du tout négatif...)

Edit: Et évite le double post...
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MessageSujet: Re: Script pour les combats (Barre de vie)   Script pour les combats (Barre de vie) Icon_minitimeJeu 19 Juin 2008 - 14:47

Hamonica007 > Prochain double post et c'est un avertissement.

Sinon il me semble que en sélectionnant un ennemi, on voit ses pv !

En voici la preuve :

Script pour les combats (Barre de vie) Screen27
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MessageSujet: Re: Script pour les combats (Barre de vie)   Script pour les combats (Barre de vie) Icon_minitimeJeu 19 Juin 2008 - 15:37

bah pas moi :/
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MessageSujet: Re: Script pour les combats (Barre de vie)   Script pour les combats (Barre de vie) Icon_minitimeJeu 19 Juin 2008 - 15:53

C'est le script de SideBattleView qu'utilise fabY qui fait ce petit tour de force. J'ai trop de chose à faire pour le moment pour regarder ça là, mais si tu n'as pas de réponse d'ici la mi-juillet, je regarderai. Mais comme je dis, regarde pour utiliser ce script de side battle view si c'est le type de combat que tu recherches.
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MessageSujet: Re: Script pour les combats (Barre de vie)   Script pour les combats (Barre de vie) Icon_minitimeJeu 19 Juin 2008 - 18:35

Tu peut me mettre un lien pour SideBattleView de la version de fabY parce que il existe plusieurs version ! :Mozillaaaa!:
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MessageSujet: Re: Script pour les combats (Barre de vie)   Script pour les combats (Barre de vie) Icon_minitimeJeu 19 Juin 2008 - 19:03

Voila : https://rpg-maker-vx.bbactif.com/partage-de-scripts-f24/script-battle-sideview-24-t380.htm

C'est pas le meilleur mais bon (oui, il existe une version supérieur, sur les forums anglophones et Germaniques)... C'est celui que j'utilise en tout cas (je crois x) ).
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MessageSujet: Re: Script pour les combats (Barre de vie)   Script pour les combats (Barre de vie) Icon_minitimeDim 22 Juin 2008 - 15:53

chez moi sa marche pas la barre de vie de l'ennemi ne s'affiche pas,
et le personnage est bizar.
qui pourrais m'aider ?
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MessageSujet: Re: Script pour les combats (Barre de vie)   Script pour les combats (Barre de vie) Icon_minitime

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