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 day and night en temp reel (heure de l'ordi)

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Poulet trizo Lv.3
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Masculin Age : 22
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MessageSujet: day and night en temp reel (heure de l'ordi)   Dim 21 Mar 2010 - 11:13

salut a tous
voici mon premier scripte il a été crée par le groupe vampire mais je l'est modifier pour pouvoir utiliser l'heure réel dans le jeu

fonction
ce script permet d'avoir des interrupteur (jour ,soir, nuit );des variable(seconde,minute,heure,jour,moi,année) ainsi que des teinte d'écrans changeant selon le moment de la journée


instruction
a copier au dessus de main

les variable de l'heure et les interrupteur de jour soir et nuit ne sont malheureusement pas paramétrable pour l'instant a par surement pour les scripteur de niveau moyen
les tonde l'écran sont paramétrable dans les premier ligne et selon le code
(rouge, vert, bleu ,gris)




Code:
#==============================================================================
#Day and Night  temps reel by grifdail selon  Vampyr
#==============================================================================
###ici regle les ton de l'ecrans pour le jour et la nuit
Day_Tone = Tone.new(0,0,0,0)

Afternoon_Tone = Tone.new(25,0,-25,0)

Night_Tone = Tone.new(-85, -85, -75, 85)
######################################################
class Game_Map
 
  alias vampyr_day_night_setup setup
  alias vampyr_day_night_update update
 
  def setup(map_id)
    vampyr_day_night_setup(map_id)
    reset_screen_tone
  end
 
  def update
    vampyr_day_night_update
    update_day_night
    trouvelheure
  end
 
  #####################################################
 
 
  def update_day_night
    t=Time.new 
$game_variables[4]=t.sec  #secondes
$game_variables[5]=t.min  #minutes
$game_variables[6]=t.hour #heures
$game_variables[7]=t.day #jours
$game_variables[8]=t.year #annees
$game_variables[11]=t.month #mois
    #-------------------#
    if map_name.include?("EXT")
      if $game_variables[6] >= 8 and $game_variables[6]  < 18
        @screen.start_tone_change(Day_Tone, 60)
      elsif $game_variables[6] >= 18 and $game_variables[6]  < 21
        @screen.start_tone_change(Afternoon_Tone, 60)
      elsif $game_variables[6] >= 21 or $game_variables[6]  < 8
        @screen.start_tone_change(Night_Tone, 60)
      end
    end
  end
 
  def trouvelheure
  if $game_variables[6] >= 8 and $game_variables[6]  < 18
      $game_switches[4] =true
      $game_switches[5] =false
      $game_switches[6] =false
      elsif $game_variables[6] >= 18 and $game_variables[6]  < 21
      $game_switches[4] =false
      $game_switches[6] =false
      $game_switches[5] =true
      elsif $game_variables[6] >= 21 or $game_variables[6]  < 8
    $game_switches[4] =false
    $game_switches[5] =false
    $game_switches[6] =true
  end
end
   
  def reset_screen_tone
    if map_name.include?("EXT")
      if $game_variables[6] >= 8 and $game_variables[6]  < 18
        @screen.start_tone_change(Day_Tone, 0)
      elsif $game_variables[6] >= 18 and $game_variables[6]  < 21
        @screen.start_tone_change(Afternoon_Tone, 0)
      elsif $game_variables[6] >= 21 or $game_variables[6]  < 8
        @screen.start_tone_change(Night_Tone, 0)
      end
    else
      @screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0,0), 0)
    end
  end
 
  #######################################
 
  def map_name
    map = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
    return map[@map_id].name
  end
 
end


c'est mon premier vrais scripte alors tout les critique sont bonne a prendre
désoler pour mon orthographe
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MessageSujet: Re: day and night en temp reel (heure de l'ordi)   Dim 21 Mar 2010 - 11:18

Pourrait on avoir un screen nuit et un screen jour pour voir la différence ?

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MessageSujet: Re: day and night en temp reel (heure de l'ordi)   Dim 21 Mar 2010 - 12:47

J'ai envie de dire que c'est tout simplement excellent si ça fonctionne.
Dark Raviel > Les tons de l'écran sont paramétrables au début du script donc tu peux les changer, un screen n'apporterait rien. Smile

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MessageSujet: Re: day and night en temp reel (heure de l'ordi)   Dim 21 Mar 2010 - 12:57

pour repondre a ta demande dark raviel voici un screen mais comme l'a dis Nusenism les ton de l'ecrant on peu d'utiliter


j'ai oublier de preciser que pour qu'il fonction il faut que la carte ai EXT dans le non et que les journer font
8h<==>18h pour le jour
18h<==>21h pour le soir
21h<==>8h pour la nuit
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MessageSujet: Re: day and night en temp reel (heure de l'ordi)   Dim 21 Mar 2010 - 13:47

Je me permet d'en poster ici une version très légèrement modifiée.

Les changements:
*paramétrage réalisé de façon un peu plus correcte pour les tons de l'écran (à mes yeux, donc tout est relatif...)
*Les interrupteurs et variables concernés sont placés les chiffres au dessus de 50, car si quelqu'un veut insérer ce script dans un projet qu'il a déjà un peu avancé, il y a moins de chances qu'ils soient pris. (et il n'aura donc plus qu'à les mettre de côté)
*La map ne doit plus porter un nom spécial. Donc votre script sera actif sur toutes les maps, pas seulement celles d'extérieur (mais il y en a que ça importe peu) et surtout, ça arrange ceux qui utilisent le Location_Name de Moghunter, car voir afficher "EXT" à côté du nom du lieu lors de chaque changement de map, c'est pas tip top.

Code:
#==============================================================================
#Day and Night  temps reel by grifdail selon  Vampyr
#==============================================================================
###ici regle les ton de l'ecrans pour le jour et la nuit
Day_Tone = Tone.new(-10, -5, -5, 35)

Afternoon_Tone = Tone.new(-40, -30, -15, 50)

Night_Tone = Tone.new(-80, -90, -45, 80)
######################################################
class Game_Map
 
  alias vampyr_day_night_setup setup
  alias vampyr_day_night_update update
 
  def setup(map_id)
    vampyr_day_night_setup(map_id)
    reset_screen_tone
  end
 
  def update
    vampyr_day_night_update
    update_day_night
    trouvelheure
  end
 
  #####################################################
 
 
  def update_day_night
    t=Time.new
$game_variables[50]=t.sec  #secondes
$game_variables[51]=t.min  #minutes
$game_variables[52]=t.hour #heures
$game_variables[53]=t.day #jours
$game_variables[54]=t.year #annees
$game_variables[55]=t.month #mois
    #-------------------#
      if $game_variables[52] >= 7 and $game_variables[52]  < 17
        @screen.start_tone_change(Day_Tone, 60)
      elsif $game_variables[52] >= 18 and $game_variables[52]  < 22
        @screen.start_tone_change(Afternoon_Tone, 60)
      elsif $game_variables[52] >= 22 or $game_variables[52]  < 7
        @screen.start_tone_change(Night_Tone, 60)
      end
    end
 
  def trouvelheure
  if $game_variables[52] >= 7 and $game_variables[6]  < 17
      $game_switches[50] =true
      $game_switches[51] =false
      $game_switches[52] =false
      elsif $game_variables[52] >= 17 and $game_variables[52]  < 22
      $game_switches[50] =false
      $game_switches[51] =false
      $game_switches[52] =true
      elsif $game_variables[52] >= 22 or $game_variables[52]  < 7
    $game_switches[50] =false
    $game_switches[51] =false
    $game_switches[52] =true
  end
end
 
  def reset_screen_tone
      if $game_variables[52] >= 7 and $game_variables[52]  < 17
        @screen.start_tone_change(Day_Tone, 0)
      elsif $game_variables[52] >= 17 and $game_variables[52]  < 22
        @screen.start_tone_change(Afternoon_Tone, 0)
      elsif $game_variables[52] >= 22 or $game_variables[52]  < 7
        @screen.start_tone_change(Night_Tone, 0)
      end
    end
 
  #######################################
 
  def map_name
    map = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
    return map[@map_id].name
  end
 
end

J'ai aussi une question: tous les switchs/variables utilisés étaient vraiment absolument nécessaires?
Car j'ai un doute, mais je ne m'y connais pas assez pour être vraiment sûr.

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MessageSujet: Re: day and night en temp reel (heure de l'ordi)   Dim 21 Mar 2010 - 14:29

Bon script, utile. Merci.

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Poulet trizo Lv.3
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MessageSujet: Re: day and night en temp reel (heure de l'ordi)   Dim 21 Mar 2010 - 17:31

merci Nusenism mais ton code avait une léger erreur que j'ai réparer(au niveau d'un 6 non changer en 52 et une portion de code superflu )
pour ta question sur les scripte tout cela vient d'un problème je ne mi connait pas assez en ruby pour pouvoir utiliser autre chose

libre a vous de choisir la version que vous souhaiter
Code:
#==============================================================================
#Day and Night  temps reel by grifdail selon  Vampyr
#==============================================================================
###ici regle les ton de l'ecrans pour le jour et la nuit
Day_Tone = Tone.new(-10, -5, -5, 35)

Afternoon_Tone = Tone.new(-40, -30, -15, 50)

Night_Tone = Tone.new(-80, -90, -45, 80)
######################################################
class Game_Map
 
  alias vampyr_day_night_setup setup
  alias vampyr_day_night_update update
 
  def setup(map_id)
    vampyr_day_night_setup(map_id)
    reset_screen_tone
  end
 
  def update
    vampyr_day_night_update
    update_day_night
    trouvelheure
  end
 
  #####################################################
 
 
  def update_day_night
    t=Time.new
$game_variables[50]=t.sec  #secondes
$game_variables[51]=t.min  #minutes
$game_variables[52]=t.hour #heures
$game_variables[53]=t.day #jours
$game_variables[54]=t.year #annees
$game_variables[55]=t.month #mois
    #-------------------#
      if $game_variables[52] >= 7 and $game_variables[52]  < 17
        @screen.start_tone_change(Day_Tone, 60)
      elsif $game_variables[52] >= 18 and $game_variables[52]  < 22
        @screen.start_tone_change(Afternoon_Tone, 60)
      elsif $game_variables[52] >= 22 or $game_variables[52]  < 7
        @screen.start_tone_change(Night_Tone, 60)
      end
    end
 
  def trouvelheure
  if $game_variables[52] >= 7 and $game_variables[52]  < 17
      $game_switches[50] =true
      $game_switches[51] =false
      $game_switches[52] =false
      elsif $game_variables[52] >= 17 and $game_variables[52]  < 22
      $game_switches[50] =false
      $game_switches[51] =false
      $game_switches[52] =true
      elsif $game_variables[52] >= 22 or $game_variables[52]  < 7
    $game_switches[50] =false
    $game_switches[51] =false
    $game_switches[52] =true
  end
end
 
  def reset_screen_tone
      if $game_variables[52] >= 7 and $game_variables[52]  < 17
        @screen.start_tone_change(Day_Tone, 0)
      elsif $game_variables[52] >= 17 and $game_variables[52]  < 22
        @screen.start_tone_change(Afternoon_Tone, 0)
      elsif $game_variables[52] >= 22 or $game_variables[52]  < 7
        @screen.start_tone_change(Night_Tone, 0)
      end
    end
 
  #######################################
 
 
end
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MessageSujet: Re: day and night en temp reel (heure de l'ordi)   Dim 21 Mar 2010 - 17:48

Pardon pour l'erreur.
Je débute en scripting et en plus je fais des erreurs d'inattention. ^^'
Merci d'avoir corrigé. Wink

Je viens de penser à un truc, que je ne sais pas faire.
Serait-il possible de désactiver le script si un interrupteur est activé?
Ainsi on pourrait choisir d'utiliser le script pour modifier les tons ou non à l'entrée de chaque map.
(il suffirait d'activer l'interrupteur lors du téléport sur la-dite map pour que le script ne s'active pas, et de désactiver l'interrupteur à la sortie de la map pour que le script se remette en marche).
Ça pourrait être utile pour certaines ambiances qu'on ne voudrait pas voir altérées par ces changements de tons, et ça rendrait dans le même temps le "ext" dans le nom de la map superflu.
En, gros ça devrait arranger tout le monde. Smile

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MessageSujet: Re: day and night en temp reel (heure de l'ordi)   Mar 23 Mar 2010 - 18:23

bonne idée voici la version finale
Code:
#==============================================================================
#Day and Night  temps reel by grifdail selon  Vampyr
#==============================================================================
###ici regle les ton de l'ecrans pour le jour et la nuit
Day_Tone = Tone.new(-10, -5, -5, 35)

Afternoon_Tone = Tone.new(-40, -30, -15, 50)

Night_Tone = Tone.new(-80, -90, -45, 80)
######################################################
class Game_Map
 
  alias vampyr_day_night_setup setup
  alias vampyr_day_night_update update
 
  def setup(map_id)
    vampyr_day_night_setup(map_id)
    reset_screen_tone
  end
 
  def update
    vampyr_day_night_update
    update_day_night
    trouvelheure
  end
 
  #####################################################
 
 
  def update_day_night
    t=Time.new
$game_variables[50]=t.sec  #secondes
$game_variables[51]=t.min  #minutes
$game_variables[52]=t.hour #heures
$game_variables[53]=t.day #jours
$game_variables[54]=t.year #annees
$game_variables[55]=t.month #mois
    #-------------------#
      if $game_switches[60] = false
if $game_variables[52] >= 7 and $game_variables[52]  < 17
        @screen.start_tone_change(Day_Tone, 60)
      elsif $game_variables[52] >= 18 and $game_variables[52]  < 22
        @screen.start_tone_change(Afternoon_Tone, 60)
      elsif $game_variables[52] >= 22 or $game_variables[52]  < 7
        @screen.start_tone_change(Night_Tone, 60)
      end
    end
end
 
  def trouvelheure
  if $game_variables[52] >= 7 and $game_variables[52]  < 17
      $game_switches[50] =true
      $game_switches[51] =false
      $game_switches[52] =false
      elsif $game_variables[52] >= 17 and $game_variables[52]  < 22
      $game_switches[50] =false
      $game_switches[51] =false
      $game_switches[52] =true
      elsif $game_variables[52] >= 22 or $game_variables[52]  < 7
    $game_switches[50] =false
    $game_switches[51] =false
    $game_switches[52] =true
  end
end
 
  def reset_screen_tone
      if $game_variables[52] >= 7 and $game_variables[52]  < 17
        @screen.start_tone_change(Day_Tone, 0)
      elsif $game_variables[52] >= 17 and $game_variables[52]  < 22
        @screen.start_tone_change(Afternoon_Tone, 0)
      elsif $game_variables[52] >= 22 or $game_variables[52]  < 7
        @screen.start_tone_change(Night_Tone, 0)
      end
    end
 
  #######################################
 
 
end


le ton de l'écran est modifier que si l'interrupteur 50 est désactiver
donc le script est allumer par defaut
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MessageSujet: Re: day and night en temp reel (heure de l'ordi)   Sam 3 Avr 2010 - 17:42

Ouai par contre vois la galère de configuration, si tu veux mettre une autre variable faut le changer partout dans le script, bon le script est petit donc c'est pas grave mais pour les prochains scripts s'ils sont enorment sa sera grave ^^

Désolé mais je me souviens plus comment on fait pour faire comment je voudrais, pour que la variable soit utilisé qu'une seule fois car c'est la cata là ^^, et que celui qui configure le script n'ait à modifié qu'une seule fois la variable ( au début du script ).

bon voila ciao

_________________
N'oubliez pas de consulter la liste de script corrigée par Blockade et établie par moi-même Wink
Liste des Scripts [MAJ-28/06/2012]


Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: day and night en temp reel (heure de l'ordi)   Sam 3 Avr 2010 - 17:54

Citation :
Désolé mais je me souviens plus comment on fait pour faire comment je voudrais, pour que la variable soit utilisé qu'une seule fois car c'est la cata là ^^, et que celui qui configure le script n'ait à modifié qu'une seule fois la variable ( au début du script ).
Avec des constantes =)
Regards les cours d'Hikari si tu te souviens plus =D
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MessageSujet: Re: day and night en temp reel (heure de l'ordi)   Mar 6 Avr 2010 - 11:55

Voici la nouvelle version que je n'ai pu teste. Elle repond au probleme de Sylfurion.
Code:
#==============================================================================
###ici regle les ton de l'ecrans pour le jour et la nuit
Day_Tone = Tone.new(-10, -5, -5, 35)

Afternoon_Tone = Tone.new(-40, -30, -15, 50)

Night_Tone = Tone.new(-80, -90, -45, 80)

# donner l'interupteur a utiliser pour utiliser le changement automatique de l'heure
activer = 60
#definiser ici les varables a utiliser

sec = 50
min = 51
heure = 52
jour = 53
annes = 54
mois = 55

#defininsier ici les interupteur a utiliser

jour= 50
soir = 51
nuit = 52


######################################################
class Game_Map
 
  alias vampyr_day_night_setup setup
  alias vampyr_day_night_update update
 
  def setup(map_id)
    vampyr_day_night_setup(map_id)
    reset_screen_tone
  end
 
  def update
    vampyr_day_night_update
    update_day_night
    trouvelheure
  end
 
  #####################################################
 
 
  def update_day_night
    t=Time.new
$game_variables[sec]=t.sec  #secondes
$game_variables[min]=t.min  #minutes
$game_variables[heure]=t.hour #heures
$game_variables[jour]=t.day #jours
$game_variables[annes]=t.year #annees
$game_variables[mois]=t.month #mois
    #-------------------#
      if $game_switches[activer] = false or map_name.include?("EXT")
if $game_variables[heure] >= 7 and $game_variables[heure]  < 17
        @screen.start_tone_change(Day_Tone, 60)
      elsif $game_variables[heure] >= 18 and $game_variables[heure]  < 22
        @screen.start_tone_change(Afternoon_Tone, 60)
      elsif $game_variables[heure] >= 22 or $game_variables[heure]  < 7
        @screen.start_tone_change(Night_Tone, 60)
      end
    end
end
 
  def trouvelheure
  if $game_variables[heure] >= 7 and $game_variables[heure]  < 17
    $game_switches[jour] =true
      $game_switches[soir] =false
      $game_switches[nuit] =false
      elsif $game_variables[heure] >= 17 and $game_variables[heure]  < 22
      $game_switches[jour] =false
      $game_switches[nuit] =false
      $game_switches[soir] =true
      elsif $game_variables[heure] >= 22 or $game_variables[heure]  < 7
  $game_switches[jour] =false
    $game_switches[soir] =false
    $game_switches[nuit] =true
  end
end
 
  def reset_screen_tone
     if map_name.include?("EXT") or $game_switches[60] = false
      if $game_variables[heure] >= 7 and $game_variables[heure]  < 17
        @screen.start_tone_change(Day_Tone, 0)
      elsif $game_variables[heure] >= 17 and $game_variables[heure]  < 22
        @screen.start_tone_change(Afternoon_Tone, 0)
      elsif $game_variables[heure] >= 22 or $game_variables[heure]  < 7
        @screen.start_tone_change(Night_Tone, 0)
end
end
    end
 
  #######################################
  def map_name
    map = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
    return map[@map_id].name
  end
 #########################################
 
end

ps on peut maintenant utiliser ou l'interupteur ou le mon EXT
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MessageSujet: Re: day and night en temp reel (heure de l'ordi)   Dim 9 Mai 2010 - 16:23

eeeeeeeee chui persu la c lequel ou on mets et ca marche car les interupteur et moi ca fait 2 et en plus j'utilise Location_Name donc je suis perdu scratch study
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MessageSujet: Re: day and night en temp reel (heure de l'ordi)   Dim 9 Mai 2010 - 16:29

Tu met la dernière version et puis ce n'est pas pour rien qu'il y a des explications en haut du script...
Edit : la dernière version ne marche pas à la ligne 49 prenez l'avant dernière.
Edit 2 : J'ai rien dit il marche l'erreur vient de moi, désolé.


Dernière édition par ----Roxxor---- le Ven 14 Mai 2010 - 9:53, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: day and night en temp reel (heure de l'ordi)   Dim 9 Mai 2010 - 18:32

Nicolasaitout > déjà deux posts sans présentation, je te donne un avertissement. Merci d'aller relire le règlement ... si tu ne vas pas te présenter rapidement, tu risques le ban.

Ouais non, en plus y'a du SMS, + 2 avertos

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MessageSujet: Re: day and night en temp reel (heure de l'ordi)   Ven 14 Mai 2010 - 8:04

----Roxxor----
puis-je savoir que t'affiche le jeu comme message d'erreur a la ligne 49 ainsi que le contenue exacte de la ligne je vais essayer de réparer cette étrange erreur

Merci d'avance
Grifdail
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MessageSujet: Re: day and night en temp reel (heure de l'ordi)   Ven 14 Mai 2010 - 9:48

C'est bon je devais avoir un script incompatible avec celui-ci ou alors je l'ai mal copié ^^" j'en ai environ 30 en parrallèle (mes crédits vont être grand) C'est une erreur de ma part, j'ai re-testé sur un projet sans script et il ne me met pas d'erreur.
J'édite mon message du haut pour pas que les autres se trompe.
Merci pour ton script Smile

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MessageSujet: Re: day and night en temp reel (heure de l'ordi)   Mer 2 Juin 2010 - 11:18

Merci mais il ne prend pas d'heure et est toujours sombre pourtant l'heure de mon ordi est réglé sur midi au moment du test (je sais c'est idiot mais pratique pour les test) et voila quand je joue c'est toujours au plus sombre night et ça même a midi pour être précis (après avoir sue bien maîtriser les interrupteur) j'ai pris la version avec interrupteur et fait un test et rien j'ai jugé inutile de rajouté un screen car vous savez se que sa donne en night ... study

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MessageSujet: Re: day and night en temp reel (heure de l'ordi)   Mer 2 Juin 2010 - 11:21

-_-" C'est par rapport à l'heure de l'ordinateur (c'est marqué dans le titre)
PS : J'ai du te relire 3 fois pour te comprendre, donc si c'est pas ça précise +

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MessageSujet: Re: day and night en temp reel (heure de l'ordi)   Ven 1 Oct 2010 - 18:02

Je m excuses... tu giga necro Shocked

mes le script marche pas avec moi Shocked

Script erreur line 49 Name error occured
undefined local variable or method sec for #<game_map:0x35f7b88< Shocked

pourtant jai respecter les instructions et ya un probleme trouve pas quoi scratch

aide moi sil vous plais Je m excuse pour le necro Shocked
et aussi de mon orthographe...


Regler merci de votre aide
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MessageSujet: Re: day and night en temp reel (heure de l'ordi)   Sam 15 Oct 2011 - 17:46

Comment as tu fait pour régler se problème ! car j'ai la même erreur ligne 49
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MessageSujet: Re: day and night en temp reel (heure de l'ordi)   

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day and night en temp reel (heure de l'ordi)

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