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 [VX] Déplacement Aquatique

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Milow
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Milow


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[VX] Déplacement Aquatique Empty
MessageSujet: [VX] Déplacement Aquatique   [VX] Déplacement Aquatique Icon_minitimeMer 31 Mar 2010 - 14:49

Par Milow

Description
Vous voulez faire des poissons mais leur gestion de déplacement sur l'eau vous donne mal à la tête ?
Voici qui va faciliter tout ça !

Utilisation
Dans le nom de l'evenement placer ce tag
Code:
\EAU[type]
Remplacer type par
1 : Eau de Surface
2 : Eau Profonde

Code:
#==============================================================================
# ● [VX] ◦ Déplacement Aquatique
#--------------------------------------------------------------------------
# ◦ Par  Milow
# ◦ Version 1
#==============================================================================
# \EAU[type]
# 1 : Eau de Surface
# 2 : Eau Profonde
#==============================================================================
class Game_Event
  alias eau_ini initialize
  def initialize(*arg)
    eau_ini(*arg)
    @terrain = name =~ /\\EAU\[([0-9])\]/i ? $1.to_i : 0
  end
  def map_passable?(x, y)
    case  @terrain
    when 1
      return $game_map.boat_passable?(x, y)
    when 2
      return $game_map.ship_passable?(x, y)
    else
      return $game_map.passable?(x, y)
    end
  end
  def name
    return @event.name
  end
end

PS : Hm... Je crois que j'ai rarement été si peu clair...
Si vous comprenez pas dite le j'améliorerais ^^'


Dernière édition par Milow le Mer 31 Mar 2010 - 15:20, édité 2 fois
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[VX] Déplacement Aquatique Empty
MessageSujet: Re: [VX] Déplacement Aquatique   [VX] Déplacement Aquatique Icon_minitimeMer 31 Mar 2010 - 14:51

Bah un petit screen ne serais pas de trop =D
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Matsuo Kaito
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Matsuo Kaito


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[VX] Déplacement Aquatique Empty
MessageSujet: Re: [VX] Déplacement Aquatique   [VX] Déplacement Aquatique Icon_minitimeMer 31 Mar 2010 - 14:53

En gros c'est une limitation des déplacements automatiques aléatoires, c'est ça ?
Ca m'a l'air pas mal x)
( Par contre, je ne peux pas tester, je ne suis pas sur mon Pc ... je te filerai les poins plus tard, sauf si quelqu'un s'en charge entretemps )


Dernière édition par Matsuo Kaito le Mer 31 Mar 2010 - 14:56, édité 1 fois
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Milow
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Milow


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[VX] Déplacement Aquatique Empty
MessageSujet: Re: [VX] Déplacement Aquatique   [VX] Déplacement Aquatique Icon_minitimeMer 31 Mar 2010 - 14:53

Un screen ne servirait à rien xD
Ce script permet juste de faire déplacer un event sur de l'eau et non sur la terre
Pour faire des poissons, des animaux aquatiques, etc...

Matsuo > Hm...
Ouais en gros sa permet de faire des déplacements aléatoires (ou pô) sur l'eau =)
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MirainoHikari
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MessageSujet: Re: [VX] Déplacement Aquatique   [VX] Déplacement Aquatique Icon_minitimeMer 31 Mar 2010 - 15:06

Juste un détail... Pourquoi mettre 0,0 dans ton else plutôt que x,y ? Je crois que laisser x,y permettrait d'éviter un bug ou deux de passabilité générale de la carte...
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Milow
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[VX] Déplacement Aquatique Empty
MessageSujet: Re: [VX] Déplacement Aquatique   [VX] Déplacement Aquatique Icon_minitimeMer 31 Mar 2010 - 15:20

Oups O.o
J'avais même pas fait gaffe xD
C'était involontaire en tous cas :s

Merci, sa évitera des bugs =)
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MirainoHikari
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[VX] Déplacement Aquatique Empty
MessageSujet: Re: [VX] Déplacement Aquatique   [VX] Déplacement Aquatique Icon_minitimeMer 31 Mar 2010 - 15:21

Ça fait plaisir. Quand on peut corrigé/éviter des bugs à vue sans tester, faut en profiter Wink
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Zangther
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MessageSujet: Re: [VX] Déplacement Aquatique   [VX] Déplacement Aquatique Icon_minitimeMer 31 Mar 2010 - 16:37

Je vois a peu pres ce a quoi sert le script.
C'est sur que c'est bien ça évite les poissons nageant a travers la terre :O

Combiné au script de déplacement limité dans une area on peut éviter que ses events fassent pas ce qu'on veut x)
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Sylfurion
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Sylfurion


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[VX] Déplacement Aquatique Empty
MessageSujet: Re: [VX] Déplacement Aquatique   [VX] Déplacement Aquatique Icon_minitimeSam 3 Avr 2010 - 17:20

Salut merci pour ce script mais j'ai une question ça fait quoi si dans type ( dans l'appel de script ) on met :

1 : Eau de Surface
2 : Eau Profonde

Eau de surface montrera mieux l'event ?
et eau profonde le montrera moins ?
Pour que l'on crois qu'il est profond dans l'eau ?

Ou cela veux juste dire que l'event ne marchera que sur l'eau bleu clair ( eau de surface ) ou l'eau bleu foncé ( eau pronfonde ) ?

merci d'avance

ciao
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Milow
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Milow


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[VX] Déplacement Aquatique Empty
MessageSujet: Re: [VX] Déplacement Aquatique   [VX] Déplacement Aquatique Icon_minitimeSam 3 Avr 2010 - 17:52

Eau clair et au profonde conresponde aux déplacement possible du radeau et du bâteau, le radeau ne peut pas aller sur l'eau profonde, le bâteau si
Ce script ne change rien au chara de l'event, il l'oblige juste à marche sur l'eau ou sur la terre rien de plus ^^
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vincentmhd
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MessageSujet: Re: [VX] Déplacement Aquatique   [VX] Déplacement Aquatique Icon_minitimeLun 5 Avr 2010 - 18:22

C'est cool, c'est une bonne astuce.
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Maègedyn
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Maègedyn


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MessageSujet: Re: [VX] Déplacement Aquatique   [VX] Déplacement Aquatique Icon_minitimeMar 6 Avr 2010 - 9:10

C'est super comme p'tit script, ça marche impeccable ^_^
Et hop, dans mon projet Wink
Merci !
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MessageSujet: Re: [VX] Déplacement Aquatique   [VX] Déplacement Aquatique Icon_minitime

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