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 Avoir un téléphone

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Flibustier Lv.21
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MessageSujet: Avoir un téléphone   Mer 11 Juin 2008 - 17:34

Nom du tuto : Avoir un téléphone

Objectif : Ce tuto va vous permettre d'avoir un téléphone dans votre jeu :
Pour les radins de variables et d'interrupteurs ce tuto n'est pas vraiment fais pour vous ( aprés c'est à vous de voir ) !

Tuto :
Matériel :
- 2 variable (appel emi et apel reçu)
- 1 objet
- beaucoup de variable et d'interrupteur ( facultatif )

L'objet : Le téléphone ( à bon ?!)
Attention il faut qu'il appel l'evenement commun téléphone

C'était le plus simple maintenant les appels :
Entrée le nombre de numéros que compose un numéros (ici 2) dans la variable appel emis.
Faite une condition : variable appel emis = ex : 34
Le message de la persone que vous appeller

Et maintenant les appel reçu :
Condition l'objet téléphone est possédé (logique)
Attendre X frames ( X = le nombre d'attente entre deux appel minimum)
Variable appel reçu = entre 0 et 4 ( pour ne pas avoir toute les X frames une appel )
Condition : variable appel reçu = 2
Message
Puis le plus dur mettait une variable ou un interrupteur qui va avec le message !
Exemple : Message : le donjon de feu vient d'ouvrir
Interrupteur : dj de feu ouvert !


Auteur : La Meche (moi)

Voila aprés à vous d'adapter selon vos envis !

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MessageSujet: Re: Avoir un téléphone   Sam 14 Juin 2008 - 8:04

La suite (Idée) :

Exemple vous éte dans une grotte et vous voulez que la ligne ne marche pas voila comment faire :

Evenenment commun téléphone :
Condition l'interrupteur : Exterieur est activé :
Tous le reste du tuto.
Sinon :
Condition l'interrupteur : dans une grotte est activé :
Message : Il n'y a pas de ligne ici.
Fin

Evenement commun Appel reçu :
Condition l'interrupteur : Exterieur est activé :
Tous le reste de l'even.
Sinon :
Condition l'interrupteur : dans une grotte est activé :
Et vous ne mette rien.
Fin

Vous pouvez aussi changer dans une grotte par : exemple : sonnerie interdite (dans les salles de cinéma, etc...)

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MessageSujet: Re: Avoir un téléphone   Sam 14 Juin 2008 - 9:43

Pas mal mais si on appele par exemple le 34 il dira toujours la même chose !
Faudrait retravailler la dessus mais enfin un tuto de bon niveau !

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MessageSujet: Re: Avoir un téléphone   Sam 14 Juin 2008 - 9:49

Oui, dommage que ce ne soit pas plus aléatoire... Tu peux créer une variable, genre "Texte Aléatoire", et quand il appelle ou que tu appelles ça choisis un nombre entre 0 et 4 et tu peux mettre 5 textes différents...

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MessageSujet: Re: Avoir un téléphone   Sam 14 Juin 2008 - 10:31

Mais bien sur que ont peut le faire !

Il sufit de metter une variable et puis une condition !

Je ne l'ais pas mis pour ne pas enbroullier les débutants !

Mais j'y avait déja pensé !

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MessageSujet: Re: Avoir un téléphone   Sam 14 Juin 2008 - 10:44

Le problème d'un téléphone c'est quand même le fait de l'introduire dans un rpg médieval ! Même si dans un pokemon ou un jeu futuriste ça rendrait mieux.. Sinon ça rendrait pas mieux en script?
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Voyageur Lv.10
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MessageSujet: Re: Avoir un téléphone   Sam 14 Juin 2008 - 11:02

Pas mal comme tuto.
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MessageSujet: Re: Avoir un téléphone   Sam 14 Juin 2008 - 11:06

Citation :
Sinon ça rendrait pas mieux en script?

Déja faut le trouver le script !
Et puis cela serait casi impossible en script exemple pour les messages, les interrupteurs, les variables, etc...

Sinon c'est à toi de voir si tu l'insert dans ton jeu ou pas ( exemple : les jeux de gestion oû on peut rajouter un téléphone )

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MessageSujet: Re: Avoir un téléphone   Sam 14 Juin 2008 - 11:26

La Meche a écrit:
Et puis cela serait casi impossible en script exemple pour les messages, les interrupteurs, les variables, etc...

Justement, c'est plus facile de gérer tout ça en script...

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MessageSujet: Re: Avoir un téléphone   Sam 14 Juin 2008 - 11:29

Peu être mais comment tu ferais pour les messages ?

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MessageSujet: Re: Avoir un téléphone   Sam 14 Juin 2008 - 11:32

dans un script tu peux afficher des messages... Et mieux même, une variable peut avoir pour valeur un message si tu le souhaites...

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MessageSujet: Re: Avoir un téléphone   Sam 14 Juin 2008 - 11:46

Ah ouai tu peut afficher des messages dans les scripts !

Eh ben bonne chance pour faire le script !

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MessageSujet: Re: Avoir un téléphone   Dim 15 Juin 2008 - 9:10

La mèche arrête de te croire fort ^^ , en script c'est 10 fois plus rapide qu'en event et 10 fois plus simple.
Les interrupteurs c'est pour amuser les débutant , dans un script variable !
Les events sont limités mais les script non !

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MessageSujet: Re: Avoir un téléphone   Dim 15 Juin 2008 - 9:56

Chacun fait comme il veut.

+3 en évent.

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- Therion
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- Baroness
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MessageSujet: Re: Avoir un téléphone   Dim 15 Juin 2008 - 17:49

Moi je ne l'ais peut-etre pas préciser mais je juge un jeu sur les evenements ! Les scripts ne m'intéresse pas du tout ! Les evenements font ressortir la logique des créateurs alors que les scripts non !

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MessageSujet: Re: Avoir un téléphone   Dim 15 Juin 2008 - 18:00

XD Je me marre, les scripts ne font pas ressortir la logique? Mais je sais pas ce qu'il te faut alors? Scripts et évents sont presque pareils, mais les scripts sont plus complets que les évents, donc plus de possibilités, donc plus de choses à gérer... Je te laisse conclure ce que tu veux...

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MessageSujet: Re: Avoir un téléphone   Dim 15 Juin 2008 - 18:22

Avec des scripts tu peut TOUT faire ! Alors que avec des evenements c'est plus dur ! Donc tu arrive à juger si la personne à réussi à faire ce que elle voulais via des evenements et n'a pas eux recourre au script ! Donc on se creuse plus les meninges avec des evenements que des scripts !

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MessageSujet: Re: Avoir un téléphone   Dim 15 Juin 2008 - 18:26

Enfin personnellement quand je joue à un jeu même si dès fois je me dis "ouah ça gère ça, le mec qui à fait ça est trop doué !" je fais pas gaffe à comment il à fait mais au rendu...
On ne critique pas ton tutoriel car l'idée est bonne et le tutoriel aussi, on dis simplement qu'avec un script ça serait beaucoup plus simple, mieux et pratique.
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MessageSujet: Re: Avoir un téléphone   Lun 16 Juin 2008 - 7:42

OK !

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MessageSujet: Re: Avoir un téléphone   Lun 16 Juin 2008 - 13:26

La Meche a écrit:
Avec des scripts tu peut TOUT faire ! Alors que avec des evenements c'est plus dur ! Donc tu arrive à juger si la personne à réussi à faire ce que elle voulais via des evenements et n'a pas eux recourre au script ! Donc on se creuse plus les meninges avec des evenements que des scripts !

LOL. Tu es au courant qu'on peu inséré du script dans un event? Alors les events ne sont pas si limité au final... Donc, grâce au script, un event peut pratiquement tout faire également. Un event prends tellement plus de place qu'un script en mémoire au final dans le jeu que les script à cause justement d'un paquet d'information innutile... Je sais que celà ne concerne plus grand monde, mais quand on cherche à optimiser l'espace, c'est assez important (exemple, distribution sur disquette (anciennement) ou CD-Rom (pour éviter de gaspiller un DVD innutilement) ) Et puis si tu est capable de t'inventer une méthode un peu étrange pour le faire en event, souvent c'est juste que la personne est trop paresseuse ou ne comprend juste rien au codage, car le script permet tellement de faire tout en mieux comme l'a souligné Gothor (merci Wink ) Les event sont pratique pour un tas de trucs précompilés (comme les téléportation et autre) mais au final, ça lance un script pareille, donc où est le gain??

Somme toute, bon tuto et bonne méthode pour le faire en event, mais je suis de l'avis de mes collègues en disant que c'est de s'être cassé la tête pour rien... Mais bon... Merci de ce partage. Au moins, l'idée est lancée et quelqu'un pourra s'amuser à le convertir en script si ça lui chante pour faire profiter à la communauté. (De toute façon, ça prendra quand même peut-être un event pour lancer le script de téléphone si ce dernier n'est pas ajouter au menu comme dans pokémon.)

Félicitation.

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MessageSujet: Re: Avoir un téléphone   Lun 16 Juin 2008 - 13:39

Merci pour le tuto.

Moi, j'aimerais connaitre le langage de programmation des scripts.
J'ai fait un événement assez simple et quand je l'est compilé, ben il prenait 120 mo.
J'imagine qu'avec des scripts, c'est beaucoup moins que sa. lol!


Dernière édition par DarkCryeer le Mar 17 Juin 2008 - 23:05, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Avoir un téléphone   Lun 16 Juin 2008 - 14:15

Si tu asstends un peu, on va finir de traduire l'aide et tu pourras te lancer dans les scripts. Ça risque d'être moins long que de faire un cours complet là dessus.

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MessageSujet: Re: Avoir un téléphone   Lun 16 Juin 2008 - 15:21

Et vous devez sortir l'aide pour le 1 juillet c'est ça ?

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MessageSujet: Re: Avoir un téléphone   Lun 16 Juin 2008 - 15:51

La version 1, mais cette version risque d'avoir des erreurs dedans. La version finale sera là autours du 15juillet (dès que possible en fait) après que les correcteurs soit passer dessus. Mais en effet, dans quelques semaines à peine l'aide en français sera disponible avec les fonctions de recherche à l'intérieur. Donnez nous juste la chance de le terminer, ce ne sera plus bien long.

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MessageSujet: Re: Avoir un téléphone   Lun 16 Juin 2008 - 16:10

Pas de probléme "on" est passient (j'espére) !
Bonne chance pour la traduc !

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