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 Marché de Biward [Fermé aux demandes]

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Vers quel secteur de script dois-je me pencher ?
Arme et Armure
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 6% [ 9 ]
Combat
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 16% [ 23 ]
Compétence
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 8% [ 11 ]
Écran Titre
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 5% [ 7 ]
Equipement
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 8% [ 12 ]
Map
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 8% [ 12 ]
Menu
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 8% [ 11 ]
Objet
Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 3 Poll_left6%Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 3 Poll_right
 6% [ 8 ]
Sauvegarde
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 4% [ 6 ]
Window
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 6% [ 8 ]
Musique
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 4% [ 6 ]
Image
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 4% [ 6 ]
Création d'autres scripts
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 8% [ 12 ]
Modifications d'autres scripts
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 8% [ 11 ]
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darkred
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 3 Icon_minitimeVen 30 Avr 2010 - 17:36

bonjour Biward.est que tu pourrais rendre compatible les +- 50 script de rpg maker XP pour le systeme ADB Comme pour final fantasy XII Sur Rpg maker VX.Merci d'avance si tu veux bien y regarder.
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 3 Icon_minitimeVen 30 Avr 2010 - 18:09

Je vois que tu as mis de l'ordre dans ton script, je te rajoute 10 points en script !
Mais il serait bien, de mettre de l'ordre dans ton code et de le commenter.
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Biward
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 3 Icon_minitimeVen 30 Avr 2010 - 19:06

Merci Blockade !
J'ai pas bien compris ta dernière phrase ^^"

Sinon, voici ton script nuparu1997 :

Variables sur la Map

Ce script permet l'affichage de 5 variables sur la map :
Screen :
Spoiler:


script :
Spoiler:
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 3 Icon_minitimeVen 30 Avr 2010 - 19:19

Bah regarde un peu mes script ou ceux d'autre comment ils les commentent.
Par contre la je capte pas un truc. Pourquoi tu remplace pas toute tes class window_variable par :

Code:
class Window_Variable < Window_Base
  def initialize(x,y,weight,height,variable,icon_index)
    super(x,y,weight,height)
    @var = variable
    @icon_index = index
    refresh
  end
 
  def refresh
    self.contents.draw_text(25, -35, 100, 100, @var, 0)
    bitmap = Cache.system("Iconset")
    rect = Rect.new(@icon_index % 16 * 24, @icon_index / 16 * 24, 24, 24)
    self.contents.blt(0, 0, bitmap, rect)
  end
end

Et tu remplace tes
Code:
    @win1 = Window_Variable1.new
par quoi du coup si tu veux que ca fonctionne avec une seule méthode ?

Et pour ton biblio armes pour avoir le nombre d'armes suffit de mettre $data_weapons.size !

Et tu peux même rajouter un argument pour l'opacité aussi.
Code:
class Window_Variable < Window_Base
  def initialize(x,y,weight,height,variable,icon_index,opacity=255)
    super(x,y,weight,height)
    @var = variable
    @icon_index = index
    self.opacity = opacity
    refresh
  end
 
  def refresh
    self.contents.draw_text(25, -35, 100, 100, @var, 0)
    bitmap = Cache.system("Iconset")
    rect = Rect.new(@icon_index % 16 * 24, @icon_index / 16 * 24, 24, 24)
    self.contents.blt(0, 0, bitmap, rect)
  end
end


Dernière édition par Blockade le Ven 30 Avr 2010 - 19:29, édité 3 fois
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DedZ
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 3 Icon_minitimeVen 30 Avr 2010 - 19:19

Waow t'est vachement doué en script toi Wink

J'ai une tchiotte commande, rien de sorcier je pense =

Ben voila c'est le script de courrier, qui est appelé avec la touche action sur une boite aux lettres.Et donc sur des chépakoi en chépakoman, on pourra lire nos courriers, une fois lus ils n'apparaitront plus de la même façons, etc...

Y'a moyen ?

Wink
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 3 Icon_minitimeVen 30 Avr 2010 - 20:06

@> Blockade --> Je savais pour $data_armors.size et $data_weapons.size mais ça bugger...J'ai finalement trouvé le problème et j'ai corrigé (Regarde les liens du premier post ^^)

Sinon, j'ai suivi tes conseils et.....voilà le script corrigé :
Spoiler:

Je savais qu'il fallait que je fasse un truc du genre mais...J'savais pas comment ! Merci du coup de main !

@> DedZ --> Hein ? Reformule x)

Biward
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 3 Icon_minitimeVen 30 Avr 2010 - 20:18

Alors la maintenant regarde :
Code:
 def start
    new_start
 
    #=========================================
    # Affichage des 5 Windows
    #=========================================
    if $game_switches[Varmap::Int]
      @x = 0
      @win1 = Window_Variable.new(@x, 0, 108, 100, Varmap::Variable[1], Varmap::Icone[1], Varmap::Opacity[1])
      @x = @x + 108
      @win2 = Window_Variable.new(@x, 0, 108, 100, Varmap::Variable[2], Varmap::Icone[2], Varmap::Opacity[2])
        @x = @x + 108
      @win3 = Window_Variable.new(@x, 0, 108, 100, Varmap::Variable[3], Varmap::Icone[3], Varmap::Opacity[3])
      @x = @x + 108
      @win4 = Window_Variable.new(@x, 0, 108, 100, Varmap::Variable[4], Varmap::Icone[4], Varmap::Opacity[4])
      @x = @x + 108
      @win5 = Window_Variable.new(@x, 0, 108, 100, Varmap::Variable[5], Varmap::Icone[5], Varmap::Opacity[5])
    end
  end
t'a 0,108,100, les variables +1 qui reviennent. Donc tu peux compacter tout ca.

Suffit de créer un Array, et tu fout tes fenêtre dedans !
Code:
@windows = []
@x = 0
for i in 1..5
@windows.push(Window_Variable.new(@x, 0, 108, 100, Varmap::Variable[i], Varmap::Icone[i], Varmap::Opacity[i]))
@x += 108 # @x += 108 == @x = @x + 108
end

Dans ton update suffit de mettre :
Code:
for window in @windows
window.update
end

Trouve moi comment tu dispose tes fenêtres sachant le reste. Et essaye de commenter le nom des méthodes + les class + l'en tête de ton script + ton module !
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 3 Icon_minitimeVen 30 Avr 2010 - 20:44

@> Blockade --> Voilà ! Corrigé ! Rappelle moi de faire les commentaires demain !

@> Tout le monde --> Un petit screen du debut du système de lettre :
Spoiler:

Ce n'est pas encore très précis, mais c'est déjà ça pour le moment !
Vous pourrez configurer :
- Le Titre du message
- Les Lignes 1 à 10
- L'auteur et la Date
- Les interrupteurs
- etc...

Vous verrez plus tard !

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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 3 Icon_minitimeSam 1 Mai 2010 - 6:46

C'est sa que je demandais Wink

Super, j'ai hâte !
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 3 Icon_minitimeSam 1 Mai 2010 - 8:30

Euh Biward ? Ca me met ca quand j'essaie d'activer l'interrupteur 1 pour l'afficher :
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 3 Icon_minitimeSam 1 Mai 2010 - 9:55

Tu as pris celui du premier message ou l'autre ?

Il faut que tu prenne celui du premier message, la ou i y a marqué "Variable sur la Map" et tu clique sur spoiler, puis sur le lien du script..

Ouf ^^ Réussi à tout dire !

J'espère que tu as compris !

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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 3 Icon_minitimeSam 1 Mai 2010 - 11:03

Ben oui j'ai bien pris celui là mais ca marche toujours pas.
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 3 Icon_minitimeSam 1 Mai 2010 - 12:10

Tu fait quoi ?
"Nouvelle Partie" ou "Continuer" dans l'écran Titre ?

Si tu fais "Continuer", fait "Nouvelle Partie" !

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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 3 Icon_minitimeSam 1 Mai 2010 - 15:40

Lettre V1 :
- Affichage des nouveaux message sur la Map :
Spoiler:
- Affichage de l'auteur et du sujet :
Spoiler:
- Affichage de toutes les Lettres reçu, qu'elles soient lu ou pas :
Spoiler:
- Affichage de la Lettre ligne par ligne :
Spoiler:
- Tout cela pour donner :
Spoiler:

Script :
Pour avoir le script, cliquez ICI


Pour rajouter une Lettre, tout est expliquer dans le script !

Biward
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 3 Icon_minitimeSam 1 Mai 2010 - 17:08

Ben je l'ai essayé sur un projet vierge... Donc y'a pas de sauvegardes... Tu pourrais pas faire un mini-démo avec le script qui ofnctionne et me la passer STP.
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Druyk
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 3 Icon_minitimeSam 1 Mai 2010 - 17:17

1 lettre pour 2 interrupteurs c´est un peu beaucoup.
En event c´est plus pratique, enfin c´est mon avis
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 3 Icon_minitimeSam 1 Mai 2010 - 20:55

@> Nuparu → J'ai pas dit "Nouveau Projet" mais "Nouvelle Partie". C'est différent ! Et j'vois pas l'interêt d'une démo...Faut juste copier-coller le script.

@> Druyk → En event, d'une c'est plus difficile (la faut appuyer sur F5 et c'est tout) et de deux, le max d'interrupteur et de 5000 alors 1 lettre = 2 interrupteurs, c'est rien...
Dans ton jeu, tu feras au max, disons, 50 lettres ? 50x2 = 100. 5000-100=4900 ...
Il te restera 4900 interrupteurs alors j'vois pas le prob !

Biward
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 3 Icon_minitimeSam 1 Mai 2010 - 21:22

Utilise des variables au lieu d'interrutpeurs.

Et en plus :
Spoiler:

C'est lourd comme manip.

Et en plus t'es obligé de sélectionner toi même les interrupteurs.
Ce qui est assez bof.
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 3 Icon_minitimeSam 1 Mai 2010 - 23:25

Perso, j'vois pas l'intêret de mettre des variables à la place des interrupteurs vu que c'est la même chose...

Sinon, la manip est simple et expliquée...C'est pas lourd, c'est juste un tout petit peu long Wink
(j'ai mis 2 minutes pour deux lettres ! en event ca m'aurait pris du temps...)

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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 3 Icon_minitimeDim 2 Mai 2010 - 5:32

OOoh nan les variables et les interrupteurs c´est pas pareil.
Du genre au lieu d´utiliser 2 interrupteur tu utilise 1 variable.


Variable = 0 Alors pas de lettre.
Variable = 1 Alors la lettre arrive.

Pour enlever la lettre tu fait:

Variable = 0

Et c´est tout bete.
Et puis c´est pas qu´une question de nombre mais aussi d´organisation...


Et tu aurai pus faire une genre de corbeille avec le choix de le supprimer etc...Mais bon....
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 3 Icon_minitimeDim 2 Mai 2010 - 8:57

En je ovulais dire que comme c'était un projet vierge, je pouvais faire continuer.
Et l'intéret d'une démo c'est que si chez oti ca marche et bien en me le passant ca marchera.
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 3 Icon_minitimeDim 2 Mai 2010 - 9:01

Being...Il est cool ce script Very Happy

C'est vrai que cela fait un peu lourd, mais bon...Dans mon jeu, est-il possible que les lettres soient accompagnées d'un objet, ou quelque chose comme sa ?
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razore
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 3 Icon_minitimeDim 2 Mai 2010 - 10:05

Salut j'aurais besoin d'un script s'il te plait

Pseudo : Razore
Projet : Delltora Chap I La pierre d'élune
Secteurs : Sauvegarde
script : Voila il me faudrais un script de sauvegarde avec quatre slot nommé
fichier placé sur le coté gauche et lorsque l'on sélectione un des fichier il doit s'avancé
un peu commele fichier n°1 sur le dessin pour que le joueur comprene facilement de quel
sauvegarde en parle puis à linterieur il faudrais une petite fenétre en haut avec le nom de
la map l'or possédéet le temp de jeu en dessous en dois avoir à gauche les héros et
statistique en colone ( il faut qu'il y est de la place pour 8 héros ) puis à droite un petit screen
réprensentant la map que je peux moi meme choisir et pour finir il faudrait un petit fond
d'écran que j'ai déjà voila le reste des information sont dans l'image.
Images : Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 3 Save10

voila c'est tout merci d'avance.
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 3 Icon_minitimeDim 2 Mai 2010 - 10:07

razore il existe déja un script comme ca sur le forum alors cherhce !
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Zangther
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 3 Icon_minitimeDim 2 Mai 2010 - 11:28

Laisse le, s'il fait une demande c'est qu'il n'a pas trouvé le script qui convient exactement à ce qu'il veut.
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 3 Icon_minitime

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