AccueilAccueil  PortailPortail  FAQFAQ  RechercherRechercher  MembresMembres  GroupesGroupes  S'enregistrerS'enregistrer  ConnexionConnexion  




Partagez | 
 

 Changer de Tileset en temps réel

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Poulet Lv.1
Poulet Lv.1
avatar


Masculin Age : 25
Inscrit le : 24/08/2008
Messages : 7

MessageSujet: Changer de Tileset en temps réel   Mer 16 Juin 2010 - 18:47

Bonjour dans se tuto je vais vous montrer comment changer de Tileset en Fonction de votre map séléctionnée en temps réel.

C'est une autre solution que j'ai trouver car je n'aime pas le Tileset Editor.
J'ai trouver cette source sur un forum anglais, mais je ne me rappelle plus de son nom (sorry )
Donc pour ce Tuto il vous faut VX bien sur et le logiciel Tileset Changer que je fournis en fichier Zip.
megaupload.com 1U8HYZIG

Etape 1

- Créer votre projet et aller dans son dossier.
- Mettez tous les fichiers/dossiers contenus dans l'archive télécharger à la racine du dossier du projet.
- Ouvrer le projet et aller dans l'éditeur de Script.
- Créer un nouveau script au dessus de main et appeler le comme vous voulez pour ma part je l'appelle "MultiTileset" Copier dedans le code contenus dans le fichier texte : "Script - Multi Tilesets v2"
- Sauvegarder le projet mais ne quitter pas RM

Etape 2

- Démarrer le logiciel "VX Tileset Changer" qui se trouve dans le dossier "Tileset Changer"
- Normalement celui ci vous informe qu'il à créer correctement deux dossier "Tileset" et "Defaut" dans le dossier Graphics du projet.
vous avez maintenant le logiciel de démarrer et sa ressemble à ceci :


Etape 3


- On peut maintenant attaquer le mapping retournons sur RM et créer une nouvelle map ou renommée la map de base si vous venez de créer un
nouveau projet, toute vos map qui utilise le Multi tileset doivent être nommée de la même façon. Je m'explique toute les maps utiliseront cette synthaxe de nom : \t[nom de la map] (avec les crochets )
comme l'exemple ci dessous

- Valider et normalement vous avez une erreur ( ce n'est pas vraiment une erreur )


le logiciel vous signale que en fonction du nom de votre map le dossier n'est pas créer, et c'est normal en faite chaque map à son dossier de Tileset et le dossier créer portera donc le nom de votre map.
- Et comment on Rajoute nos tileset alors ?
Comme je l'ai dit tout à l'heure chaque map = son dossier qui porte le même nom donc il suffit de mettre vos tileset dans le dossier de sa map.
-Maintenant il faut que RM reconnaissent chaque Tileset par Bloc
par exemple :
Bloc A = TilePrairie
Bloc B = TileForet
Bloc C = VilleModerne
Etc.......

- Eyh bien rien de plus simple il suffit de renommer vos tileset comme dans le RTP de base

TilePrairie devient : TileA1
TileForet devient : TileB
etc...


Je vous conseille de ne jamais utiliser le Bloc A car il utilise plusieurs Tileset ( TileA1 TileA2 TileA3) car ceux ci utilise les autotiles et vont foutre le bordel dans vos tiles ( bref vous verrez par vous même )
mais vous pouvez toujours l'utiliser si vous en avez vraiment besoin.

En résumée dans chaque dossier de tileset qui correspondent au map pour les faire communiquer avec les blocs les renommée comme dans le RTP.
Si vous ne les renommée pas dans ce cas la il va directement allez chercher les tileset de base du RTP


Dernière ligne droite

Occupons nous maintenant de la passabilité des tiles, très simple retournons sur le "VX Tileset Changer" qui se trouve normalement dans la barre des taches et vous remarquer le petit bouton :



Cliquons dessus et voici la nouvelle fenêtre
j'ai créer plusieurs map sur l'exemple le logiciel fonctionne avec la souris et non les flèches je ne pense pas qu'il y est besoin d'explications

c'est encore plus simple que le Tileset Editor.

Dernière chose quand vous travaillez sur le projet le logiciel "VX Tileset Changer" doit toujours être allumé.

BON MAPPING

Tidoux
Telecharger Tileset Changer
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Mamour d'Angellan
Mamour d'Angellan
avatar


Masculin Age : 23
Inscrit le : 22/11/2008
Messages : 3380

MessageSujet: Re: Changer de Tileset en temps réel   Mar 29 Juin 2010 - 19:14

C'est sympa comme tuto, mais je préfèrerais toujours Swap Tiles aux autres logs et scripts permettant d'avoir plusieurs tiles.
Quoi qu'il en soit, ton tutoriel est bien expliqué et ça fait plaisir d'en voir un que je peux accepter o/ ! Bref, c'cool, puis pour ce bon travail j'te file 2 points en participation et euh .. Bah C'too parce que ça entre pas dans un domaine spécial. Du coup, vu que je t'en ajoute qu'ici, t'as droit à 3 points, va.

Bonne soirée =)

_________________

---
"Ils perdent la santé pour accumuler de l'argent, ensuite ils perdent de l'argent pour retrouver la santé. Et à penser anxieusement au futur, ils oublient le présent, de telle sorte qu'ils finissent par non vivre ni le présent ni le futur. Ils vivent comme s'ils n'allaient jamais mourir... et meurent comme s'ils n'avaient jamais vécu."
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
 

Changer de Tileset en temps réel

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

 Sujets similaires

-
» Changer la couleur de toutes les traces en même temps dans Mapsource
» Livebox & Bbox en même temps ?
» Optimisation sécurité PC [Résolu]
» temps de chargement d'un swf sur l'appel d'un bouton ?
» [résolu] Départ d'une animation sur un temps suivant l'heure

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
RPG Maker VX :: Entraide :: Tutoriels :: Astuces de maker-
Créer un forum | © phpBB | Forum gratuit d'entraide | Signaler un abus | Forum gratuit