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 Marchands de Sable [libre]

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LoneWorm
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MessageSujet: Marchands de Sable [libre]   Marchands de Sable [libre] Icon_minitimeMar 23 Mar 2010 - 8:38

Titre:Marchands de Sable

Exclamation Ce scénario est libre, cependant, j'éxige avant de l'accorder à quelqu'un que celui-ci m'indique exactement ce qu'il compte en faire et qu'il me propose des screens de projets précedents et actuels.
Une fois le scénario accordé, vous pourrez vous permmettre de faire toutes les modifications désirées.
Malgré tout, je tient à être informé de l'avancement du projet et à être mis dans les crédits.


Genre (optionnel): Plate-forme, aventure
Epoque: victorienne
Lieu: un village ou une petite ville, peu être une ville industrielle

Scénario:

La nuit, domaine des créatures ténebreuses, moment de prolifération des démons et cauchemards en tout genre.
La nuit, royaume des marchands de sable.
Ils se sont organisés dans une hierarchie strict et quasi-militaire et chaque soir, s'infiltrent dans les chambres d'enfant afin de leur apporter la paix, sommeil paisible, ou le chaos, punition pour de mauvaises actions durant la journée.
Cependant, il semble que quelqu'un ou quelque chose ait percé à jour leur identité et tâche de mettre fin à leurs actes.
Nombre de cadavres de Marchands de Sable sont retrouvés.



Le héros est un Marchand de Sable nouvellement promu dans une nouvelle ville.
Il va devoir tant bien que mal survivre dans ce chaos récent et accomplir ses tâches de Marchand sans faillir.
Peut-être même résoudre le mystère de ces trop nombreux cadavres ?

L'ennemi/sous-ennemis:???


Dernière édition par LoneWorm le Mar 23 Mar 2010 - 16:00, édité 1 fois
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Diblo
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MessageSujet: Re: Marchands de Sable [libre]   Marchands de Sable [libre] Icon_minitimeMar 23 Mar 2010 - 13:24

Je suis désolé de te dire ça mais ton scénario est vide. On ne sait strictement rien du monde où ça se passe, dans quelles circonstances et bien d'autres détails.
C'est plus un mini bribe de scénario qui a germé dans ta tête ._.
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LoneWorm
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MessageSujet: Re: Marchands de Sable [libre]   Marchands de Sable [libre] Icon_minitimeMar 23 Mar 2010 - 13:49

Très bien, tu veux plus d'informations?
Il suffit de demander.
Cette histoire se déroule dans un monde équivalent au notre avec ses guerres et ses conflits en tout genre, ses moments de paix aussi.
Ce qui en fait la principale différence est sa structure.
En effet, il n'y existe ni nation, royaume ou autre pays.
La civilisation y a suivi une autre voie, en raison d'une sédentarisation rapide et peu de peuples nomades.
Il y a peu de commerce entre les différentes provinces, les routes sont considérés comme extrèmement dangereuses en raison d'une tendance plus forte à croire en les superstitions (esprit, sorcière etc..).
Ces peuples ne communiquent que peu entre eux et il est donc logique que la majorité des personnes se soient installés dans des villages ou ville à forte tendance anarchistes.
Toute forme de coallition est ainsi impossible en raison d'un manque de communication.
La force des marchands de sable est leur étrange hierarchie: elle est très stricte, organisée selon un principe pyramidale où il y a peu d'influents et beaucoup de sous-grades.
Ainsi seuls certaines personnes donnent des ordres à toute la communauté.

[b]Edit:

Les Marchands de Sable sont des être surnaturels issu de la croyance populaire.
Il n'ont donc pas d'enfance ni de "vie réelle", se contentent d'être là et d'accomplir la tâche qui leur est apparemment confié.
Ce sont donc des être perdu qui cherchent leur place dans l'univers.
Et cette tâche, ils pensent l'avoir trouvé, ils se sont mis en tête de gérer le sommeil de la population enfantine afin de la guider sur le droit chemin.
Ils pensent ainsi construire un monde meilleur à leur manière en modelant ceux qui seront plus tard des Hommes et celà par le biais des rêves.
Cependant la majorité des Marchand de Sable se sont affectés comme tâche de punir les enfants afin de les mener sur le juste chemin, affligeant ainsi divers mauvais songe et présages.
Ils se sont établis dans la caste des Croque-mitaines

D'autres, n'ont reçus pour seul faculté que d'ouvrir le coeur des gens.
Ceux là aident les marchands de sable à penetrer les sommeils plus coriaces.

A la tête de l'organisation se situe un marchand de sable classique qui n'a adhéré à aucune de ces deux castes.
Juste en dessous quelques croques-mitaine gèrent les différents Rois établis à travers les différentes provinces.
Les Rois gèrent généralement deux ou trois villages et est chargé d'assigner les contrats sur les enfants et de gérer les différents conflits.
Ils sont les supérieurs directs des différents marchands de sable établis par ci par là.

C'est déja mieux non?

Je voulais justement donner le moins de renseignement possible sans altérer la qualité du travail.
Une erreur.
Et même si ce projet n'a jamais dépassé le stade papier il est le fruit d'une longue évolution.
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jebbou
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MessageSujet: Re: Marchands de Sable [libre]   Marchands de Sable [libre] Icon_minitimeMar 23 Mar 2010 - 14:54

La prémisse est très interessante, tout comme l'élaboration du monde. Il y'a toutefois quelques trucs qui me sont nébuleux.

Citation :
Les Marchands de Sable sont des être surnaturels issu de la croyance populaire.
Il n'ont donc pas d'enfance ni de "vie réelle", se contentent d'être là et d'accomplir la tâche qui leur est apparemment confié. Ce sont donc des être perdu qui cherchent leur place dans l'univers.

Comment apparaissent-ils? Quelle est leur orgine? Comment peut-on être "promu" marchand de sable et qu'est-ce qu'un marchand de sable EST avant de devenir marchand de sable?
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MessageSujet: Re: Marchands de Sable [libre]   Marchands de Sable [libre] Icon_minitimeMar 23 Mar 2010 - 15:07

Certains pensent que "marchand de sable" est l'après vie de certain, la récompense pour ceux qui furent bon.
D'autres qu'ils n'apparraissent pas, qu'ils sont juste là depuis le début.
D'autre encore que les marchands de sable sont ce que deviennent les enfants qui n'ont pas eu accès aux songes par manque d'effectif chez les marchands de sable.
Un jour ils disparraissent et on entends plus jamais parler d'eux.

Evidemment ceux-ci ne se souviennent nullement de leur ancienne vie une fois passé à cet état.
Il est donc impossible de déterminer leur origine, ils sont "là" c'est tout.
Il est inutile je pense de préciser que chaque caste a un certain penchant vers tel ou tel courant de pensées.
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MessageSujet: Re: Marchands de Sable [libre]   Marchands de Sable [libre] Icon_minitimeMar 23 Mar 2010 - 15:24

J'aurais vraiment aimé avoir une clarification la dessus ^_^

C'est un élément important de l'histoire peu importe ce qu'en pensent les personnages, et les rumeurs qui courent dans le monde où se passe l'histoire. Le scénariste ou le maker qui va reprendre cette histoire peut utiliser cet élément pour l'intégrer au complot, ou même en faire une suite. D'une façon ou d'une autre, ca ne répond pas à la question: qu'est-ce qu'EST un marchand de sable avant de devenir marchand de sable. Je demande parce que le héro est "récement promu", alors je crois que c'est primordial de savoir d'ou il vient, et qu'est-ce qui s'est passé dans sa vie avant qu'il soit promu. En fait, on ne sait rien du tout sur le héro. Bien que le monde soit bien structuré, on en apprend bien peu sur le complot qui se trame, ou bien sur les alliés ou enemis du héro.
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MessageSujet: Re: Marchands de Sable [libre]   Marchands de Sable [libre] Icon_minitimeMar 23 Mar 2010 - 15:33

Désolé>< promu dans une nouvelle ville><
J'ai oublié de le préciser -_-.
J'ai en fait travaillé sur un monde et une trame, un élement déclencheur.
Là où j'estimais qu'il devait y avoir une part de mystère, j'ai trouvé beaucoupplus mystérieux que moi même je ne le sache pas ^^' :p.

Et puis lorsqu'au cours de divers péregrination il ait changé totalement de route, je l'ai un peu laissé de côté.
Alors je le propose ici.
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MessageSujet: Re: Marchands de Sable [libre]   Marchands de Sable [libre] Icon_minitimeMar 23 Mar 2010 - 15:50

Objection votre honneur! Je cite " Il vient tout juste de dédier son existence à l'obscurité de la nuit." Il est donc effectivement "Nouvellement promu" et ce n'est pas un simple transfer de responsabilité dans un autre département. :-P

Bon ok, je déconne. Je pense que tout ca, c'est une excellente base, un monde original et sympatique, dont certains aspects devront être développés un peu plus. Définir l'origine des marchands de sable serait une priorité. Malgré tout le potentiel offert par le monde, il reste aussi à écrire complètement la trame principale, et les personnages qui vont y évoluer.
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MessageSujet: Re: Marchands de Sable [libre]   Marchands de Sable [libre] Icon_minitimeMar 23 Mar 2010 - 15:55

Hey pas faux! je n'avais pas fait attention ><
Je te change ça de suite.
Et cette partie je la laisse pour celui qui voudras de cette ébauche de scénario.
Ou je m'en occuperais lorsque un peu de temps me sera accordé.
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MessageSujet: Re: Marchands de Sable [libre]   Marchands de Sable [libre] Icon_minitimeJeu 25 Mar 2010 - 1:22

C'est un très bon début pour en faire un scénario. Mais, comme jebbou dit: on ne peut pas faire un jeu complet avec seulement ça.

Je n'ai pas grand chose à dire qui n'ai pas déjà été dit^^ Alors, je vais me contenter de préciser...

C'est bien d'avoir un grand mystère dans un jeu, mais il faudra faire en sorte que tous ces mystères soient dévoilés dans le Point Central du scénario. On ne peut pas finir de jouer à un jeu en ignorant certaines réponses aux questions qu'on va se poser, car sinon, il n'y aura pas de sentiment d'accomplissement à la fin et le joueur se verra frusté d'avoir accomplit tout ça pour rien... Le but d'un jeu c'est non seulement de tuer des monstres ou d'explorer un monde, mais le but d'un jeu est aussi de découvrir la vérité sur toutes les intrigues de l'histoire. Alors, il serait dommage qu'il y ait seulement des intrigues et pas de réponses pour venir résoudres celles-ci^^

Donc, il faudra faire un scénario qui réussisse à résoudre les mystères de façon aussi riche que l'intrigue nous le propose. Il faudra également qu'il y ait au moins un Opposant Principal (il peut être vivant, mais il peut également être un objet, une maladie ou un état d'âme...) sans compter du fait qu'il faudra faire au moins un héros principal qui en vienne à un moment donné dans le scénario à nous dévoiler toutes les intrigues à son sujet^^

Touka, comme je l'ai dit et comme jebbou l'a dit: c'est une excellente base. Rien à dire là-dessus. Mais, si tu ne souhaite pas élaborer un scénario complet avec l'univers que tu as créé pour une quelconque raison (j'ai bien dit: "si"^^), il faudra que tu fasses sûr de trouver une personne qui soit en mesure de le faire de façon à ce que la base ne soient pas gâchée par une intrigue et des personnages qui n'est pas assez riche pour la mettre e valeur^^


à bientôt,
Hery
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MessageSujet: Re: Marchands de Sable [libre]   Marchands de Sable [libre] Icon_minitimeVen 2 Avr 2010 - 9:53

Citation :
si tu ne souhaite pas élaborer un scénario complet avec l'univers que tu as créé pour une quelconque raison (j'ai bien dit: "si"^^), il faudra que tu fasses sûr de trouver une personne qui soit en mesure de le faire de façon à ce que la base ne soient pas gâchée par une intrigue et des personnages qui n'est pas assez riche pour la mettre e valeur^^

Totalement d'accord avec toi, mais il est évident (pour moi en tout cas) que je n'ai ni le temps, ni la motivation pour écrire un scénario complet à partir de cette ébauche.
C'est pour cela que je le propose ici, afin que quelqu'un qui le désire, en prenne soin à ma place.
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