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 New de Juillet 2010

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Féminin Age : 26
Inscrit le : 27/02/2009
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MessageSujet: New de Juillet 2010   Jeu 15 Juil 2010 - 23:45





Sous une chaleur suffocante, j'écris ces quelques lignes, en espérant pouvoir aller jusqu'au bout sans risquer l'évanouissement. Je vous avouerais que mon moral n'est pas au beau fixe, surtout quand j'ai vu la merde que certains de mes "coéquipiers" ont fait de mon film, qualité pourrie, coupé au montage, problèmes de rythme (normal ils n'avaient pas utilisé MON montage dans lequel je les avais corrigés). Bref, je suis profondément déçue. Mais je ne suis pas là pour vous parler de moi ou de mes créations mais simplement pour vous annoncer que ce qui va suivre, la new de juillet, risque d'être bien moins décevant que cette expérience de ma part.
Sur ce, je vous signale que l'humour est de mise dans cette new, mais vous ne retrouverez pas les aventures trépidantes de Pouet car elle bosse pour l'instant loin du monde civilisé. Enfin loin d'internet quoi.

Bonne lecture







♣ Dans le staff :

Je vous signale juste que TaZ passe modo global. Mais ça n'est pas vraiment une surprise non ?

♣ Sur le forum :
Par Blockade
Je vous rappelle que vous pouvez toujours contacter le staff le premier d'entre nous qui lira le message et aura le temps vous répondra par mp. Nous lisons et répondons à TOUS les messages envoyés par ce biais, même si pour certaines demandes le temps peut être un peu plus long... Vous pourrez également voter pour les prochains projets phares. Vous avez été pas mal à voter pour les projets phares de juillet ! Vous avez tous reçu un point de participation à la vie du forum. Ne vous inquiétez pas si vous ne pouvez pas lire cette section, c'est normal, vous pouvez juste répondre.

En revanche, la prochaine fois les votes pour les projets phares actuels ne seront pas pris en compte, car le but est faire "tourner" les projets phares et nous voulons pas que ce soit toujours les mêmes qui soient en place. Mais rien ne vous empêche de voter pour un projet phare qui à déjà été élu le mois précèdent ! (Par exemple pour les projets phares de Août vous pourrez pas voter Reloaded, mais pour ceux de Septembre il n'y a aucun problème).
Pour finir sur ce point, la règle du point de participation à la vie du forum pour chaque vote reste en place pour les prochains votes des projets phares.

Autre changement de ce mois ci l'apparition de la flash-box. La flash-box, situé dans l'en tête du forum permet de vous faire parvenir des informations brève sans faire de news. On à constaté qu'elle était hyper efficace, donc on remercie Matsuo pour sa brillante idée (pour une fois qu'il en à une !).


♠ Les projets phares
Par TaZ


Bon, bon, bon … Nous voilà enfin arrivés ici ! Oui, oui, ce mois-ci, vous allez découvrir trois nouveaux projets phares ! Vous espériez peut-être que votre projet soit nommé ce mois-ci ? Vous n'y rêviez même pas ? C'est ici que vous allez découvrir, dans la joie et la bonne humeur -et si un seul me contredit, je le bannis-, les projets phares (Avec quinze jours de retard) .. De Juillet !

Donc, tout d'abord, le tout premier projet phare à être nommé ce mois-ci est …

The Last Arcanae Magister remix and the mix Reloaded de Matsuo Kaito


Et oui, en effet. Reloaded, après avoir sorti une nouvelle démo, a attiré pas mal de tests de la part des makers, et a beaucoup plu. Que l'on ait joué à TLAM auparavant ou non, ce projet nous réserve bien des surprises et est bien sympathique à jouer. Mais au juste .. Quelle est l'histoire, en quelques lignes, de Reloaded ? C'un remix de matrix ?

Reloaded est l'histoire d'un jeune orphelin nommé Kira, recueilli et élevé dès sa plus tendre enfance par Kuro qu'il considère alors comme son père adoptif. Cependant, alors que Kira commence à prendre de l'âge, Kuro décide de le laisser partir, afin qu'il découvre par lui-même ses origines et sa propre histoire.

Celui-ci quitte alors la maison de son père adoptif et se lance à l'aventure. Il retrouve des proches sur son chemin et décide de partir en leur compagnie. Au fil de l'aventure, il découvrira et apprendra bien des nouvelles sur son propre passé... Qu'apprend-il ? Quelle est réellement son histoire ? Qui est-il vraiment ..?

Pourquoi ce choix ?

Parce que c'est le projet de mon unique et que j'ai faké les votes <3
Plus sérieusement (si si), la partie scénaristique, malgré quelques clichés couramment utilisés, prend aux tripes dès les premiers instants et permet au joueur d'accrocher tout au long du jeu. En plus de cela, une partie graphique très intéressante et une amélioration considérable du mapping tout au long du jeu permet de justifier notre choix. Puis suite à la sortie de la démo 2.2, le projet a bien besoin d'un gros boost afin que les membres viennent le tester !

Je vous invite donc à jouer à la dernière démo de notre nouveau projet phare pour en savoir plus !


Enfer & Paradis de Zodiak et Karuki


Non, ce n'est pas une blague,Oui, c'est bien au tour du fameux projet de Zodiak & Karuki de prendre place chez les projets phares ! Suite à un long moment où Enfer & Paradis semblait avancer à reculons, le voici reparti à fond les ballons, et nous admirons la façon dont les deux nouveaux coéquipiers se débrouillent pour mettre en avant leur projet ! Mais quel est-il, exactement, ce projet ?

Trois mondes. Le paradis. La Terre. Et l'Enfer. Alors que la Terre était souillée par le sang humain, deux mondes contemplaient le désastre. Deux mondes qui étaient liés. Liés par leurs différences. Le bien. Et le mal.

Un jour vint durant lequel un ange fut accusé d'un grand méfait. Pour le châtier, il eut pour mission de rétablir la paix sur Terre. Commença alors une grande aventure. Une grande aventure durant laquelle l'ange tentera tout pour réussir sa mission. Cependant, elle ne sera pas de tout repos. Oui, car les démons, eux, y veillent bien particulièrement …

Pourquoi ce choix ?

Aucune idée. Qui est assez noob pour voter pour ce projet, sincèrement ?
Une histoire sympathique, un principe assez fun. Deux membres bien motivés, de jolis screens, une histoire assez sympa mais demandant à être travaillée .. Besoin de ? Un boost, tout simplement. Espérons que le fait qu'il devienne projet phare pendant un long mois les aidera à progresser et à rendre leur projet plus connu. Bientôt une démo ?!


Le Monde d'Elemsis : Lëgend de Nusenism


Ah, le projet de Nunus' ! Il m'a particulièrement bien plu lors du test que j'ai réalisé. Ce projet étant un peu dans l'ombre par rapport à certains, nous avons pensé qu'il méritait bien une petite aide afin qu'il soit un peu plus vu et critiqué par les autres makers ! Mais critiquer quoi, au fond ? Quelle est l'histoire, dans tout ça ? Qu'est-ce qu'on va critiquer ? Eh ho, chaque chose en son temps. Voilà un peu résumé de l'histoire.

Alors que trois amis, dont deux frères, avaient décidé de rendre visite à Flora, leur amie, ils ne s'imaginaient pas que leur petite visite allait rapidement tourner à la catastrophe et que rien ne se déroulerait comme prévu.

En effet, à peine arrivés dans le village souhaité, ils remarquent bien vite que rien ne semble être comme d'habitude : Personne dans le village, personne dans les maisons .. Et alors qu'ils entrèrent dans la chambre de leur amie, ils découvrirent une chambre sans dessus-dessous, ce qui n'était pas dans les habitudes de la jeune Flora … Alors qu'ils décidèrent de s'en aller sans plus tarder, une terrible créature les attaqua. Ils s'enfuirent mais se firent rapidement encercler par plusieurs d'entre elles. Alors que le désespoir semblait gagner les esprits de chacun, des soldats arrivèrent et chassèrent les créatures.

Mais qu'était-il arrivé à Flora ? Avait-elle elle aussi été attaquée par ces créatures ? Elle, ainsi que tout son village ? Qu'était-il arrivé ? Commence alors une recherche sans répit. Une grande aventure attend nos héros.

Pourquoi ce choix ?

Comme dit plus haut, nous pensons que ce projet mérite d'être mis en avant. Il a un bon potentiel, et nous savons que le maker en question possède lui aussi de bonnes compétences. Alors pourquoi hésiter ? Nous avons tout simplement notre troisième projet phare pour juillet.

Vouala vouala, nous avons fait le tour. Bonne chance aux trois projets cités pour leur continuation, et à dans un mois !

♠ Interview
par Mat's

Makeuse, fille – que dis-je, femme ! –, graphiste, adminidictratrice, est-il besoin d’aligner d’autres adjectifs pour vous permettre de deviner de qui je suis en train de parler ? En quelques mois, Angellan a réussi à se rendre indispensable au forum, de par sa bonne humeur et son travail de très bonne qualité. Qui est-elle ? Aime-t-elle les brocolis ? Où en est-elle avec Utopie ? C’est ce que nous allons savoir …

~

* Yoh, Angie <3 *Quoi, comment ça c’est pas assez formel ? Bon …*


♦ Yoh <3

* Commençons par Utopie, ton projet ; quel a été « l’Elément Déclencheur », pour toi ? Qu’est-ce qui t’as donné envie de maker, et, par extension, de quoi est né Utopie ?

♦ Heuuuu... En fait j'ai connu RPG maker il y a un bail, et je faisais des cartes comme ça. Et je me suis dis que ça serait plus intéressant de le mettre en projet. Donc Utopie est née comme ça. Après je ne pense pas qu'il y ait vraiment eu d'élément déclencheur.

* On le sait, ton projet a été largement bien accueilli – preuve en est, s’il en faut, qu’il est devenu Projet Phare. Est-ce un moteur pour avancer ?

♦ Oui, parce que c'est toujours gratifiant de voir son projet en tête d'affiche. Et non parce que relativement peu de gens laissent des messages sur mon projet. Mais j'ai assez d'influence pour forcer les testeurs officiels à le tester alors ça va 8D Par contre le fait d'avoir été projet phare et que ce soit le projet d'un admin, j'ai l'impression que les gens attendent plus d'Utopie que ce qu'elle est vraiment.

* Une petite annonce croustillante à nous faire part, à propos d’Utopie ? Allez, laisse-toi aller, on est entre nous ~

♦ Heu la deuxième démo sortira un jour.
[...long silence...]
Peut-être fin aout. Mais je ne pense pas qu'il y aura beaucoup de nouvelles maps, en revanche, le scénario va être modifié pour être moins lent, plus entrainant.
Et j'ai réussi à m'entourer de bons scripteurs qui vont m'aider à améliorer mes scripts, parce que je dois l'avouer, je suis nulle.


* Quel est, selon toi, ta principale qualité en tant que makeuse – ce qui te différencie des autres, en somme - ?

♦ J'écoute énormément les critiques, et c'est ce qui me permet d'avancer. Ce qui me permet également d'avoir des events, maps, ou musiques de très bon niveau. Mais d'autres assez mauvaises. On ne peut pas être parfaite du premier coup !

* Et ta principale faiblesse ?

♦ …
Je ne comprends absolument rien aux scripts. Et je n'ai aucune imagination pour les combats.


* Comment conçois-tu ton rôle d’administratrice ? Est-ce plutôt un honneur, ou une responsabilité assez lourde à porter ? Ou bien autre chose ?

♦ C'est un rôle cool car je peux voir tout ce qui se passe dans le forum. Pas de parties cachées pour moi 8D C'est sûr que j'ai des responsabilités, mais je les assume et ça me plait de tenir ce rôle.

* N’est-ce pas parfois dur, de devoir concilier tant de rôles – graphiste, admin, rplayeuse, geek et makeuse ?

♦ Non. Ça devrait ?

* Dernière question, mais non des moindres ; que penses-tu des personnes collectionnant les canards ? Des canards vivants, s’entend.

♦ Ma sœur fait partie de cette catégorie de gens, et je continue à la côtoyer. Je ne vois pas comment je pourrais la blâmer. Ultra Vomit Powa. >w<

* Un dernier mot pour la route ?

♦ Papillon.
Ou pizza, j'hésite.


* Merci à toi de m’avoir consacré un peu de ton temps, et bonne continuation dans tes projets actuels et futurs /O/

♦ Merciiii ♥




♦ Tournois
Par Yuko

Et ainsi s’est fini la seconde édition du tournoi de mapping sous le thème de l’énigme.
Pour cette finale il fallait mapper plusieurs fois la même map mais en la déclinant sous différentes saisons, ainsi c’est Matsuo Kaito qui s’est démarqué et a donc gagné cette compétition, face à Darksmile.
Et donc, pour finir, je tenais a remercier tout les participants qui ont été parfaits, aucun écart n’a été constaté, ce qui a permis au tournoi de très bien se passer par rapport au premier, et ce fut très sympathique d'avoir à juger de belles maps de ce genre.
Et donc, je n’ai plus qu’à vous donner rendez-vous pour le prochain tournoi.

♦ Test Mania
Par Angie
Ce mois-ci, un seul test officiel, celui d'Utopie par Zangther. Mais je vous jure je ne l'ai pas forcé à le faire. (J'ai juste utilisé mon influence mentale... Comment ça c'est la même chose ?)

♦ scripts à Gogo
Par Blockade
Alors ce mois ci je vais vous présenter 2 scripts qui m'ont interpelée. Il s'agit d'un script de vincenthmd et de CrimsonSeas (cherchez pas il est pas sur le forum !) traduit par Zangther. Puis je vais vous parler du SBS qui est est passé à une version supérieure.

Auto-téléportation
de vincenthmd

Ce script est très intéressant à insérer dans son projet. En effet, après quelques réglages, ce script permet de passer d'une map à une autre sans AUCUN évent. Or qui n'a pas connu la lignée d'event au bord de map qui est lourde, et longue à faire, en plus si votre map était déjà remplie d'évent, ca ne fait qu'augmenter le lag.
Donc pour résumer le script à une utilité double : gain énorme de temps, et réduction éventuel du lag sur certaines maps.
De plus une option, activée par défaut, permet de ne pas se téléporter si l'arrivé n'est pas passable. Si cette phrase n'est pas claire pour vous, essayez la démo vous comprendrez vite !

Essayez donc sans plus attendre sa démo : ici !


Ciblage étendu pour le SBS Tankentai v1.0
de CrimsonSeas

Ce script, qui à été traduit par Zang', ne fonctionne qu'avec le SBS (avec ou sans ATB). Mais il est très intéressant car il permet, en plein combat, de choisir entre une ou plusieurs cibles que ce soit dans le camp allié ou ennemi. Bien sur on peut empêcher certains sorts de de passer du côté opposé et/ou de sélectionner plusieurs cibles. De plus si le sort vise une seule cible, et qu'on lui fait cibler tout un groupe, on peut configurer un cout en MP supplémentaire et/ou une réduction de dégâts. Bref un script bien complet qui saura en séduire plus d'un d'entre vous =)


RPG Tankentai Sideview Battle System
d'Enu
Le SBS est passé en version 3.4c, l'ATB en 1.2c le topic officiel se trouve ici (au passage je remercie Mr. Bubble et tout ce qui ont aidé pour la traduction/amélioration de ce magnifique script). Vous allez me dire "mais quelle changement cette nouvelle version apporte par apport au précédentes ?", je vais vous détailler ca. Bien sur pour avoir la liste de touts les changements rendez vous sur le topic officiel su SBS.


Premièrement, ca concerne plutôt les scripteurs, ont peut maintenant détecter la présence du SBS avec la variable $imported.
Aussi, on peut maintenant faire un action d'animation pour seulement infliger des dégâts, ou seulement afficher l'animation. Avant ont pouvait pas dissocier les deux, ce qui impliquais de passer par plein de stratagèmes pour enfin arriver au résultats attendus. De plus par défaut le nombre de chiffre affichés aux maximum est de 6 au lieu de 5. (Si les dégâts étaient de 250 000 par exemple, avant sans l'add-on spécifique, le SBS affichait 50 000).
Ensuite la partie SBS configuration à été séparée en deux parties : la partie générale et la partie configuration des actions/séquence. Certaines options inutiles on été enlevées, mais d'autres assez utiles ont été enlevées aussi. Comme les extensions de sorts :
Citation :
CONSUMEHP, %COSTMAX, %COSTNOW, %DAMAGEMAX/, %DAMAGENOW/, COSTPOWER, NOHALFMPCOST, HPNOWPOWER, MPNOWPOWER, NONE
qui étaient de mon point de vu assez utiles. L'auteur nous dit qu'elles ont été enlevées parce que personne (ou presque) ne les utilisaient, que d'autres scripts le font aussi mais en mieux et que surtout ca évite à certaines méthodes d'être réécrites, et moins il y a méthode réécrites plus la compatibilité avec les autres scripts est grande. ("%damagenow/" servait à faire des attaques du genre demi par exemple)
Aussi on peut maintenant assigner à chaque héros une séquence de mort particulière comme avec les ennemis. Pour finir, la commande "Transformer l'ennemi" marche correctement avec cette nouvelle version.
Ah et de plus, les démos intègrent de base le commandements des actions via la partie note du sort (plus d'informations dans la démo ATB)

En conclusion, je vais résumer les changements :
- Compatibilité bien meilleure avec les autres scripts
- Des corrections de bugs
- Des fonctions enlevées (mais qui peuvent être largement compensées avec d'autres scripts)

Dans tout les cas je vous conseille de la prendre (surtout si vous avez une version antérieure à 3.3c, qui continent un bug où un ennemi peut devenir invincible).
Voici la liste des dernières démos :

Démo sans ATB (3.4c)
Démo avec ATB (3.4c et ATB 1.2c)
Démo version Kaduki (Avec et sans ATB v3.4c et ATB 1.2c)

Et petit d'ajout de derniére minute, n'étant pas d'accord avec la disparitions des formules spécifiques pour les sorts et les objets j'ai arrangé ca avec un script compatible avec le SBS et le combat de base. Il permet en plus de faire des formules de calcul spécifiques à chaque sort. Vous pourrez le trouver ici.

♦ Plume de Scénar'
Par Yuko

Il n’y a pas grande chose a dire du côté du scénario, je n’ai pu que relever celui Kaylans, qui se nomme: Supèrieurs
Ainsi, nous sommes transposés dans un univers fantastique qui raconte qu’à la suite d’une guerre entre humains, ce sont des créatures inconnus qui viennent combattre les hommes. Tout cela vécu dans la peau d’un jeune homme de 19 ans qui devra combattre de force malgré son pacifisme, mais tout cela est surement mieux expliqué sur le topic.
En soit je vais finir en rappelant que toutes vos idées sont intéressantes, et que si une idée de scénario vous vient alors que vous avez déjà un projet sérieux sous la main, pensez à le partager dans la section. Même votre scénario de votre projet actuel, si vous avez des difficultés dans cette matière, vous pourrez généralement avoir des critiques plus ciblés et nous pourrons par la même occasion vous proposer de l’aide et corriger les incohérences par la suite.
Enfin, c’est à vous de voir.


♦ Côté Graph'
Par Matsuo



Quoi de neuf sous le soleil ? Oh, pas grand chose ! La chaleur du PC semble dissuader les graphistes de geeker ... malgré tout, nous avons eu droit à quelques nouveautés de derrière les fagots qui méritent d'être soulignées. Tout d'abord, l'usine/shop de Thérapie, qui est toujours très active et prolifique. Envie d'un peu de changement ? Les tiles AGM rippés par Klex1992 sont pour vous ! Enfin, une face makeuse, en la personne de Marianne0707, semble également être en train de s'éveiller, comme vous pouvez le constater ici.

Restez bien à l'affut, car une très grosse surprise de la part de la team des graphistes devrait bientôt vous parvenir ! ( qu'est-ce que vous dites de ça, les scripteurs ? Prêts à faire de même ? )

Un petit mot de la part de l'équipe des graph's, par la bouche de Thérapie.
thérapie a écrit:



L'équipe Véhixographia a le plaisir de vous informer de l'arrivé très prochaine d'un pack.
Ksama :
Thème : La plage, public et sauvage.
Style : Chibi
Explications : Ksama nous propose pour ce pack un thème assez inhabituel sur la plage. Et oui la plage, regardez vos rpg... Comment sont vos plages ? "Ba c'est bien mais j'ai juste mis du sable et des palmiers." Justement Ksama va vite remédier à cela Wink
Exemple :
Spoiler:
 
Yhann :
Thème : Fantastique/Futuriste
Style : Mac&Blue
Explications : Yhann par loin dans le futur pour nous servir un superbe pack en Mack&Blue avec des touches attrayantes de ressources fantastiques.
Exemple :
Spoiler:
 
Thérapie :
Thème : L'Antiquité et les Romains
Style : Chibi et Etolier
Explications : Thérapie lui, au contraire, remonte la grand horloge du temps pour arriver jusqu'à nos ancêtre les Romains et bien évidemment leurs architectures et croyances.
Exemple :
Spoiler:
 
TrashX :
Thème : Coin étrange, elfes, orcs, marécages , futuristes...
Style : Mac&Blue
Explications : TrashX comme à son habitude nous annonce un magnifique pack avec beaucoup d'effet de lumières et de pixel-art pour le plus grand plaisir des utilisateurs du Mack&Blue, de plus son pack contient de nombreux thème qui vous permettrons de mapper différents endroits Wink
Exemple :
Spoiler:
 
Vincentmhd :
Thème : Médiéval/Fantastique
Style : Chibi
Explications : De très belle ressource au pixel-art Wink
Exemple :
Spoiler:
 
Angellan :
Thème : La magie et les écoles magiques
Style : Chibi
Explications : Angellan fonce avec des effets de lumières et des fogs pour les ambiances, ce qui n'est pas négligeable Wink, et des éléments genre "salle de botanique/magie".
Exemple :
Spoiler:
 
Matsuo Kaito :
Thème : Japon moderne
Style : Chibi
Explication : Mat's se lance sur une grande première : le Japon. "Un première ? A bon ?" Et oui car c'est sur le Japon mais à notre époque qu'il a fixé son pack de ressource Smile
Exemple :
Spoiler:
 

Vous avez aimé un ou plusieurs thème ? Alors nous avons l'honneur de vous donnez rendez-vous au alentour du 28 juillet pour la sortie de la totalité des ressources ainsi qu'un pack exclusif sur l'été.
Mais la vraie question est... la team des scripteurs parviendra-t-elle à faire mieux ? Nous verrons bien Twisted Evil
Cordialement,
L'équipe Vehixographia

Et c'est ainsi que s'achève cette new de juillet, dans la joie et la bonne humeur. J'espère qu'elle vous a plu. Quelques rumeurs circulent comme quoi le groupe des scripteurs, pour tenir concurrence à celui des graph's serait en train de préparer quelque chose, mais nous n'en savons pas plus. La suite au prochain épisode (ou à celui d'après). Aussi nous nous excusons du fait qu'il n'y ait pas eu de concours récemment, mais nous n'avions pas vraiment d'idées assez enthousiasmantes pour nous permettre de dépenser du temps dans un concours. Mais l'idée d'un Bac du Maker va être étudiée beaucoup plus sérieusement, et nous envisagerons, si c'est possible d'en organiser un.

Sur ce, bon making !

Angellan.

PS : Pour ceux qui se poseraient la question : oui j'aime les brocolis, surtout avec beaucoup de mayonnaise.


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MessageSujet: Re: New de Juillet 2010   Ven 16 Juil 2010 - 1:50

Belle news, et je suis totalement d'accord pour les projets phare.

Mais... Mais c'est un script que je cherche depuis des mois ?!? WOAH !
Très belle news, je dois dire... x)
Sérieusement, je cherche un script pour étendre le choix de cibles depuis longtemps. =)

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MessageSujet: Re: New de Juillet 2010   Ven 16 Juil 2010 - 6:30

Très belle new (ba comme d'habitude Wink)
Sinon vous en avez pas parlez mais vous avez enlevé la citation dites du "jour" Razz Est-ce pour la changer ou l'idée est supprimer ?

Bye

Ps :
Blockade a écrit:
En revanche, la prochaine fois les votes pour les projets phares actuels ne seront pas pris en compte,
=="

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MessageSujet: Re: New de Juillet 2010   Ven 16 Juil 2010 - 6:41

News sympa, on noteras le retour de deux anciens projet phares dont les auteurs sont comme par hasard le fils et le mari de l'admin. Ça sent le trucage de vote xD. Mais je comprends, vous attendez surement le Délirium ! J'essayerais de lâcher une démo pour la prochaine fois. ^^

TaZ modo ? Bah, continument logique. ^^ Bravo.

Pour le script, bah en fait c'est la réponse a une demande. J'ai cherché, j'ai trouvé, j'ai traduit les commentaire importants. C'est tout, c'est pas une énorme dose de travail non plus x)


Pour les graphs, le packs s'annonce allèchant.

Ce qu'on prépare coté script ? Ah, on va le crypter pour éviter aux fouineurs qui ont accès à toutes les parties de nous espionner xD

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MessageSujet: Re: New de Juillet 2010   Ven 16 Juil 2010 - 7:10

Thérapie> Non c'est juste qu'on manque de citations, et qu'on en avait marre de voir celle de Yuko... Même moi j'en avais marre, c'est pour dire

Zang> Dévoile pas mes fraudes D=

thérapie a écrit:
Ps :
Blockade a écrit:
En revanche, la prochaine fois les votes pour les projets phares actuels ne seront pas pris en compte,

=="

Ça c'est juste pour permettre aux projets phares de tourner un minimum. Donc en gros un projet ne peut pas être phare deux fois de suite. Par contre un mois sur deux c'est possible. 5comme ça ça laisse la chance à ceux qui ont besoin d'un coup de boost. Et c'est pour la même raison qu'on évite de mettre SM en projet phare, parce qu'on (je) considère qu'il a assez d'influence pour s'autosuffir. Enfin d'une manière générale, avec tous les votes à la fin, on choisi le plus logique et vous pouvez, je pense, faire confiance à notre jugement.

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MessageSujet: Re: New de Juillet 2010   Ven 16 Juil 2010 - 10:16

Très belle news comme d'hab'! Smile
Et c'est une agréable surprise de voir Lëgend dans les projets phares. ^^

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MessageSujet: Re: New de Juillet 2010   Ven 16 Juil 2010 - 13:46

Les news sont vraiment bonne,dommage qu'il n'y en a pas sur les autres programmes mais je ne me plains pas car c'est déja vraiment super de pouvoir avoir pleins de new chaque mois(chaque mois???)

J'espere que les news seront aussi bonne que là la prochaine fois^^

Cordiallement signé Neimie albino


(Ah bon?tu aime le brocolis toi aussi?Moi je préfere le brocoli chaud avec un peu de beurre,ca fond,c'est bon)
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MessageSujet: Re: New de Juillet 2010   Ven 16 Juil 2010 - 19:31

Pour les projets phares, il s'agit d'une règle qu'on a d'application quand on vote dans notre section, idem pour les plus tacites "ne pas voter pour soi" et "éviter les "monstres" style Somnia Memorias, Quest Legend qui ont déjà pas mal de pub".

Citation :
The Last Arcanae Magister remix and the mix

Ca aurait pu, mais c'était encore plus long que l'épave-virus qui pourrissait Megaup 8D

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MessageSujet: Re: New de Juillet 2010   Sam 17 Juil 2010 - 10:22

What ?
Enfer et Paradis projet phare u.u
Hmmm... Etant donné que Karu' est parti pour 2 semaines, on aura que 5 jours début Août pour finir la démo, et ça risque d'être chaud ...
Cependant, je vous promets de faire tout mon possible pour sortir la démo, et je pense que Karu' en fera tout autant.

Sinon, que dire ?
Très belle news, d'accord pour Reloaded et Elemsis, je trouve juste dommage que vous devez attendre la démo encore une fois d'Enfer et Paradis, alors qu'il est projet phare (c'too)

Bravo au staff pour leur retard boulot Razz

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MessageSujet: Re: New de Juillet 2010   Aujourd'hui à 12:29

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