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 Supprimer sauvegarde du menu

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Ventus
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MessageSujet: Supprimer sauvegarde du menu   Supprimer sauvegarde du menu Icon_minitimeDim 13 Juin 2010 - 14:35

Salut !

J'ai recherché et malheureusement aucune des demandes n'a abouti a quelque chose de sur, donc je voudrais savoir comment on peut virer l'opion sauvegarde du menu.

Merci

EDIT : savez vous aussi comment deplacer la boite où il y a marqué nouvelle partie, charger et quitter ?


Dernière édition par Ventus le Dim 13 Juin 2010 - 14:37, édité 1 fois
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TaZ
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MessageSujet: Re: Supprimer sauvegarde du menu   Supprimer sauvegarde du menu Icon_minitimeDim 13 Juin 2010 - 14:36

Tu peux la bloquer en évent, va voir la page 3 (des évents hein), mais pour qu'elle soit carrément plus visible, aucune idée.
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Ventus
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MessageSujet: Re: Supprimer sauvegarde du menu   Supprimer sauvegarde du menu Icon_minitimeDim 13 Juin 2010 - 14:39

oui j'ai réussi a la griser mais j'arrive pas a faire l'event de:
supprimer l'acces aux saves mais que quand on est sur un point de save, un choix se met puis cela ouvre le menu autorise les saves et quand on quitte le menu les saves se bloquent
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Matsuo Kaito
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MessageSujet: Re: Supprimer sauvegarde du menu   Supprimer sauvegarde du menu Icon_minitimeDim 13 Juin 2010 - 14:48

Pas trouvé, ou pas cherché ?
Fonction rechercher avec les termes "Point de sauvegarde", et, oh, miracle !, :

https://rpg-maker-vx.bbactif.com/resolu-f140/enlever-la-selection-sauvegarde-dans-le-menu-t8489.htm?highlight=point+de+sauvegarde

Regarde l'avant dernier post, celui de Doddy.
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Zangther
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MessageSujet: Re: Supprimer sauvegarde du menu   Supprimer sauvegarde du menu Icon_minitimeDim 13 Juin 2010 - 15:03

Pour déplacer la fenetre voila un bout de code :

Modifie cette partie pour déplacer

@command_window.x = 50
@command_window.y = 12


Code:
#==============================================================================
# ** Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class performs the title screen processing.
#==============================================================================

class Scene_Title < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias create_old create_command_window
  def create_command_window
    create_old
    @command_window.x = 50
    @command_window.y = 12
  end
end
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MessageSujet: Re: Supprimer sauvegarde du menu   Supprimer sauvegarde du menu Icon_minitimeDim 13 Juin 2010 - 17:25

j'avais mis sauvegarde et le script de doddy grise sauvegarde ca ne l'enleve pas

@zanghter j'ai insérere la portion de code dans scene_title et ca plante a la ligne 272 : ??


EDIT : j'ai réussi, merci zanghter !!!

par contre toujours le meme probleme au niveau des saves Sad


Dernière édition par Ventus le Dim 13 Juin 2010 - 17:33, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Supprimer sauvegarde du menu   Supprimer sauvegarde du menu Icon_minitimeDim 13 Juin 2010 - 17:30

Faux. Tu ne sais juste pas copier/coller un script, alors.
La preuve ? J'ai juste c/c le script entre main et material et, oh, miracle !² :

Supprimer sauvegarde du menu Screen25

L'onglet n'est pas grisé, il a disparu.
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MessageSujet: Re: Supprimer sauvegarde du menu   Supprimer sauvegarde du menu Icon_minitimeDim 13 Juin 2010 - 17:35

ah oui mais la j'ai fait une bourde, j'ai oublié de préciser que j'utilise pas le menu de base Sad

j'utilise le menu kh qui est ici : https://rpg-maker-vx.bbactif.com/demande-de-scripts-f23/demande-script-menu-kh-t8931.htm?highlight=menu+kh

désolé d'avoir oublié de préciser ça ...
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MessageSujet: Re: Supprimer sauvegarde du menu   Supprimer sauvegarde du menu Icon_minitimeDim 13 Juin 2010 - 17:40

Alors, c'est juste pire, c'est que tu ne sais pas lire U_U
Oui, je suis méchant, mais faut pas abuser quoi, juste une ligne en dessous du partage du script:

Azuma a écrit:
Et pour enlever l'option sauvegarder remplace les 193 premières lignes par :

Citation :
Code:
=begin #############################
                        Eri's menu
                             
Author: Azuma-01
Version: 1.0
Date: 18 / 05 / 2010
Last Update: 19 / 05 / 2010
=end ##############################
#----------------------------------------------------------- Instructions ------------------------------------------------------------
# pour ajouter des options au menu:
# 1. Autour de la ligne 116, ajouter le nom de votre nouvelle commande
# 2.  Si le nouveau menu a besoin de choisir un acteur, ajouter "la position du menu -1 " a la ligne 176.
#      Sinon, autour de la ligne 182, ajouter ; when la position du menu -1; $scene = Nom_de la scene + .new
# 3. Si le nouveau menu a besoin de choisir un acteur, autour de la ligne 224, ajouter  :
#    when la position du menu -1; $scene = Nom_de la scene + .new(@status_window_index)
# 4. Ajouter le le text d'aide dans le module

#----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
module Aza
  module Eri_Menu
 
#=============================================#
#                            ● BEGIN Customization ●                              #
#=============================================#
 
    Reinitialize_Status_Window = true # Quand la sélection d'un acteur est annulé, la position des fenêtres est réinitialisé
 
    Empty_Windows = true # crée au minimum4 fenêtres pour acteur (même si elles sont vide)
    # Note: les fenêtres vide ne peuvent être sélectionné
 
    Save_Path = "" # dossier des savegardes
 
    No_Save_Disabled_Load = false # permettre de désactiver l'option charger si il existe aucune sauvegarde?
 
    $data_system        = load_data("Data/System.rvdata") # ne pas toucher!!
 
    Help_Text = {
        # "nom de la command" => ["ligne1",
        #                  "ligne2",
        #                  "ligne3",
        #                  "ligne4",],
        Vocab.item => ["Text d'aide pour les obiets."],
                     
        Vocab.equip => ["ligne1",
                        "ligne2",
                        "ligne3",
                        "ligne4"],
                     
        Vocab.skill => ["ligne1",
                        "ligne2",
                        "ligne3",
                        "ligne4"],
                     
        Vocab.status => ["ligne1",
                        "ligne2",
                        "ligne3",
                        "ligne4"],
                     
        Vocab.game_end => ["ligne1",
                        "ligne2",
                        "ligne3",
                        "ligne4"],
                     
    } # <-- do not remove
 
    Text = {
      :menu_word => "Menu",
      :gold_text => "Monnaie",
      :time_text => "Temps de jeu"
    } # <-- do not remove
 
    Text_Color = {
      :menu_word => Color.new(0, 255, 255),
      :location => Color.new(255, 255, 0),
      :gold_text => Color.new(255, 0, 255),
      :gold_value => Color.new(0, 0, 255),
      :time_text => Color.new(36, 36, 36),
      :time_value => Color.new(255, 0, 0),
      :help_text => Color.new(0, 255, 0),
      :commands => Color.new(255, 255, 255)
    } # <-- do not remove
 
#============================================#
#                              ● END Customization ●                              #
#============================================#
  end
end

$AzaScritps ||= {}
$AzaScritps['Azuma-01_Menu_for_Eri'] = true
#==============================================================================
# ■ Scene Menu
#==============================================================================
class Scene_Menu
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    @commands = [
    #-----------------------------------------------
      # "nom de la commande",
      Vocab.item,
      Vocab.equip,
      Vocab.skill,
      Vocab.status,
      Vocab.game_end,
   
    #-----------------------------------------------
    ] # <-- do not remove
    @command_windows = []
    @commands.size.times{|i|
      @command_windows.push(Window_Eri_Command.new(@commands[i], 0, 82 + (i * 34)))
      @command_windows[i].z = 300
    }
    show_command(@menu_index)
    @command_window_index = @menu_index
    @command_windows[@menu_index].x += 15
    @command_windows[@menu_index].selected = true
    @max_item = @commands.size
    if $game_party.members.size == 0          # If number of party members is 0
      draw_item(0, false)    # Disable item
      draw_item(1, false)    # Disable equipment   
      draw_item(2, false)    # Disable skill
      draw_item(3, false)    # Disable status
    end
    if $game_system.save_disabled            # If save is forbidden
      draw_item(4, false)    # Disable save
    end
    # Si vous utiliser un menu de chargement, enlever le "#" des 3 lignes qui suis
#    if $game_system.load_disabled or !load_enabled?            # If load is forbidden
#      draw_item(5, false)    # Disable load
#    end
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Command Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_command_selection
    last_actor = @command_window_index
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      $scene = Scene_Map.new
    elsif Input.trigger?(Input::RIGHT) or Input.trigger?(Input::DOWN)
      commands_down
    elsif Input.trigger?(Input::LEFT) or Input.trigger?(Input::UP)
      commands_up
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      if $game_party.members.size == 0 and @command_window_index < 4
        Sound.play_buzzer
        return
      elsif $game_system.save_disabled and @command_window_index == 4
        Sound.play_buzzer
        return
        # Si vous utiliser un menu de chargement, enlever le "#" des 3 lignes qui suis
#      elsif ($game_system.load_disabled or !load_enabled?) and @command_window_index == 5
#        Sound.play_buzzer
#        return
      end
      Sound.play_decision
      case @command_window_index
      #
      #------------------------------------------------------
#      when x
#        $scene = Nom_de la scene + .new
      when 0      # Item
        $scene = Scene_Item.new
      when 1,2,3  # equipment, Skill, status
        start_actor_selection
      when 4      # End Game
        $scene = Scene_End.new

     
      #------------------------------------------------------
      #
      end
    end
    if last_actor != @command_window_index
      Sound.play_cursor
      @help_window.set_text(Aza::Eri_Menu::Help_Text[@commands[@command_window_index]])
      @command_windows[@command_window_index].selected = true
      @command_windows[@command_window_index].x += 15
      @command_windows[last_actor].selected = false
      @command_windows[last_actor].x -= 15
    end
  end
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Zangther
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MessageSujet: Re: Supprimer sauvegarde du menu   Supprimer sauvegarde du menu Icon_minitimeDim 13 Juin 2010 - 18:02

Ah ouais j'avais oublié de te le dire, c'est un script normal, donc faut l'insérer comme tout autre scripts, en dessous des scripts de base mais au dessus de main.
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MessageSujet: Re: Supprimer sauvegarde du menu   Supprimer sauvegarde du menu Icon_minitimeDim 13 Juin 2010 - 18:36

ok, matsuo désolé j'avais pas vu

ca met error a la ligne 613

ligne 613 :
Code:
 self.contents.fill_rect(0,0,96,96, Aza::Eri_Menu::Back_Face_Color) if Aza::Eri_Menu::Use_Back_Face

donc ca se passe normal mais ca met erreur a 613 quand je met le bout de code que tu m'as filé.

PS : désolé de vous em...beter avec ca Smile
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MessageSujet: Re: Supprimer sauvegarde du menu   Supprimer sauvegarde du menu Icon_minitimeDim 13 Juin 2010 - 18:56

T'as bien effacé l'autre bout ?

Dans une démo vierge, la modif marche parfaitement. Mais bon, puisque supprimer une partie et en rajouter une peut toujours causer des bugs si mal fait, le voici en entier U_U :

Supprimer sauvegarde du menu Screen17

Spoiler:
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MessageSujet: Re: Supprimer sauvegarde du menu   Supprimer sauvegarde du menu Icon_minitimeLun 14 Juin 2010 - 4:53

c'est fait ! mais maintenant quitter la partie est grisé... et donc on ne peux plus s'en aller sans faire alt+f4

et c'est marqué : pour rajouter des options c'est autour de la ligne 116, donc je voudrais rajouter "équipe" car sinon le phs ne marche plus et donc a la ligne 116 ca donne ca


Code:
115 show_command(@menu_index)
    116 @command_window_index = @menu_index
    117 @command_windows[@menu_index].x += 15
    118 @command_windows[@menu_index].selected = true

que faut-il que je marque ?

merci
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MessageSujet: Re: Supprimer sauvegarde du menu   Supprimer sauvegarde du menu Icon_minitimeLun 14 Juin 2010 - 6:58

Pour rajouter le PHS, je suis pas un scripteur, mais je suppose qu'il faut rajouter à chaque endroit nécessaire un élément, ainsi qu'un "appel" vers le PHS. Bref, ça je passe la main à quelqu'un de plus doué.

Perso, dans un projet vierge, j'ai accès à "quitter le jeu" ( l'onglet dans le menu ), et aux trois options écran titre / quitter / annuler et annuler buggue ( les deux autres marchent ).

Idem lorsqu'on ne choisit aucune option et qu'on veut retourner au jeu grâce à la touche "annuler", ça nous balance un joli message d'erreur à propos d'une ligne 327, je crois. Donc ça, ça doit être un défaut du script.

La ligne en question est :

Citation :
y = @command_windows[index].y

Dans :

Code:
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Move Commands Windows Untill The Active Commands Is Visible
  #    index : Actor index
  #--------------------------------------------------------------------------
  def show_command(index)
    loop do
      y = @command_windows[index].y
      if y < 80
        @command_windows.each{|window| window.y += 34}
      elsif y > 285
        @command_windows.each{|window| window.y -= 34}
      end
      break if @command_windows[index].y > 80 and @command_windows[index].y < 285
    end
    @command_windows.each{|window|
      if window.y < 80 or window.y > 285
        window.visible = false
      else; window.visible = true
      end
    }
  end
 

Pour ton "quitter le jeu" grisé, ça je vois pas. Je ne crois pas qu'on ait cette option d'interdiction en event ...
Un screen de ton menu pourrait aider, peut-être ? Tu utilises quoi d'autre, comme script ?
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MessageSujet: Re: Supprimer sauvegarde du menu   Supprimer sauvegarde du menu Icon_minitimeLun 14 Juin 2010 - 10:26

Ma liste de scripts : PHS, Menu KH, Confirmation de save, Face dans les saves, Changer la position du menu de l'écran titre et modifier le volume du bgm quand on est dans le menu

Le screen arrive... Le voilà :

Supprimer sauvegarde du menu Sans_titre-07297f9f7

Et faudrait que je rajoute equipe et que je dégrise quitter

Et par peur d'avoir fait une connerie (désolé) niveau scripts de base, ce matin j'ai refait mon projet en copiant/collant tout sans toucher aux scripts de base donc ca vient pas des scripts de base.... bounce
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MessageSujet: Re: Supprimer sauvegarde du menu   Supprimer sauvegarde du menu Icon_minitimeLun 14 Juin 2010 - 11:47

Pour dégriser Quitter, réactive la sauvegarde dans ton jeu...
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MessageSujet: Re: Supprimer sauvegarde du menu   Supprimer sauvegarde du menu Icon_minitimeLun 14 Juin 2010 - 16:07

ah oui, ok ca marche !!

et comment rajouter équipe dans la liste ? svp Embarassed
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MessageSujet: Re: Supprimer sauvegarde du menu   Supprimer sauvegarde du menu Icon_minitimeMar 15 Juin 2010 - 18:55

désolé du up mais j'ai besoin d'aide Embarassed
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MessageSujet: Re: Supprimer sauvegarde du menu   Supprimer sauvegarde du menu Icon_minitimeMar 15 Juin 2010 - 20:31

Évite les doubles posts.
Prend ce code.

Spoiler:

Regarde ce passage :
Citation :
case @command_window_index
#
#------------------------------------------------------
# when x
# $scene = Nom_de la scene + .new
when 0 # Item
$scene = Scene_Item.new
when 1,2,3 # equipment, Skill, status
start_actor_selection
when 4 # Save
$scene =
when 5 # End Game
$scene = Scene_End.new

Met ton appel de script là :
when 4 # Save
$scene = LA
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MessageSujet: Re: Supprimer sauvegarde du menu   Supprimer sauvegarde du menu Icon_minitimeMer 16 Juin 2010 - 11:57

je comprends pas ... je prends le code mais je trouve pas l'endroit ni ce qu'il faut y mettre Sad
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MessageSujet: Re: Supprimer sauvegarde du menu   Supprimer sauvegarde du menu Icon_minitimeMer 16 Juin 2010 - 12:39

Tu prend le code que je te fournis, c'est le menu mais modifié. Tu le colles comme si c'était le menu.

Ensuite tu cherche le passage que j'ai indiqué. Là ou y'a $scene =
Et qu'il n'y a rien après le = tu met ton appel de script. Simple non ?
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MessageSujet: Re: Supprimer sauvegarde du menu   Supprimer sauvegarde du menu Icon_minitimeJeu 17 Juin 2010 - 6:53

comment on met un appel de script ??

désolé d'être une brelle scratch
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MessageSujet: Re: Supprimer sauvegarde du menu   Supprimer sauvegarde du menu Icon_minitimeJeu 17 Juin 2010 - 8:01

=_="

Cherche dans ton script pour le PHS !
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MessageSujet: Re: Supprimer sauvegarde du menu   Supprimer sauvegarde du menu Icon_minitimeJeu 17 Juin 2010 - 9:52

mais je sais pas comment le reconnaitre
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MessageSujet: Re: Supprimer sauvegarde du menu   Supprimer sauvegarde du menu Icon_minitimeJeu 17 Juin 2010 - 10:49

Mais c'est marqué dans les insctructions du script.

Quand même quand tu prend un script tu dois quand même essayer de comprendre comment le faire marcher ><
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MessageSujet: Re: Supprimer sauvegarde du menu   Supprimer sauvegarde du menu Icon_minitime

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Supprimer sauvegarde du menu

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