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 Un objet surprise

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MessageSujet: Un objet surprise   Sam 7 Juin 2008 - 19:38

Bonjour

Ce tuto va permettre de créer des objets qui contiendront un objet aléatoire... (du genre les kinder surprise, y'a toujours un p'tit cadeau dedans mais on ne sait pas quoi XD)

Nous aurons uniquement besoin d'UNE SEULE variable !! C'est rassurant ^^

Tout d'abord, vous créez un objet, que j'ai ici appelé "Coffre surprise" (j'aime pas les kinder surprise XD) et faites en sorte qu'il active un évènement commun.
Dans cet évènement commun vous mettrez comme déclenchement : aucun !!
Ensuite, mettez qu'il active une variable aléatoire de 1 à X (X étant le nombre maximum d'objet que vous souhaitez pouvoir gagner(ici j'en ai mis 15))
Puis vous mettez des conditions :

"Condition : Si la variable 0001 est = à 1 alors faire : modifier l'inventaire : potion +1 >>> Sinon : Si la variable 0001 est = à 2 alors faire : modifier l'inventaire : super potion +1......" et ainsi de suite...

Et pour finir, mes petits cadeaux habituels... des screens ^^ ::

L'objet :

Spoiler:
 

L'évènement commun :

Spoiler:
 


Tuto de Mangaboy67
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MessageSujet: Re: Un objet surprise   Sam 7 Juin 2008 - 19:41

je connaissais l'idée des variables pour dialogues, mini jeux... mais faire un coffre surprise je n'y avais pas pensé bravo ^^ par contre quand je fais ça je préfère faire des conditions sans "sinon" c'est plus pratique rapide et lisible !
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MessageSujet: Re: Un objet surprise   Sam 7 Juin 2008 - 19:46

Ah c'est vrai que c'est mieux ^^"
J'y avait pas pensé, mais ça change pas grand chose.
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MessageSujet: Re: Un objet surprise   Dim 8 Juin 2008 - 7:21

Rien à dire, super tuto !

Il peut être pas mal pour certains (en plus, 300 Gils le coffre pour gagner un moment 50 Gils --")
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MessageSujet: Re: Un objet surprise   Dim 8 Juin 2008 - 8:28

il faut savoir prendre des risques ^^
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MessageSujet: Re: Un objet surprise   Dim 8 Juin 2008 - 9:27

Bon tuto et merci ^^
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MessageSujet: Re: Un objet surprise   Dim 8 Juin 2008 - 9:38

Je vais peut-être faire le rabat-joie mais les tutoriels qu'on as sont tous bas niveau a part 3 ou 4 .
Je suis sur quand passant plus longtemps sur un tutoriel vous pouvez faire du haut niveau simplement.

Ceci dis le tuto et bien fais.

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MessageSujet: Re: Un objet surprise   Dim 8 Juin 2008 - 9:49

Je suis du même avis que LOD !
Ce qui serai bien c'est que vous fassiez des tutoriels pour que les gens se débrouillent un peu. Sinon ça fait trop "c'est fait pour vous, je vous donne tous vos évent et vous vous faites le scéna et les maps".

Par exemple, un tuto sur les variables qui donne l'idée de faire ça, sera 2x plus interressant que un tuto comme celui-là. Cependant, tes tutos on toujours beaucou d'originalités Wink c'est très bien et continue quand même dans cette voix !

Allez, + 3 en évent Wink !

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MessageSujet: Bonne idée...   Dim 8 Juin 2008 - 15:23

Bonjour,

je trouve l'idée du coffre surprise intéressante. Je pense comme LOD et fabY également, je trouve ce tutoriel un peut trop basique et pas assez commenté.
Mais bravo pour l'idée quant même. Sa explique pas comment on fait, mais sa donne une idée pour faire autre chose...
Merci Smile
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MessageSujet: Re: Un objet surprise   Mar 10 Juin 2008 - 4:40

Ouais j'allais faire un tuto moi aussi de ça !
J'y avais pensé moi j'ai fait un arène que avec les points d'arène tu peux acheter une boîte (Low, Medium, High) qui contenant des objets aléatoire dépendant de la boîte.

Merci pour ce tuto.
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MessageSujet: Re: Un objet surprise   Mar 10 Juin 2008 - 4:48

fabY a écrit:
Je suis du même avis que LOD !
Ce qui serai bien c'est que vous fassiez des tutoriels pour que les gens se débrouillent un peu. Sinon ça fait trop "c'est fait pour vous, je vous donne tous vos évent et vous vous faites le scéna et les maps".
!

Bah la prochaine j'essairai de faire un meilleur tuto alors ^^'

Merci Very Happy
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MessageSujet: Re: Un objet surprise   Mar 10 Juin 2008 - 6:37

Quand je dis un meilleur tuto c'est pas forcement un truc de Haut niveau en making mais seulement un tutoriel quoi face réfléchir.

Vous pouvez très bien assebler plusieurs tutoriels pour en faire un grand , exemple : Une arène qui vous fais gagner unj objet aléatoire a chaque fin de combat .
Avec choix des combats pour la systeme automatiquement suivant le niveau du héro .
C'est assez simple a faire en faite mais il faut prendre le temps.

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