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 [VX] Dialogue en pointant la souris

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dYeu retraité prématurément
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MessageSujet: [VX] Dialogue en pointant la souris   Ven 7 Mar 2008 - 16:29

Incompatible avec le script combats ABS


Voici un superbe script qui permet de faire parler un personnage en pointant la souris dessus !
Pour faire marcher le script, placez-le au dessus de "Main", validez, puis, dans un COMMENTAIRE, écrivez en tout premier "[M]" puis votre message. Screen :





Code:
#------------------------------------------------------------------------
#                          MouseOver Version 1.1
#                              RPG Maker VX
#
# Auteur : Samarium
#
# Créé le  12 Février 2008
#
# Fonction :  Permet d'afficher une fenêtre contenant un texte sur
#            un ou des évènement(s) lors du passage de la souris
#            sur ce dernier
#
# Utilisation : Très facile ! Faites un commentaire commençant par [M]
#              suivit du texte dans l'/les évènement(s) de votre choix.
#
# Script  modifié : Scene_Map
#
# Site : www.rpgcreative.net
#
# Remarque : Script disponible aussi sous RPG Maker XP
#
#------- Modification ---------
#
#------------------------------------------------------------------------

def defaut
  return "Window"
end

# ------------------ A définir -------------------

FONT_SIZE  = 16        # La taille du texte
FONT_FACE  = "Arial"  # Police du texte
WINDOWSKIN  = defaut  # Le nom du Windoskin. Mettez "defaut" (sans les guillemets) pour afficher le Windowskins par défaut.

# Mettez la couleur RGB du texte. Mettez 0 pour tous pour la couleur noire et 255 pour la couleur blanche
COLOR_RED  = 255
COLOR_BLUE  = 255
COLOR_GREEN = 255

OPACITY    = 160  # Opacité de la fenêtre
# ------------------------------------------------


#---------------------------------------------------------------------
#                        Game_Search_Event
#
# Permet, dès le départ, chercher tout les évènements ayant un
# commentaire commençant par [M] et de les enregistrer dans un
# tableau (ID de l'évènement et message)
#---------------------------------------------------------------------
class Game_Search_Event
 
  def initialize
    # initialisation des variables
      @element_event = {}
      @map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rvdata", $game_map.map_id))
      @nb_event = @map.events.size
      @tab_event = @map.events.values # Retourne les valeurs du Hash dans un tableau
   
      main
    end
 
    def main
      for i in 0..@nb_event - 1
        # Prend le contenu de la page de chaques évènements
        event = @tab_event[i]
        pages = event.pages
            for page in event.pages
              # Prend la liste et le code de la commande d'évènement
              list = page.list
              code = cod(list)
              # Si le code est celui que l'on veut
                if code[0]
                  event_id = event.id
                  message = code[1]
               
                  # Ajoute dans un Hash, l'ID et le message de l'évènement
                    @element_event[event_id] = message
   
                end
            end
      end
     
      $search_finish = $game_map.map_id
    end
 
    def element_event_id
      return @element_event.keys  # Array
    end
 
    def element_event_message(event)
      return @element_event[event]  # String
    end
 
    def element_event_size
      return @element_event.size    # Integer
    end
 
  def cod(list)
    # initialisation des variables
      for index in 0...list.size
        parameters = list[index].parameters
        # Si la commande est un commentaire et commence par [M]
        if list[index].code == 108 and commentaire(parameters[0])
          message_text = parameters[0] + "\n"
            # Ajoute aux messages les lignes suivantes
            for line_count in 1..5
              if list[line_count] != nil
                  if list[index + line_count].code == 408
                    message_text += list[index + line_count].parameters[0] + "\n"
               
                  end
                end
            end
            return  true, message_text
        end
    end
 
    return false, false
  end
 

  def commentaire(text)
    # Cherche le [M] et l'efface
    text.gsub!(/[\[Mm]\]/) { "\001" }
 
    while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
      if c == "\001"
          text.sub!(/[\[Mm]\]/, "")
        return true
      end
    end
 
      return false
  end
 
end

#---------------------------------------------------------------------
#                          Mouse
#
# Reprise du module Mouse créé par Cybersam et édité par Astro_mech
# Calcule et retourne la position X et Y de la souris sur l'écran
#
#---------------------------------------------------------------------

module Mouse
  gsm = Win32API.new('user32', 'GetSystemMetrics', 'i', 'i')

  @cursor_pos = Win32API.new('user32', 'GetCursorPos', 'p', 'i')
  module_function

  def mouse_global_pos
    pos = [0, 0].pack('ll')
    if @cursor_pos.call(pos) != 0
      return pos.unpack('ll')
    else
      return nil
    end
  end

  def mouse_pos(catch_anywhere = false)
    x, y = screen_to_client(*mouse_global_pos)
    width, height = client_size
  #  if catch_anywhere or (x >= 0 and y >= 0 and x < width and y < height)
      return x, y
  # else
  #  return $m.x, $m.y
  # end
  end
 

  def del
    if @oldcursor == nil
      return
  else
      @SetClassLong.call(handel ,-12, @oldcursor)
      @oldcursor = nil
    end
  end
 
 
end

$scr2cli = Win32API.new('user32', 'ScreenToClient', %w(l p), 'i')
$client_rect = Win32API.new('user32', 'GetClientRect', %w(l p), 'i')
$readini = Win32API.new('kernel32', 'GetPrivateProfileStringA', %w(p p p p l p), 'l')
$findwindow = Win32API.new('user32', 'FindWindowA', %w(p p), 'l')

def screen_to_client(x, y)
  return nil unless x and y
  pos = [x, y].pack('ll')
  if $scr2cli.call(hwnd, pos) != 0
    return pos.unpack('ll')
  else
    return nil
  end
end

def hwnd
  game_name = "\0" * 256
  $readini.call('Game','Title','',game_name,255,".\\Game.ini")
  game_name.delete!("\0")
  return $findwindow.call('RGSS Player',game_name)
end

def client_size
  rect = [0, 0, 0, 0].pack('l4')
  $client_rect.call(hwnd, rect)
  right, bottom = rect.unpack('l4')[2..3]
  return right, bottom
end

#---------------------------------------------------------------------
#                        Game_Pos_Screen_Event
#
# Calcul la position de l'évènement non par rapport à la carte
# mais selon l'écran.
#---------------------------------------------------------------------

class Game_Pos_Screen_Event
 
  def initialize
    # Initialisation
    @x = @y = @real_x = @real_y = 0
    @map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rvdata", $game_map.map_id))
  end
 
  def calcul_pos_event(event_id = 1)
    # Prend la position de l'évènement
    event = @map.events[event_id]
    pos_x_event = event.x
    pos_y_event = event.y
 
    # Calcule la position relative à l'écran
    @x = pos_x_event % @map.width
    @y = pos_y_event % @map.height
    @real_x = @x * 256
    @real_y = @y * 256
  end
 

         
  def screen_x
    return ($game_map.adjust_x(@real_x) + 8007) / 8 - 1000 + 16
  end
 
  def screen_y
    return ($game_map.adjust_y(@real_y) + 8007) / 8 - 1000 + 32
  end
 
end

#---------------------------------------------------------------------
#                        Game_Pos_Screen_Mouse
#
# Retourne les positions de la souris grâce au module Mouse
#---------------------------------------------------------------------

class Game_Pos_Screen_Mouse
 
  def initialize
    @pos_x_mouse = @pos_y_mouse = 0
  end
 
  def screen_x
    return @pos_x_mouse = Mouse.mouse_pos[0]
  end
 
  def screen_y
    return @pos_y_mouse = Mouse.mouse_pos[1]
  end
 
end
 
#---------------------------------------------------------------------
#                        Window_MouseOver
#
# Affichage de la fenêtre MouseOver. Calcule la taille de la feêtre
# selon la taille du texte.
#---------------------------------------------------------------------


class Window_MouseOver < Window_Base
 
  def initialize
    super(0, 0, 64, 64)
    @height = @width = 64
  end

  def refresh(text)
    # initialisation
    x = y = lign_size = max_size = 0

    self.contents = Bitmap.new(@width - 32, @height - 32)
   
    self.contents.font.name = FONT_FACE
    self.contents.font.size = FONT_SIZE
    self.windowskin = Cache.system(WINDOWSKIN)
    self.contents.font.color = Color.new(COLOR_RED,COLOR_BLUE, COLOR_GREEN, 255)
    self.opacity = OPACITY
   
    self.contents.clear
 
    ctab = text.scan(/./m)
      for i in 0..ctab.size - 1
        if ctab[i] == "\n"
          # Prend la ligne la plus grande (pour la taille de la fenêtre)
            if lign_size > max_size
              max_size = lign_size
            end
       
            lign_size = x = 0
            y += 1
          next
        end
       
      lign_size +=  self.contents.text_size(ctab[i]).width
      taille_height = self.contents.text_size(ctab[i]).height
      # Affichage du texte
      self.contents.draw_text(x,  taille_height * y, 20, 20, ctab[i])
      x += self.contents.text_size(ctab[i]).width
    end
 
 
  # Calcule de la taille de la fenêtre
        @height = self.height = taille_height * y + 32
        @width = self.width = max_size + 32
     
  # Affichage si la taille du contenu de la Bitmap (- 32px) est égal à la taille de la fenêtre 
    if self.contents.width == @width - 32 and self.contents.height == @height - 32
        self.visible = true
    else
      self.visible = false
    end
  end
 
  def width_window
    return self.width
  end
 
  def height_window
    return self.height
  end
end

#---------------------------------------------------------------------
#                        Scene_Map
#
# Reprise du scritp Scene_Map avec des parties rajoutées
# Affiche la fenêtre sur la carte.
#---------------------------------------------------------------------

class Scene_Map  < Scene_Base
 def start
    super
    $game_map.refresh
    @spriteset = Spriteset_Map.new
    @message_window = Window_Message.new
 
    #-------- RAJOUT SCRIPT MOUSEOVER ----------
      $search_finish = 0
 
      @map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rvdata", $game_map.map_id))
      @mouseover_window = Window_MouseOver.new
      @mouseover_window.visible = false
      @event_memoire = 0
    #---------- FIN ----------------------------
 
  end
 
  def terminate
    super
    if $scene.is_a?(Scene_Battle) 
      @spriteset.dispose_characters
    end
    snapshot_for_background
    @spriteset.dispose
    @message_window.dispose
 
    #-------- RAJOUT SCRIPT MOUSEOVER ----------
      @mouseover_window.dispose
    #---------- FIN ----------------------------
 
 
    if $scene.is_a?(Scene_Battle)   
      perform_battle_transition   
    end
  end
 
  def update
    super
    $game_map.interpreter.update   
    $game_map.update               
    $game_player.update         
    $game_system.update         
    @spriteset.update             
    @message_window.update       
 
 
  #----------------------------------------------------
  #            RAJOUT SCRIPT MOUSEOVER
  #    Ce code permet d'afficher la fenêtre lorsque
  #        la souris se trouve su l'évènement
  #----------------------------------------------------
 
  # Cherche les évènements commentés commençant par [M]
  if $search_finish != $game_map.map_id # Cette condition permet de chercher seulement une fois les évènements par map
  $game_search_event  = Game_Search_Event.new
  @event_tab = $game_search_event.element_event_id
  end

  # Positions X et Y de la souris sur l'écran
  $game_pos_screen_mouse  = Game_Pos_Screen_Mouse.new
 
  mouse_x = $game_pos_screen_mouse.screen_x
  mouse_y = $game_pos_screen_mouse.screen_y
 
  # Positions X et Y des évènements sur l'écran
  $game_pos_screen_event  = Game_Pos_Screen_Event.new
    element_event_size = $game_search_event.element_event_size
   
    # Parcours le tableau contenant les évènements à afficher
    for i in 0..element_event_size - 1
     
    event = @event_tab[i]
 
    # Calcul la position de l'évènement relative à l'écran
    $game_pos_screen_event.calcul_pos_event(event)
 
    event_x = $game_pos_screen_event.screen_x
    event_y = $game_pos_screen_event.screen_y
   
    # Si la souris est sur l'évènement (carreau de 32*32)
    if  mouse_x != nil and mouse_y != nil # Evite de tester une position nulle de la souris
      if mouse_x <= (event_x + 16) and mouse_x >= (event_x - 16)
        if mouse_y <= (event_y) and mouse_y >= (event_y - 32)
         
            # Affiche la fenêtre avec le message de l'évènement et à ses positions
            text = $game_search_event.element_event_message(event)
           
            if text.size != 1
              @mouseover_window.refresh(text)
              end
         
            # Calcul la position X et Y à afficher afin d'éviter que l'écran coupe la fenêtre
            width_window = @mouseover_window.width_window
            height_window = @mouseover_window.height_window
       
       
            if (width_window + event_x) > 544
              @mouseover_window.x =  event_x - width_window
            else
              @mouseover_window.x =  event_x
            end
         
            if (height_window + event_y) > 416
              @mouseover_window.y =  event_y - height_window - 16
            else
              @mouseover_window.y =  event_y - 16
            end
   
            # Retient en mérmoire l'ID de l'évènement
            @event_memoire = event
     
    # Si la souris n'est plus sur l'évènement
          elsif @event_memoire == event
            @mouseover_window.visible = false
            @event_memoire = 0
          end
       
      elsif @event_memoire == event
        @mouseover_window.visible = false
        @event_memoire = 0
      end
    else
    @mouseover_window.visible = false
    end
 end
 
#------------ FIN DU CODE ----------------------
 
 
    unless $game_message.visible 
      update_transfer_player
      update_encounter
      update_call_menu
      update_call_debug
      update_scene_change
    end
  end
end

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Dernière édition par fabY le Mer 2 Avr 2008 - 17:43, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: [VX] Dialogue en pointant la souris   Ven 7 Mar 2008 - 20:05

Oua! c' est cool comme truc! merci encore faby!

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MessageSujet: Re: [VX] Dialogue en pointant la souris   Ven 7 Mar 2008 - 22:50

Bah de rien Razz

Le copier coller c'est très pratique. Je vais me mettre au RGSS2. Pt-être que je vous fabriquerai des belles choses... Enfin je commence à peine.
Aller, je poste tous les scripts sur le net ce soir.

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MessageSujet: Re: [VX] Dialogue en pointant la souris   Dim 9 Mar 2008 - 19:28

Merci!
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MessageSujet: Re: [VX] Dialogue en pointant la souris   Dim 9 Mar 2008 - 19:38

yoshipartout > De rien, présente-toi dans la section "description", c'est obligatoire avant de poster autre part Razz .

J'ai remarqué un bug (et plutôt majeur) dans ce script.

En faite, il marche mais qu'à moitié, au lieu de suivre son personnage, il reste sur place... Comment expliquer ...

Le personnage est là :

___|___

Quand il se déplace, il change il est là :

_|_____

Par contre, le dialogue, lui est resté là :

___\___

Donc pour "parler" avec le personnage, il faut pointer avec la souris, à l'endroit où il était au début... Et ça pose de sérieux problèmes dans nombreuses choses....
En attendant une amélioration du script, il va falloir faire des personnages qui ne bougent pas

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MessageSujet: Re: [VX] Dialogue en pointant la souris   Jeu 13 Mar 2008 - 16:30

super merci!!
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MessageSujet: Re: [VX] Dialogue en pointant la souris   Jeu 27 Mar 2008 - 3:31

Les messages qui bougent pas lui donnent tout le même une utilité. Il peut fort bien servir à être de le "Help Menu" quand tu pointes les portes, les coffres, les pièges et autres trucs. Ou encore un moyen marrant de chercher les passages secrets qu'on ne voit pas mais qui affichent "passage secret" quand on met le curseur dessus. Enfin, moi c'est comme ça que je vais m'en servir.
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MessageSujet: Re: [VX] Dialogue en pointant la souris   Jeu 27 Mar 2008 - 19:27

Pas con en effet ^^.
Si tu pourrais te présenter ça serait pas mal Wink .

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MessageSujet: Re: [VX] Dialogue en pointant la souris   Ven 28 Mar 2008 - 7:11

merci à toi !! Very Happy
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MessageSujet: Re: [VX] Dialogue en pointant la souris   Dim 6 Avr 2008 - 16:54

Est-ce qu'il est possible de faire en sorte qu'on soit obligé de cliquer au lieu de simplement pointer la souris?
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MessageSujet: Re: [VX] Dialogue en pointant la souris   Mar 22 Juil 2008 - 17:54

Bonjour !

J'ai un petit problème assez embêtant.

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MessageSujet: Re: [VX] Dialogue en pointant la souris   Mar 22 Juil 2008 - 18:38

Peux-tu en dire plus. Dans quel état as-tu obtenu cette fenêtre? Que contenait ton event? Qu'est-ce qui est écrit à la ligne 167? Utilise-tu le script ABS (qui est clairement indiqué comme incompatible)?

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MessageSujet: Re: [VX] Dialogue en pointant la souris   Mar 22 Juil 2008 - 18:49

Non i disent que ses le script LOCALISATION (avec le nom de la map en haut de l'ecrant)

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MessageSujet: Re: [VX] Dialogue en pointant la souris   Mar 22 Juil 2008 - 19:00

Eh bien non, c'est bien le script ABS ;P
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MessageSujet: Re: [VX] Dialogue en pointant la souris   Mer 23 Juil 2008 - 8:42

MirainoHikari a écrit:
Peux-tu en dire plus. Dans quel état as-tu obtenu cette fenêtre? Que contenait ton event? Qu'est-ce qui est écrit à la ligne 167? Utilise-tu le script ABS (qui est clairement indiqué comme incompatible)?

Yaoooo !


La fenêtre je l'ai obtenue en allant dans la map ou il y'avait l'event
L'event contient un personnage ou j'ai écrit: [M] Bonjour !
A la ligne 167 il y'a: return x, y
Je n'utilise pas le script ABS.

_________________


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MessageSujet: Re: [VX] Dialogue en pointant la souris   Mer 23 Juil 2008 - 9:24

uTILISE TU localisation ,,,

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MessageSujet: Re: [VX] Dialogue en pointant la souris   Mer 23 Juil 2008 - 10:40

Yao !

Celui ou ça marque "local" machin ?

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« Yaaaaaaaaaaaargh! »
~ Bowser à propos de l'aiguille qui s'est plantée dans son cul

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MessageSujet: Re: [VX] Dialogue en pointant la souris   Mer 23 Juil 2008 - 11:05

En haut a droite quand tu entre dans une map ya ecrit son nom

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MessageSujet: Re: [VX] Dialogue en pointant la souris   Mer 23 Juil 2008 - 11:08

Oui je l'utilise...

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« Yaaaaaaaaaaaargh! »
~ Bowser à propos de l'aiguille qui s'est plantée dans son cul

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MessageSujet: Problèmes   Lun 28 Juil 2008 - 4:55

Moi quand je met la souris dessus, rien ne s'affiche :/
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MessageSujet: Re: [VX] Dialogue en pointant la souris   Mar 5 Aoû 2008 - 14:41

Moi ca dit qu'il y a un erreur : Ligne 147, Mouse is not a Mudule.
On dirais bien que ce n'est pas un module xD Ou sinon j'sais pas
si cela à rapport avec le reste mais, j'ai déjà un sript au dessu de
main. Donc peut-être que ca change un truc !? Screen.


Voila merci.
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MessageSujet: Re: [VX] Dialogue en pointant la souris   Ven 8 Aoû 2008 - 13:46

--°"UP"°--
Bonjour, ceci n'est que pour rappeler que j'ai poster, car je ne sais même pas
si quelqu'un a vue ce message et ça m'embête :/ Mon projet n'avance
toujours pas à cause de ce "bug"... Merci de bien vouloir m'aider.
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MessageSujet: Re: [VX] Dialogue en pointant la souris   Ven 8 Aoû 2008 - 14:39

oui les deux sont incompatible? enleve le deplacement à la souris et c'est bon
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MessageSujet: Re: [VX] Dialogue en pointant la souris   Ven 8 Aoû 2008 - 14:41

Ah zut :/ Incopatible, dit Mirai' y'a pas un script pour les rendre compatible ? Me faudrait les 2 =S
Merci à toi Adrezo
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MessageSujet: Re: [VX] Dialogue en pointant la souris   Mer 26 Nov 2008 - 10:57

Quel script hallucinant!Merci fabY ce script est une benediction regardez un peu
l'effet produit!

What else?
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[VX] Dialogue en pointant la souris

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