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 [NON-LIBRE] Dragon Hunter

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max6363
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MessageSujet: [NON-LIBRE] Dragon Hunter   [NON-LIBRE] Dragon Hunter Icon_minitimeMar 20 Juil 2010 - 10:24

Dragon Hunter

Genre:RPG Classique

Epoque:Médiévale, dans les années 1600

Lieu:Archipel de Konnen, composé de deux îles ; une grande (Konnen), et une petite (Lyra).Un archipel imaginaire se trouvant dans le sud de la planète. Il y règne un climat méditerranéen, sauf pour Lyra, qui est une île désertique.

Petit schéma de l’archipel :


Spoiler:


Scénario: Dius est un chasseur de dragon obéissant aux ordres du roi Bramar. Il doit partir en mission pour aller combattre Storm, un dragon vivant dans les montagnes noires. Arkos, 15 ans, le fils de Dius ne veut pas que son père s'en aille, il a un mauvais pressentiment. Dius explique à son fils que c'est la dernière mission qu'il fera, et qu’ils seront ensuite réunis comme une famille normale. Un matin, Dius pars dans les montagnes noires et promet à Arkos de revenir vite. Malheureusement, il ne revint pas vivant. Les gardes rapportèrent le corps à la famille. Le corps avait le bras gauche calciné, ce qui montrait qu'il avait bien été tué par Storm,le seul dragon restant dans les montagnes noires si l’on en croit les paroles des chasseurs. Arkos jura de se venger.

Vous incarnez Arkos, qui 15 ans. Il décide de partir dans les montagnes noires pour venger son père et faire régner l'ordre sur l'archipel de Konnen.

Le métier de chasseur de dragons : Il y a de cela 80 ans, l’archipel était peuplé d’une bonne dizaine de dragons vivant dans les montagnes. Ceux-ci terrorisaient les gens et étaient les auteurs de massacres sanglants. Le roi Dalren décida alors de créer une élite de guerriers pour combattre les dragons. L’arrière grand-père d’Arkos en faisait parti. Il transmit son savoir a son fils (le grand-père d’Arkos), qui le transmit lui-même a son fils (le père d’Arkos).Le père d’Arkos avait commencé à lui enseigner son savoir. Pour les raisons citées au dessus, il ne pu continuer a former son fils.

Les héros:

Arkos

Age: 15 ans
Caractère:Déterminé, impulsif.
Classe:Guerrier
Histoire:Jeune garçon qui cherche a venger son père. Il est bien déterminé à tuer Storm, le dragon auteur de cet acte odieux.Il veut suivre les traces de son père pour devenir un chasseur de dragons renommé dans le monde entier.

Naïa

Age: 16 ans
Caractère:Joyeuse, intelligente.
Classe:Mage
Histoire:Cet jeune magicienne est la meilleure amie d'Arkos. Elle a hérité de ses pouvoirs par sa mère, une magicienne au service du roi.
Elle suit notre héros dans ces aventures pour l’épauler mais surtout pour récupérer une dent de dragon, nécessaire à la préparation d’un antidote
qui pourra guérir son petit ami d’un poison violent injecté dans son corps a la suite d’un piqûre d’un basilic des sables.

L'ennemi/sous ennemis:
Storm:Dragon terrorisant les montagnes noires. Il est responsable de la mort de Dius.
Le Sorcier noir:On ne connaît pas son nom. On sait seulement que Storm est sous son contrôle




Les différents peuples de l’archipel:

Les humains : ils vivent un peu partout sur l’île de Konnen.

Les elfes : ils vivent au nord-ouest de l’île. Ce peuple est allié aux humains. Ils peuvent aider nos héros grâces à leurs connaissances des plantes médicinales.

Les zaros : un peuple de centaures vivant au sud de l’île. Leurs relations avec les humains ne sont pas très bonnes, étant donnés que ces derniers les considèrent comme une race inférieure. Les zaros sont donc indépendant à la monarchie de l’île et ils ont leur propre système politique.

Les nains : Race alliée aux humains mais ennemie des elfes. Leur force en fait un peuple brave. Leurs connaissances en armurerie leur permettent de fabriquer de puissantes armes.

Le gameplay

Le gameplay sera simple (c’est mon premier projet alors hein ;-) :
-déplacement sans world map (la grosse carte du monde où on est géant dessus).Le joueur n’aura donc pas accès a des véhicules (du moins je ne pense pas)
-système de combat : SBS (combat de coté, style FF-like)
-un menu de quêtes accessible depuis le jeu,pour voir l’avancement des quêtes (oulah je me répète mais je pense que vous avez compris.
-des quêtes annexes permettant de gagner de l’expérience et des objets utiles (potion de soin, de mana,…)



EDIT:Ajout des quelques infos sur le gameplay


Dernière édition par max6363 le Jeu 22 Juil 2010 - 15:37, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: [NON-LIBRE] Dragon Hunter   [NON-LIBRE] Dragon Hunter Icon_minitimeMar 20 Juil 2010 - 10:39

Dragooon trop bon ce film o/

Quoi c'est pas de ça qu'on parle ? Bon ok je sors...
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MessageSujet: Re: [NON-LIBRE] Dragon Hunter   [NON-LIBRE] Dragon Hunter Icon_minitimeMar 20 Juil 2010 - 11:48

Scenario un peu simple: il se résume à une seule chose: venger Dius. Si personne ne sait où ce dernier se trouve, comment peut-on savoir que c'est Storm qui l'a tué? Et pourquoi Arkos veut faire regner l'ordre sur l'archipel?
Si on suppose que le heros est sur que c'est Storm l'assassin de son père il n'est pas logique qu'il veuille en plus faire regner la justice vu que ce n'est pas un criminel ou autre malfaiteur qui a tué Dius mais un dragon qui à priori ne connaît pas le concept de justice étant donné que c'est un animal.
Autre chose d'étrange: Arkos attends trois longues années avant de partir venger son père. Il a oublié qu'il ne revenait pas ? :je ris fortement:
Il faudrait donc rendre ce scenario plus complexe car si l'histoire se résume à tuer un dragon, la durée de vie ne serait que trop courte.

Exemple:Arkos parvient à tuer Storm après moult perpeties. Lorsque le dragon est mort, le heros apprends que son père est encore en vie mais qu'il a été transformé en sorcier noir pour servir Storm lui même sous l'emprise d'un ennemi inconnu situé dans un lieu qui ne l'est pas moins. Tout de suite, ça devient plus captivant. Inspire toi de ça ou invente autre chose Very Happy
Bonne chance pour l'amélioration!
PS:Je suis pas un expert en scenarios donc mes idées ne sont pas les meilleures, loin de là mais c'est déjà ça.
PS2.Rajoute des heros avec une personnalité et un but bien précis.
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MessageSujet: Re: [NON-LIBRE] Dragon Hunter   [NON-LIBRE] Dragon Hunter Icon_minitimeMar 20 Juil 2010 - 12:44

C'est cliché sans être mauvais. Juste trop simple.
Pourquoi Arkos a attendu 3 ans avant de partir à la recherche de papa?
Au bout de tout ce temps c'est même plus la peine d'y aller il le retrouvera en pièces détachées...

Est-ce que le Sorcier Noir est le vrai méchant car en fait il n'est pas contrôlé par Storm comme tout le monde le croit.
Si c'est le cas c'est trop prévisible.
Si Storm est vraiment le méchant c'est pas top non plus car pas de retournement de situation inattendu ni rien... pas de surprises quoi.

Il faut que tu élabores quelque chose de plus complexe pour obtenir une histoire plus intéressante.
Commence par développer le background de ton monde, puis le reste viendra seul.

PS: Dragon... clair qu'il démonte ce film! xD
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MessageSujet: Re: [NON-LIBRE] Dragon Hunter   [NON-LIBRE] Dragon Hunter Icon_minitimeMar 20 Juil 2010 - 14:20

Mon idée était bien que le sorcier noir soit le père d'Arkos.
Pour les 3 ans d'attente,je pensais que le héros était tout simplement trop jeune pour partir venger son père.

EDIT:J'ai changé quelques petites choses au scénar'
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MessageSujet: Re: [NON-LIBRE] Dragon Hunter   [NON-LIBRE] Dragon Hunter Icon_minitimeMar 20 Juil 2010 - 17:59

Une question demeure:pourquoi Arkos veut faire regner l'ordre sur l'archipel? Ceci n'a aucun rapport avec le fait que son Père aie disparu.
PS:J'ai deviné la fin :je ris fortement:
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MessageSujet: Re: [NON-LIBRE] Dragon Hunter   [NON-LIBRE] Dragon Hunter Icon_minitimeMar 20 Juil 2010 - 18:28

Si il tue le dragon,il fera régner l'ordre sur l'archipel.
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MessageSujet: Re: [NON-LIBRE] Dragon Hunter   [NON-LIBRE] Dragon Hunter Icon_minitimeMar 20 Juil 2010 - 18:57

... Ah? Quel beau monde! Si un seul dragon meure, la justice regnera sur ce bel archipel et le roi n'aura plus qu'à virer les autres chasseurs de dragons. Et si il y a d'autres dragons me diras-tu?
Bah moi je te réponderais simplement:Et les bandits, voleurs et autres tueurs?
Plus franchement:Les dragons ne sont surement pas le seul danger de ce monde. Des tueurs, des monstres et autres créatures hostiles doivent le peupler, non?
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MessageSujet: Re: [NON-LIBRE] Dragon Hunter   [NON-LIBRE] Dragon Hunter Icon_minitimeMar 20 Juil 2010 - 20:27

Oui c'est sur mais ce n'est qu'un début de scénario.D'autres idées me viennent grâce a vos critiques.C'est sûr qu'il y'aura des bandits,des voleurs et autre mais c'est quand meme moins dangereux qu'un dragon,enfin je crois...non?
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MessageSujet: Re: [NON-LIBRE] Dragon Hunter   [NON-LIBRE] Dragon Hunter Icon_minitimeMer 21 Juil 2010 - 6:40

Là tu marques un point Wink
Si ce n'est qu'un début, je ne peux que t'encourager pour la suite. Mais n'oublie pas que les heros doivent avoir un but précis:quel est celui de Naïa?
Par exemple:le heros veut tuer le dragon pour venger son père et Naïa veut tuer le dragon pour récuperer une de ses griffes dont le pouvoir est de soigner ceux atteints d'une maladie très rare. Elle éspère comme ça soigner son frère(ou n'importe qui d'autre qui lui soit cher).
Bonne chance pour la suite donc Very Happy
EDIT:J'ai vu un screen de ton jeu quand tu demandais un sript pour une montée d'escaliers réaliste. Et là...
Horreur!
RALPH!!!
Enlève ce heros et remplace le par un autrequi n'est pas rtp. Le heros, il nous suit tout le long de l'histoire et si c'est pour voir toujours le même heros bah c'et...nul...
Je ne comprend pas les gens qui l'utilisent. Il n'a rien de charismatique:c'est le heros jeune, balèze qui veut casser du méchant et c'est tout. Met un heros à l'apparence differente voir même custom et ça sera mieux.
Imagine un FF avec pour heros, le même que celui d'un DQ ou d'un GoldenSun. Imagine que pour ces trois séries de jeux, le même heros est utilisé. Aurais-tu envie de jouer?
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MessageSujet: Re: [NON-LIBRE] Dragon Hunter   [NON-LIBRE] Dragon Hunter Icon_minitimeMer 21 Juil 2010 - 7:40

T'inquiète pas pour ralph,j'ai PAS DU TOUT l'intention de l'utiliser.Il me sert juste pour tester les évenements.
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MessageSujet: Re: [NON-LIBRE] Dragon Hunter   [NON-LIBRE] Dragon Hunter Icon_minitimeMer 21 Juil 2010 - 11:30

Ouf! [NON-LIBRE] Dragon Hunter 193601
Je ne supporte pas les jeux avec Ralph. Ah! Si! Il y en a un que je supporte:Inferno, le monde aux mille cauchemars dont j'admire le mapping.
Mais pense à créer ou chercher un heros convenable.
EDIT:J'ai lu les modifs: ça commence à prendre forme et le background est travaillé. Mais il n'y a pas assez de magie dans ton monde. Par magie j'entends univers féerique.
Tu connais Aëdemphia? Rien qu'avec les screens on est immergé dans cet univers magique. Inspire toi de ça.
J'aime cependant bien les races et leurs relations avec les humains bien que ceux-ci semblent être le centre de l'archipel. Ils ont trop d'importance.
Bonne continuation!
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MessageSujet: Re: [NON-LIBRE] Dragon Hunter   [NON-LIBRE] Dragon Hunter Icon_minitimeMer 21 Juil 2010 - 15:18

Ah merci ,tes remarques m'encouragent a continuer mon scénario =D

Je regarderait Aëdemphia cela m'aidera
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MessageSujet: Re: [NON-LIBRE] Dragon Hunter   [NON-LIBRE] Dragon Hunter Icon_minitimeJeu 22 Juil 2010 - 6:51

Pour Aëdemphia, c'est là:
Aëdemphia
Je te conseille de dl. Il est lourd mais génial(plus de 400 Mo).
Enfin moi, j'ai pas pu dépasser le début...manque un codec...j'lai dl...j'l'ai installé et...marche pas...
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MessageSujet: Re: [NON-LIBRE] Dragon Hunter   [NON-LIBRE] Dragon Hunter Icon_minitimeJeu 22 Juil 2010 - 9:06

N'importe quoi, faut pas s'inspirer d'Aedemphia.
Evidemment que Sylvanor est épatant, mais il fait tous ces graphismes lui-même (avec ses chinois) et il est très doué.
Inutile d'espérer une immersion similaire avec les RTP.
Inspires-toi des maker expérimentés usant des RTP déjà, ce sera pas mal, puis on reparlera d'Aedemphia. ^^'
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MessageSujet: Re: [NON-LIBRE] Dragon Hunter   [NON-LIBRE] Dragon Hunter Icon_minitimeJeu 22 Juil 2010 - 9:59

Ce que je veux dire, c'est qu'il faut s'inspirer de l'ambiance(en particulier les lueurs errantes que j'aime beaucoup). C'est surtout de ça que je voulais parler.
Après, c'est sur que de là à arriver à la cheville Aëdemphia avec les rtps de vx...
Mais ce que je veux surtout dire c'est qu'il faut s'inspirer des meilleurs jeux pour esperer faire pareille tout en sachant que c'est impossible. Moi, j'essaye de me rapprocher le plus possible mes jeux des jeux commerciaux, en particulier au niveau du gameplay. Donc essaye de viser toujours plus haut, ça t'aidera, et pas qu'en making.
PS:Il a pas l'droit d'utiliser des chinois, 'faut l'dénoncer!D'ailleurs, je suis sur qu'il capture des makers experimentés, il les hypnotise et ils font le boulot :je ris fortement!:

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