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 [VX] Systeme de quête avancée

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Poulet trizo Lv.3
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Masculin Age : 21
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MessageSujet: [VX] Systeme de quête avancée   Ven 25 Juin 2010 - 18:53

Bonjour tous le monde


Voici un grand scripte qui permet de faire des quête

Seulement ?!?!?!?!?!?

heu ouais ...

Mais par contre il gère presque tous
je pense que des screen serait plus explicatife
Spoiler:
 

vous avez pu remarque qu'il y a plusieurs type de quête :
1 => vaincre tel monstre
2 => ramener un objet
3 => apporter un objet
4 => Tuer x monstre
5 => aller a tel endroit
6=> trouve quelle quelle qu'un
7 => avis de recherche
c'est l'une des fonctionnalités du scripte

liste des fonction
☼ menu de quête
☼ fenêtre de quête gère automatiquement
☼scène_quête (screen 1 et 2)
☼mis a jour automatique du statue de la quête avec un seule interrupteur par quête
☼possibilité de créer des quête sans le scène_quête
☼les quete ont des type
...



rien de plus simple
créer une quête a accepté :

dans un appelle de scripte mettez ça
Code:
$nonq = "maraudeur"
$tipeq = 7
$cible = 3
$cible2 = 0
$tarif = 100000
$exp = 0
$item = 0
$item2 = 0
$descri = "Attention criminel dangereux"
$nonq est le non de la quête entre guillemet
$tipeq est le type de la quête selon cela
Spoiler:
 
$cible est cible de la quête cela peut être
Spoiler:
 
$cible2 est cible secondaire de la quête cela peut être
Spoiler:
 
$tarif est l'argent gagner après la quête
$exp est l'expérience gagner après la quête
$item est l'objet n1 gagner après la quête sous forme [a , b] ou a est le type de l'objet (1 objet 2 sort 3 armure 4 arme) et b l'id de l'objet
$item2 est l'objet n2 gagner après la quête sous forme [a , b] ou a est le type de l'objet (1 objet 2 sort 3 armure 4 arme) et b l'id de l'objet
$descri est une description de la quête entre guillemet

puis mettez ceci
Code:
$scene = Scene_Quete.new(id)
ou id est l'id de l'interrupteur correspondant a la quête

ou bien
Code:
make_quete(id)
si vous ne souhaiter pas le scène quête : la quête sera alors visible unique dans la liste
ou id est l'id de l'interrupteur correspondant a la quête

Pour appeler la liste de quête ecrivez dans un appelle de script
Code:
$scene = Scene_quete__liste.new


ce script a ete ameliorer par Adurna
Spoiler:
 

Oups j'avais oublier le bonus

regarder amis scripteur
Spoiler:
 

cette méthode transforme les cle d'un hash en aray (utiliser sous forme pure dans mon script)
Spoiler:
 

cette méthode transforme les cle d'un hash en aray (utiliser sous forme pure dans mon script)


_________________
escuser moi pour mon ortographe deplorable
Important si vous voyer un de mes script sur un autre forum Veuyer m'en avertire


Spoiler:
 
[/spoiler]


Dernière édition par grifdail le Dim 27 Juin 2010 - 9:12, édité 4 fois
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Va-nu-pieds Lv.4
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MessageSujet: Re: [VX] Systeme de quête avancée   Ven 25 Juin 2010 - 19:08

Oua pas mal le script (bien presenter en plus) , sa peut servire.
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MessageSujet: Re: [VX] Systeme de quête avancée   Sam 26 Juin 2010 - 7:59

Waw excellent, merci à toi

_________________
N'oubliez pas de consulter la liste de script corrigée par Blockade et établie par moi-même Wink
Liste des Scripts [MAJ-28/06/2012]


Spoiler:
 
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Poulet trizo Lv.3
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MessageSujet: Re: [VX] Systeme de quête avancée   Sam 26 Juin 2010 - 18:46

ce message n'est plus d'actualiter


_________________
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Spoiler:
 
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Dernière édition par grifdail le Ven 2 Juil 2010 - 19:32, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [VX] Systeme de quête avancée   Dim 27 Juin 2010 - 7:18

Super script , mais est-ce que on peut enlever le accepter Oui/Non dans une quête ? Et j'ai fait un évènement commun en mettant : $scene = Scene_quete__liste.new , puis j'ai mis l'évènement commun dans un objet (Journal de quêtes) et quand je veux ouvrir ce journal ça bug et mon jeu se ferme X_x !

_________________
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MessageSujet: Re: [VX] Systeme de quête avancée   Dim 27 Juin 2010 - 9:03

Donate_rpg >>>
Quetion 1===} tu peut lancer une quete sans ce oui/non j'ai decrit la marche a suivre dans le premier poste

Spoiler:
 
mais peut etre veut tu quand meme faire aparaitre la fenetre de quete ? dis le moi et je m'en ocuperait


Quetion 2===} ce problème survient si tu n'as aucune quête de lancer ou de terminer il faut donc t'assurer que le joueur a toujours au moins une quête

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MessageSujet: Re: [VX] Systeme de quête avancée   Dim 27 Juin 2010 - 9:47

Salut c'est un trés bon script mais serait t'il possible de mettre une image derrière ?

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Poulet trizo Lv.3
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MessageSujet: Re: [VX] Systeme de quête avancée   Dim 27 Juin 2010 - 10:40

Derrière le menu de quête ou derrière la quête en ou comment? explique mieux s'il te plait
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MessageSujet: Re: [VX] Systeme de quête avancée   Lun 28 Juin 2010 - 14:43

Bah derrière le menu de quete à la place du transparent.

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MessageSujet: Re: [VX] Systeme de quête avancée   Lun 28 Juin 2010 - 15:04

grifdail → Tous les textes sont modifiables dans le module ?
Parce que, sans vouloir être méchant, ton orthographe est nulle...

Sinon, bon script !

EDIT : Acepter prend deux "c" → Accepter

Biward

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MessageSujet: Re: [VX] Systeme de quête avancée   Lun 28 Juin 2010 - 17:29

Merci et comment on fait pour mettre une quête terminée ? On désactive un interrupteur

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MessageSujet: Re: [VX] Systeme de quête avancée   Lun 28 Juin 2010 - 19:43

je réexpliquerait tous mercredi ou jeudi car la je doit aller au dodo y a brevet demain
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MessageSujet: Re: [VX] Systeme de quête avancée   Mar 29 Juin 2010 - 14:48

Déjà bonne chance pour le brevet ( il reste plus que mercredi mais bon, mieux vaut tard que jamais ...)
Ensuite quand je veux ouvrir le livre de quêtes un son se met en marche et ne s'arrête plus.
Le seul moyen que j'ai trouvé, avec mes maigres connaissances en programmation, a été de supprimer la ligne 119 :

Spoiler:
 

C'est radical mais ça marche !
L'inconvénient c'est que ça supprime aussi le son qui valide une fois la quête terminée.
Peut tu faire quelque chose pour ça ?

Par avance merci.

PS : J'ai relevé aussi quelques fautes d'orthographe "Quête deja accepter" s'écrit : "Quête déjà acceptée.

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MessageSujet: Re: [VX] Systeme de quête avancée   Mer 30 Juin 2010 - 16:23

Pratique, merci !

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Le Temple graphique (magnifique) par Thérapie
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MessageSujet: Re: [VX] Systeme de quête avancée   Ven 2 Juil 2010 - 10:14

Tous d'abord Nagasakiss
j'ai coriger le script le voici :
Spoiler:
 
tu remarquera une modification autre
je met ce script dans le premier post

Pour tous ceux qui se plaigne de mon orthographe (et ils ont raison) les textes sont modifiable dans le script ; ceux sont tous ce qu'y est en violet dans l'editeure de script de RPG MAKER a l'exeption de
Code:

"Audio/SE/Chime2" a la ligne 119
"Data/MapInfos.rvdata" a la ligne 167

Donat_rpg >>> non on ne désactive pas un interrupteur on l'active
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MessageSujet: Re: [VX] Systeme de quête avancée   Ven 2 Juil 2010 - 12:09

Merci beaucoup ! Ce script est vraiment très pratique.

Euh... Mais voilà j'ai encore repéré quelque chose :
Quand on lance une quête le personnage reste bloqué dans la position où on lui parle.
Je m'explique si on lui parle depuis la gauche il ne se tournera pas, ce qui ne fait pas très réaliste.
Est-ce possible de l'améliorer ?

PS : Je chipote peut-être, mais pour moi c'est ce genre de détails qui font qu'un jeu est vraiment réussi ou non.

Par avance merci.

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MessageSujet: Re: [VX] Systeme de quête avancée   Ven 2 Juil 2010 - 14:05

Moi j'ai un problème quand je rend une quette je ne recoi ni l'experience ni l'or !
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MessageSujet: Re: [VX] Systeme de quête avancée   Ven 2 Juil 2010 - 15:22

Oh bah oui ! Moi non plus ! Je regarde des bug mineur et je passe à côté de celui là Razz

Je pense que ce problème est à corriger en priorité. ( Ce que je veux dire c'est que mon problème d'orientation de personnage peut attendre. )

Bonne chance.

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MessageSujet: Re: [VX] Systeme de quête avancée   Ven 2 Juil 2010 - 15:49

Il faut ajouter l'expérience et l'or en évent. Wink

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Mon projet : Infernus
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MessageSujet: Re: [VX] Systeme de quête avancée   Ven 2 Juil 2010 - 19:27

Comme l'a dit ----Roxxor----
l'or et l'expérience sont a ajouter en évente
ensuite pour ton probleme de direction Nagasakiss c'est parreile le PB vient de l'evente et pas du script
avant l'apelle de script mais une commande evente
"tourner a gauche" ou
"tourner a droite" ect...


razore ta demande sera faite d'ici mardi car je n'aurait pas acces a un ordi ce week-end ( grasse au CHAMPIONNAT DE FRANCE BASEBALL CADET A ronchin(59) au quelle mon équipeLes Tigers de Thiais / participe)

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Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: [VX] Systeme de quête avancée   Sam 3 Juil 2010 - 23:28

Est ce que il est possible de commencer le jeu et avoir une Quêtes au départ?
Et qu'il y une actualisation des objectifs?
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MessageSujet: Re: [VX] Systeme de quête avancée   Dim 9 Jan 2011 - 17:58

Bonjour,

je sais que le sujet date un peu mais j'ai un probleme avec le script,

une fois que l'interrupteur de la quete est activée, sa affiche toujours quete deja accepter et non quete accomplie, pourquoi?

Merci de répondre Heiji

EDIT : Désolé de se dérangement mais j'ai trouvé, j'avais mis comme interrupteur 001 au lieu de 0001

DONC POUR TOUT LE MONDE, il faut mettre 0001 par exemple et non simplement 1


Dernière édition par Heiji le Lun 10 Jan 2011 - 17:02, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [VX] Systeme de quête avancée   Dim 9 Jan 2011 - 19:08

Tu as bien terminé la quête, au moins ?

Arty'
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MessageSujet: Re: [VX] Systeme de quête avancée   Mar 9 Aoû 2011 - 15:14

Super script. Merci pour le partage.
Je viens de le mettre dans mon jeu.
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MessageSujet: Re: [VX] Systeme de quête avancée   Jeu 25 Aoû 2011 - 12:59

Pourrais-tu faire une version du script dans laquelle les types 1,4 et 7 pourraient être validés juste en activant un interrupteur ? Vu que j'utilise un système de combats par event cela me serait bien utile !! Si c'est déjà possible, alors j'ai pas tout compris.

En tout cas bravo pour ce script superbe !!

Nyrtiuss

Up ! Si c'est également possible d'avoir la liste des quètes dans le menu, préviens moi !

_________________
Elements, un gros projet avec du boulot de partout ====> je recrute graphistes et scripteurs !

Je soutiens :



Dernière édition par Nyrtiuss le Mer 14 Sep 2011 - 13:03, édité 1 fois
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