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 Système de combat en Evènement

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Ce système peut être utile ou serviable ?
Oui
29%
 29% [ 6 ]
Non
33%
 33% [ 7 ]
Sans voix
38%
 38% [ 8 ]
Total des votes : 21
 

AuteurMessage
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MessageSujet: Système de combat en Evènement   Dim 14 Mar 2010 - 1:13

Salut à tous, alors voila je suis entrain de faire un système de combat entièrement en Evènements
Et je me demander si je devrais vraiment le terminer.

Enfin voici ce qu'il gère à la base :

La santé de votre personnage
Le mana de votre personnage
La défense de votre personnage ou bien entendu s'addition les points de défense de l'armure
L'attaque de votre personnage ou est ajouter l'attaque de l'arme portée

La santé de votre adversaire
Le mana de votre adversaire
L'attaque de votre adversaire
La défense de votre adversaire

Ces dernier sont établi avant la phase de combat, dite Stand-by phase.

Ensuite par des choix vous décidez de l'action à effectuer exemple ci-dessous :

> Choix 1 : Attaque
> Choix 2 : Défense
> Choix 3 : Livre de sort
> [Dans ce choix peuvent être placés les sort appris, ont peut également les séparé en plusieurs école : Feu, Ténèbres etc..)
> Choix 4 : Autres
> Choix 4.1 : Objet
> Choix 4.2 : Abandonner
> Choix 4.3 : Ne rien faire
> Fin

Donc voila petit sondage pour savoir ce que vous en pensé.
Pour cela répondez par OUI ou par NON si ce système peut être serviable.

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MessageSujet: Re: Système de combat en Evènement   Dim 14 Mar 2010 - 8:44

J'ai répondu non, où et l'utilité si ce n'est peut être pouvoir customiser un peu son système de combat?

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MessageSujet: Re: Système de combat en Evènement   Dim 14 Mar 2010 - 9:52

Sans voie => On pourrai en faire un truc super si c'est bien travailler
mais perso je préfère pas .

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cat
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MessageSujet: Re: Système de combat en Evènement   Dim 14 Mar 2010 - 10:00

C'est long.
Très long pour le peu que ça pourrait apporter selon moi.
En sachant qu'il faudrait un évent par monstre...
Très peu pour moi Razz

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~~~




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MessageSujet: Re: Système de combat en Evènement   Dim 14 Mar 2010 - 10:19

Un système ressemblant fort au système de base ? Bof Bof.

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MessageSujet: Re: Système de combat en Evènement   Dim 14 Mar 2010 - 12:28

Merci de vos réponse "J'ai dit que il n'été pas fini" il doit gérer bien plus de choses normalement.

Citation :
C'est long.
Très long pour le peu que ça pourrait apporter selon moi.

Réponse : Non super simple et pas besoin d'un event par monstre il faut l'adapter correctement
c'est tout (ont peut même faire des groupe de monstres assez facilement).

Citation :
Un système ressemblant fort au système de base ? Bof Bof.

Réponse : Non il ne ressemble pas au système de base au tour par tour car lorsqu'il sera terminer ont aura un temp pour attaquer selon une caractéristique nommé "Réaction" (Plus ont a de points de réaction plus le temp pour séléctionner sont attaque et long.)

Ensuite viendrons les taux d'esquive, selon votre agilité le personnage esquivera par exemple une attaque sur dix.
Il y aura également des changement au niveau de l'attaque, car l'attaque de l'armes sera multiplié par la force du personnage etc...
En attendent je le termine quand même.

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MessageSujet: Re: Système de combat en Evènement   Dim 14 Mar 2010 - 13:46

Très intéressant mais pas si tu n'en a pas l'utilité toi-même.
En effet l'intérêt de faire ça en events c'est de créer quelque chose de vraiment personnel sans passer par le scripting.
Hors si une personne utilise ton système, il ne sera pas personnel, et les modifications pour le personnaliser seront tellement grosses que ça revient presque à reprogrammer soit-même son système.

Donc je ne dis pas que c'est inutile, j'y ai moi-même pensé, mais ce n'est en aucun cas serviable pour d'autres.
Si tu fais ça, fais-le pour toi.

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MessageSujet: Re: Système de combat en Evènement   Dim 14 Mar 2010 - 18:53

Citation :
Hors si une personne utilise ton système, il ne sera pas personnel

Alors déja j'ai jamais dit que je le donnerais, ensuite si quelqu'un le veux je lui fait sans problème, ont est la pour s'entre aider après tout.
Et pour finir il à été tésté et ont ne ma pas dit que c'été nul bien au contraire .

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MessageSujet: Re: Système de combat en Evènement   Dim 14 Mar 2010 - 18:56

Sans voix.

Pour juger si cela est serviable ou pas, c'est au choix et au goût de chacun. Mais je dis : Pourquoi pas ? Ce système devrait être testé dès que possible et nous verrons le résultat !

Ca peut mener à un bon résultat justement, si cela est bien bossé et est accessible assez facilement.

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MessageSujet: Re: Système de combat en Evènement   Dim 14 Mar 2010 - 19:02

Personnellement, c'est moi qui l'ai testé, et je peux vous dire que c'est l'un des combat le plus prenant que j'ai vu pour l'instant, je pense que s'il est bien travaillé, il peut rivaliser le SBS. C'est une sorte de sbs mais en a-rpg, c'est trop bizarre, mais c'est kiffant Wink
Non, sérieux c'est à tester Wink

Cordialement,

TrashX

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MessageSujet: Re: Système de combat en Evènement   Dim 14 Mar 2010 - 19:06

Mais une question me trotte dans ma petite tête :

Le but premier de ce système de combat serait une certaine "facilité" pour améliorer les fonctionnalités des combats, ou bien c'est juste un "plus" pour un jeu ?

Par là, ce nouveau système de combat serait plus rapide au niveau démarches ?

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MessageSujet: Re: Système de combat en Evènement   Dim 14 Mar 2010 - 19:49

Je pense que c'est surtout plus de réalisme, car y peux y intégrer plein de commande, et rendre les combats divers et même unique. Bon, là ce que j'ai testé, c'est un garde qui ne voulait pas de laissé passer, le combat est dynamique, et vachement réaliste.

Un exemple que je trouve sympa, on peut très faire ce combat pour une cinématique, car l'ennemie peut se barrer quand il veut (enfin suivant les commandes données).

Puis on peut y ajouter des choix plus marrant, comme par exemple le combat se déroule sur une montagne, on peut faire monter le héros sur la montagne tout en combattant, profiter des obstacles, ou autre, je pense que ce mode de combat peux rendre une meilleur vue pour un rpg.

Mais certes, ce n'est pas pour les débutants. Il faut un minimum de connaissance en la matière (event) pour pouvoir le maîtriser.

Sur ce, bon Mack-ing

Cordialement,

TrashX

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MessageSujet: Re: Système de combat en Evènement   Lun 15 Mar 2010 - 22:22

Merci bien Trashx de m'avoir portée ta voix, éfféctivement nous pouvons créer des attaque ou notre personnage saute au dessus d'un ennemi et lui met un coup dans le dos ou carrément ce téléporte derrière ce dernier. Ont a aussi la possibilité de faire en sorte que les Hero ou les Ennemi réalise des combos en équipe du style :

Hero 1 : Attaque simple > Coup d'épée dans le dos
Hero 2 : Attaque magique > Foudre de face

Enfin c'est sur que après il faut s'y connaitre en Event mais bon personnellement je trouve ce système assez simple il suffi juste de ne pas ce perdre dans le placement des variable et conditions.

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MessageSujet: Re: Système de combat en Evènement   Lun 15 Mar 2010 - 23:09

Trashx a écrit:
C'est une sorte de sbs mais en a-rpg

La phrase que change tout. xD

De l'aspect que tu le présentais, je voyais plus un truc avec des pictures affichées etc. Comme le système de base.

Mais là TrashX nous informe de le forme du combat, et la je change d'avis. C'est sur que vu comme ça c'est définitivement plus intéressant ^^

Bonne chance ^^


PS : Vu le nombre de choix que tu prévois tu devrais te mettre un peu au Ruby/RGSS2, au moins pour afficher des window afin d'inclure tous tes choix d'attaques dans une window et aussi d'afficher dégats, et état des joueurs ( voire des monstres )

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MessageSujet: Re: Système de combat en Evènement   Mar 16 Mar 2010 - 16:19

J'arrive pas à comprendre le script RGSS2, je script les serveur gta mais la j'avou que je galère. Je trouver le codage étrange et incohérent si quelqu'un ce dévou a m'apprendre Very Happy j'apprend vite.

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MessageSujet: Re: Système de combat en Evènement   Mar 16 Mar 2010 - 22:39

Incohérent ? O_o

Bref, inscris toi aux cours de script sur ce forum. Ils sont très bien faits.

En fait, tu peux très bien tout gérer en event, mais afficher les valeurs sous forme de barre et de fenêtre me semble plus efficace que des masses de pictures.

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MessageSujet: Re: Système de combat en Evènement   Aujourd'hui à 21:44

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