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 Script de détection [Résolu, ça gère]

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TaZ
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MessageSujet: Script de détection [Résolu, ça gère]   Script de détection [Résolu, ça gère] Icon_minitimeMer 5 Mai 2010 - 17:41

Plop,

Je viens poster ici parce que je ne trouve plus un certain script, et qu'à cause de ça je me demande si ce n'est pas simplement mon imagination qui a créé ce script.

Me semble pourtant avoir vu, jadis, un script permettant de détecter la position du héros par rapport à un autre évènement. Les éléments du décor permettaient de cacher le héros aux "yeux" de cet évènement, et si le éros était dans le champ de vision du héros, baah.. Je sais plus ce qui se passait.

En tout cas, si vous retrouvez ce script, merci de me l'indiquer. J'ai cherché dans les Scripts -> Autres et Script -> Map et Script -> Héros mais.. Pas trouvé. J'espère qu'il est pas dedans, sinon pendez-moi sur un chameau à 6 bosses.

TaZ


Dernière édition par TaZ le Mer 5 Mai 2010 - 18:08, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Script de détection [Résolu, ça gère]   Script de détection [Résolu, ça gère] Icon_minitimeMer 5 Mai 2010 - 17:45

Alors il y a le SDS

Spoiler:

tu doit mettre le script redefinitions au dessus :

Spoiler:


Dernière édition par Sylfurion le Mer 5 Mai 2010 - 17:46, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Script de détection [Résolu, ça gère]   Script de détection [Résolu, ça gère] Icon_minitimeMer 5 Mai 2010 - 17:48

Yeaah, tu roxx, merci du script.
Simple question, existe-t-il un topic qui explique les fonctions du script ? Sinon je me débrouillerai sans.
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MessageSujet: Re: Script de détection [Résolu, ça gère]   Script de détection [Résolu, ça gère] Icon_minitimeMer 5 Mai 2010 - 17:50

Euh bah ... 2min, je me souviens d'avoir vue un topic sur ce forum, mais je n'arrive pas a le retrouver, mais sinon c'est simple tkt ^^. Si tu comprends a peu près l'anglais, sinon j'essaierai de t'aider ^^
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TaZ
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MessageSujet: Re: Script de détection [Résolu, ça gère]   Script de détection [Résolu, ça gère] Icon_minitimeMer 5 Mai 2010 - 17:54

Il y a juste quelque chose que je ne comprends pas, à vrai dire:

Code:
#  detectAction:  The action to perform when the guard detects the player
#                  DEFAULT = 1
#                  0: Goto jail event
#                  1: Game Over
#                  2: Execute common event
#                  3: MGS Mode

Le 0, c'est quoi, exactement ?
Le 2 exécute un évènement "commun", c'est ça? Comment définir l'ID de l'évènement commun à activer ? Ou alors il s'agit d'exécuter un évènement manuel ..?
Le 3, pas pigé ^^

Code:
 #                  more CPU time to proccess! Lag increases exponentially if

J'avoue ne pas vraiment avoir compris ça non plus.
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MessageSujet: Re: Script de détection [Résolu, ça gère]   Script de détection [Résolu, ça gère] Icon_minitimeMer 5 Mai 2010 - 18:03

Alors le 0 je crois que ça active l'evenement qui t'as pris en flagrant délit. le 2 oui c'est bien l'event commun
pour le configurer tu vas ici :

Code:
#---------------------------------------------------------------------------
    # The common event ID to execute when using the common event detect action
    #---------------------------------------------------------------------------
    @common_event_id = 199

tu modifie 199 par l'event commun que tu vas utiliser lorsque le joueur se fait prendre. ce bout de script est vers le début ^^

alors le MGS mode c'est assez compliqué, en fait c'est pour laisser une 2eme chance au joueur, si le joueur se fait prendre le pnj fonce vert le héros une fois et après il s'en vas, si le héros se fait prendre une deuxième fois, je crois que ça execute ce que tu veux :
Code:

#---------------------------------------------------------------------------
    # When in MGS mode, the action to be performed if the guard detects the
    # player a second time. This is set by default to game_over since all other
    # options require some configuration. Valid values are:
    #  captureAction:  0: Goto jail event
    #                  1: Game Over
    #                  2: Execute common event
    #---------------------------------------------------------------------------
    @captureAction = 2

tu modifie cette partie de script, il est un peu en dessous de la configuration de l'event commun. tu remplaces 2 par ce que tu veux que l'event fasse. Si tu met 0 sa fait l'evenement du pnj qui t'as trouver. Si tu fait 1 sa met une game over et si tu mets 2 sa execute l'event commun.

Si je me suis trompé corriger moi amis scripteurs ^^
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MessageSujet: Re: Script de détection [Résolu, ça gère]   Script de détection [Résolu, ça gère] Icon_minitimeMer 5 Mai 2010 - 18:04

Tu es vraiment génial, mec !
Merci beaucoup pour ton aide.
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MessageSujet: Re: Script de détection [Résolu, ça gère]   Script de détection [Résolu, ça gère] Icon_minitimeMer 5 Mai 2010 - 18:05

Derien, n'oublie pas de mettre [RESOLU] dans ton titre du sujet.

Bon aller ciao

bon making ^^
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MessageSujet: Re: Script de détection [Résolu, ça gère]   Script de détection [Résolu, ça gère] Icon_minitime

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