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 Intro avant le Menu VX (comme dans le XP)

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Kamachi-Kuno
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Kamachi-Kuno


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MessageSujet: Intro avant le Menu VX (comme dans le XP)   Intro avant le Menu VX (comme dans le XP) Icon_minitimeSam 14 Juin 2008 - 19:36

Bonsoir, je demande un script auquelle on pourrait faire une intro dès qu'on commence le jeu

Merci.
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fabY
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MessageSujet: Re: Intro avant le Menu VX (comme dans le XP)   Intro avant le Menu VX (comme dans le XP) Icon_minitimeSam 14 Juin 2008 - 20:05

Pas besoin d'un script !
Enfin, si c'est une intro normale. Donc, tu crée un évènement, tu le met en déclenchement automatique et tu y place du texte x). Après c'est toi qui vois !
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MessageSujet: Re: Intro avant le Menu VX (comme dans le XP)   Intro avant le Menu VX (comme dans le XP) Icon_minitimeSam 14 Juin 2008 - 21:09

Justement fabY, cela est très facile, mais moi je veux que les images apparaissent avant le "nouvelle partie, charger, quitter".
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fabY
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MessageSujet: Re: Intro avant le Menu VX (comme dans le XP)   Intro avant le Menu VX (comme dans le XP) Icon_minitimeSam 14 Juin 2008 - 21:33

Ah ! Je crois qu'il y avait un problème semblable sur un autre sujet.

Faudra attendre Lundi pour que notre scripteur préféré Hikari te fasse part de son savoir et te trouve une solution ^^.
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MessageSujet: Re: Intro avant le Menu VX (comme dans le XP)   Intro avant le Menu VX (comme dans le XP) Icon_minitimeSam 14 Juin 2008 - 21:39

Je te remércie du fond du coeur grand fabY !
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La Meche
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MessageSujet: Re: Intro avant le Menu VX (comme dans le XP)   Intro avant le Menu VX (comme dans le XP) Icon_minitimeDim 15 Juin 2008 - 7:40

Il en existe un mais le seul probléme c'est que je les craker sur un autre jeu qui n'avais pas était encodée !
(je n'est compris au script mais il marche)
Donc à toi de voir si tu le veut quand même !
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Goldenflame
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MessageSujet: Re: Intro avant le Menu VX (comme dans le XP)   Intro avant le Menu VX (comme dans le XP) Icon_minitimeDim 15 Juin 2008 - 8:39

Bah moi je le veux bien ce script ^^
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Kamachi-Kuno
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MessageSujet: Re: Intro avant le Menu VX (comme dans le XP)   Intro avant le Menu VX (comme dans le XP) Icon_minitimeDim 15 Juin 2008 - 10:24

Oui je le veux bien Lameche ^^
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La Meche
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MessageSujet: Re: Intro avant le Menu VX (comme dans le XP)   Intro avant le Menu VX (comme dans le XP) Icon_minitimeDim 15 Juin 2008 - 18:15

Bon commençon :
Le script :
Code:
##################################################
# Scene Title Screen Miria V1.0                                    #
##################################################
# By Moghunter
# http://www.atelier-rgss.com
##################################################
# Tela de titulo animada.
# Crie uma pasta com o nome deTitle dentro da pasta
# Graphics e coloque todas as imagens dentro dela.
# São necessárias as seguintes imagens.
#
# Title          #Imagem que contem o texto do titulo
# Transition    #Imagem da transição de tela
# Plane1        #Imagem da camada 1
# Plane2        #Imagem da camada 2
# Plane3        #Imagem da camada 3
# Com_01      #Imagem do menu seleção NEW GAME
# Com_02      #Imagem do menu seleção CONTINUE
# Com_03      #Imagem do menu seleção EXIT
#
#-------------------------------------------------
#############
#  CONFIG    #
#############
module MOG_VX01
#Ativar tela cheia.    (true = Ativar ou false = Desativar)
FULL_SCREEN = false
# Tempo de transição.
TT = 120
#Ativar movimento de Onda no texto do titulo.
# (true = Ativar ou false = Desativar)
TWAVE = true
#Opacidade da imagem camada 1.
TPLANE1_OPA = 255
#Opacidade da imagem camada 2.
TPLANE2_OPA = 200
#Opacidade da imagem camada 3
TPLANE3_OPA = 170
# Velocidade de movimento da camada 1 na horizontal.
TPLANE1_X = 1
# Velocidade de movimento da camada 1 na vertical.
TPLANE1_Y = 0
# Velocidade de movimento da camada 2 na horizontal.
TPLANE2_X = 2
# Velocidade de movimento da camada 2 na vertical.
TPLANE2_Y = 0
# Velocidade de movimento da camada 2 na horizontal.
TPLANE3_X = 4
# Velocidade de movimento da camada 2 na vertical.
TPLANE3_Y = 0
end
#-------------------------------------------------
$mogscript = {} if $mogscript == nil
$mogscript["title_miria"] = true
#-------------------------------------------------
###############
# Module Cache #
###############
module Cache
  def self.title(filename)
    load_bitmap("Graphics/Title/", filename)
  end
end
#############
# Scene_Title #
#############
$full_screen = 0
class Scene_Title
include  MOG_VX01
    def main
    if $BTEST                     
      battle_test                   
    return
    end     
    $full_screen += 1
    if MOG_VX01::FULL_SCREEN == true and $full_screen == 1
    $showm = Win32API.new 'user32', 'keybd_event', %w(l l l l), ' '
    $showm.call(18,0,0,0)
    $showm.call(13,0,0,0)
    $showm.call(13,0,2,0)
    $showm.call(18,0,2,0)
    end   
    start                       
    perform_transition         
    post_start                   
    Input.update               
    loop do
      Graphics.update           
      Input.update               
      update                     
      break if $scene != self   
    end
    Graphics.update
    pre_terminate               
    Graphics.freeze             
    terminate                   
  end
  def start
    load_database                   
    create_game_objects           
    check_continue                   
    create_title_graphic           
    create_command_window       
    play_title_music               
  end
  def perform_transition
    Graphics.transition(TT , "Graphics/Title/Transition")
  end
  def post_start
    open_command_window
  end
  def pre_terminate
    close_command_window
  end
  def terminate
    dispose_command_window
    snapshot_for_background
    dispose_title_graphic
  end
  def update
    @command_window.update
    case @command_window.index
    when 0
    @com.bitmap = Cache.title("Com_01")
    when 1
    @com.bitmap = Cache.title("Com_02") 
    when 2
    @com.bitmap = Cache.title("Com_03")
  end     
    @sprite_title.opacity += 2
    @com.opacity += 2 if @sprite_title.opacity > 150
    @sprite.ox += TPLANE1_X
    @sprite.oy += TPLANE1_Y
    @sprite2.ox += TPLANE2_X
    @sprite2.oy += TPLANE2_Y
    @sprite3.ox += TPLANE3_X
    @sprite3.oy += TPLANE3_Y
    @sprite_title.update if TWAVE == true
    if Input.trigger?(Input::C)
      case @command_window.index
      when 0 
        command_new_game
      when 1 
        command_continue
      when 2 
        command_shutdown
      end
    end
  end
  def update_slide
    @sprite.ox += TPLANE1_X
    @sprite.oy += TPLANE1_Y
    @sprite2.ox += TPLANE2_X
    @sprite2.oy += TPLANE2_Y
    @sprite3.ox += TPLANE3_X
    @sprite3.oy += TPLANE3_Y
    @sprite_title.update if TWAVE == true   
  end
  def load_database
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rvdata")
    $data_classes      = load_data("Data/Classes.rvdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rvdata")
    $data_items        = load_data("Data/Items.rvdata")
    $data_weapons      = load_data("Data/Weapons.rvdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rvdata")
    $data_enemies      = load_data("Data/Enemies.rvdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rvdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rvdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rvdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rvdata")
    $data_areas        = load_data("Data/Areas.rvdata")
  end
  def load_bt_database
    $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rvdata")
    $data_classes      = load_data("Data/BT_Classes.rvdata")
    $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rvdata")
    $data_items        = load_data("Data/BT_Items.rvdata")
    $data_weapons      = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata")
    $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rvdata")
    $data_enemies      = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata")
    $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rvdata")
    $data_states        = load_data("Data/BT_States.rvdata")
    $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rvdata")
    $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata")
    $data_system        = load_data("Data/BT_System.rvdata")
  end
  def create_game_objects
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_message      = Game_Message.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables    = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party        = Game_Party.new
    $game_troop        = Game_Troop.new
    $game_map          = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
  end
  def check_continue
    @continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
  end
  def create_title_graphic
    @sprite_title = Sprite.new   
    @sprite_title.bitmap = Cache.title("Title") 
    @sprite_title.opacity = 0
    @com = Sprite.new
    @com.bitmap = Cache.title("Com_01") 
    @com.opacity = 0
    @sprite = Plane.new   
    @sprite.bitmap = Cache.title("Plane1")
    @sprite2 = Plane.new
    @sprite2.bitmap = Cache.title("Plane2")
    @sprite3 = Plane.new   
    @sprite3.bitmap = Cache.title("Plane3")
    @sprite.opacity = TPLANE1_OPA
    @sprite2.opacity = TPLANE2_OPA   
    @sprite3.opacity = TPLANE3_OPA   
    @sprite.z  = 1
    @sprite2.z = 2
    @sprite3.z = 3
    @com.z = 4
    @sprite_title.z = 5   
  if TWAVE == true
    @sprite_title.wave_amp = 8
    @sprite_title.wave_length = 240
    @sprite_title.wave_speed = 320
  end
    end
  def dispose_title_graphic
    @sprite.bitmap.dispose
    @sprite2.bitmap.dispose
    @sprite3.bitmap.dispose   
    @com.bitmap.dispose   
    @sprite_title.bitmap.dispose
    @sprite.dispose
    @sprite2.dispose
    @sprite3.dispose
    @com.dispose   
    @sprite_title.dispose
  end
  def create_command_window
    s1 = Vocab::new_game
    s2 = Vocab::continue
    s3 = Vocab::shutdown
    @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3])
    @command_window.opacity = 0
    @command_window.contents_opacity = 0
    if @continue_enabled                 
      @command_window.index = 1           
    else                             
      @command_window.draw_item(1, false) 
    end
  end
  def title_fade
  if TWAVE == true   
    @sprite_title.wave_amp = 34
    @sprite_title.wave_length =120
    @sprite_title.wave_speed = 800
    end   
    for i in 0..120
    @sprite_title.opacity -= 3   
    @sprite_title.update if TWAVE == true   
    @com.opacity -= 3
    case @command_window.index
    when 0   
    @sprite.zoom_x += 0.01
    @sprite.zoom_y += 0.01 
    @sprite2.zoom_x += 0.01
    @sprite2.zoom_y += 0.01     
    @sprite3.zoom_x += 0.01
    @sprite3.zoom_y += 0.01     
    @sprite.ox += 2
    @sprite.oy += 2
    @sprite2.ox += 2
    @sprite2.oy += 2
    @sprite3.ox += 2
    @sprite3.oy += 2   
    end
    update_slide
    Graphics.update 
    end       
  end 
  def dispose_command_window
    @command_window.dispose
  end
  def open_command_window
    @command_window.open
    begin
      @command_window.update
      Graphics.update
    end until @command_window.openness == 255
  end
  def close_command_window
    @command_window.close
    begin
      @command_window.update
      Graphics.update
    end until @command_window.openness == 0
  end
  def play_title_music
    $data_system.title_bgm.play
    RPG::BGS.stop
    RPG::ME.stop
  end
  def confirm_player_location
    if $data_system.start_map_id == 0
      print "プレイヤーの初期位置が設定されていません。"
      exit
    end
  end
  def command_new_game
    confirm_player_location
    Sound.play_decision
    title_fade
    $game_party.setup_starting_members       
    $game_map.setup($data_system.start_map_id) 
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    $game_player.refresh
    $scene = Scene_Map.new
    RPG::BGM.fade(1500)
    close_command_window
    Graphics.fadeout(60)
    Graphics.wait(40)
    Graphics.frame_count = 0
    RPG::BGM.stop
    $game_map.autoplay
  end
  def command_continue
    if @continue_enabled
      Sound.play_decision
      title_fade
      $scene = Scene_File.new(false, true, false)
    else
      Sound.play_buzzer
    end
  end
  def command_shutdown   
    Sound.play_decision
    title_fade
    RPG::BGM.fade(800)
    RPG::BGS.fade(800)
    RPG::ME.fade(800)
    $scene = nil
  end
  def battle_test
    load_bt_database             
    create_game_objects       
    Graphics.frame_count = 0         
    $game_party.setup_battle_test_members
    $game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
    $game_troop.can_escape = true
    $game_system.battle_bgm.play
    snapshot_for_background
    $scene = Scene_Battle.new
  end
  def snapshot_for_background
    $game_temp.background_bitmap.dispose
    $game_temp.background_bitmap = Graphics.snap_to_bitmap
    $game_temp.background_bitmap.blur
  end
  end

Le titre du script : MOG_Scn_Title_Miria

Emplacement : Information

Instruction :

Crée 3 image ( choix de démarage de jeu : ex : nouvelle parti, charger, quitter )
Qui se nommerons :
Com_01 ( nouvelle parti )
Com_02 ( charger )
Com_03 ( quitter )

Puis l'image :
Du titre du jeu

Et 3 image (fond) :
Plane1 (tout derriére)
Plane2 (au millieu)
Plane3 (tout devant)
Transition (au debut du jeu)

Voila et tout cela au format PNG sinon ça ne marche pas !
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Kamachi-Kuno
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MessageSujet: Re: Intro avant le Menu VX (comme dans le XP)   Intro avant le Menu VX (comme dans le XP) Icon_minitimeDim 15 Juin 2008 - 18:36

Merci beaucoup je l'ai utilisé ce script, mais on commence quand même au menu, vous savez, avant "nouvelle partie, charger, quitter" je veux mettre des images (au moins 3) et juste après il mette "nouvelle partie" etc...
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La Meche
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MessageSujet: Re: Intro avant le Menu VX (comme dans le XP)   Intro avant le Menu VX (comme dans le XP) Icon_minitimeDim 15 Juin 2008 - 18:39

Alors je sais pas ce que tu veut dsl !
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Kamachi-Kuno
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MessageSujet: Re: Intro avant le Menu VX (comme dans le XP)   Intro avant le Menu VX (comme dans le XP) Icon_minitimeDim 15 Juin 2008 - 18:46

Ce n'est pas grave ^^ merci quand même !
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MessageSujet: Re: Intro avant le Menu VX (comme dans le XP)   Intro avant le Menu VX (comme dans le XP) Icon_minitimeDim 15 Juin 2008 - 22:25

Bah en faite il veut mettre des images avant l'écran titre comme dans les jeux que l'on peut acheter dans le commerce il y a toujours un truc avant lécran principal, cinématiques, nom du développeur, etc... et sur XP on peut fairesa mais je me rapel plus ou je l'ai trouver et moi aussi j'aimerais l'avoir se script.
Si vous voyez toujours pas ce que je veux dire dites moi par MP
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MessageSujet: Re: Intro avant le Menu VX (comme dans le XP)   Intro avant le Menu VX (comme dans le XP) Icon_minitimeLun 16 Juin 2008 - 13:31

C'est assez simple en effet. Il faut seulement avoir une écran préintro avec un evenément qui lance des trucs automatiques et dire au jeu de commencer par cet écran et à la fin lancer l'intro du jeu. Je vais regarder ça cette semaine et je vous en donne des nouvelles. Je vais faire une démo téléchargeable avec ce script pour voir si c'est ce que vous voulez réellement.
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MessageSujet: Re: Intro avant le Menu VX (comme dans le XP)   Intro avant le Menu VX (comme dans le XP) Icon_minitimeLun 16 Juin 2008 - 17:24

Merci beaucoup !
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MessageSujet: Re: Intro avant le Menu VX (comme dans le XP)   Intro avant le Menu VX (comme dans le XP) Icon_minitimeMar 17 Juin 2008 - 17:03

Voila c'est fait.

Le résultat se trouve ici.
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MessageSujet: Re: Intro avant le Menu VX (comme dans le XP)   Intro avant le Menu VX (comme dans le XP) Icon_minitimeMar 17 Juin 2008 - 17:07

Merci beaucoup ! C'est vraiment sympa de ta parts !
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MessageSujet: Re: Intro avant le Menu VX (comme dans le XP)   Intro avant le Menu VX (comme dans le XP) Icon_minitime

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Intro avant le Menu VX (comme dans le XP)

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