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 Les réalisations de Blockade

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Ex-Admin Cruelle
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Féminin Age : 26
Inscrit le : 03/07/2008
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MessageSujet: Les réalisations de Blockade   Ven 12 Mar 2010 - 19:19

Taverne des scripts/tutoriels de Blockade
Scripts 100 % Blocky :


Prévention des bugs
Version : 1.0
Fonctionnalités :
Citation :
Imaginez... Vous jouez à un jeu que vous devez tester, ou qui vous parait bien et vous voulez le finir. Tout commence bien, vous êtes un gros PGM vous avez trouvé tout les trucs caché de la mort *_*. Mais problème, au bout d'une demi heure de jeu, vous aviez pas de point de sauvegarde ou bien vous avez pas pensé à sauvegarder, le jeu plante. Un ESOD (Error Screen Of Death) apparaît avec un bruit stressant en plus T_T
Grâce à ce script vous pouvez changer se son strident ! Et mettre une super musique à la place =)
Bon ok, il fait pas ca.. j'arrête mes bêtises un peu.. Il fait bien mieux !
A chaque fois que vous changez de map, ou que vous terminez un combat, le script fait une auto sauvegarde (et non ce n'est pas un script d'autosauvegarde banal !), mais inaccessible depuis n'importe lequel menu de sauvegarde.
Mais il sert à quoi alors ? C'est naze si on peut pas charger la partie §§§§
Hola, pas si vite. En fait, le script va détecter le message d'erreur, et une fois que vous aurez relancé le jeu, une fenêtre s'ouvre proposant de charger l'autosave. Maintenant il suffit de demander au dev' de corriger le bug que vous avez eu =)

Screens :
Spoiler:
 

Rapport de combat v3
Version : 3.7
Fonctionnalités :
Citation :
- Affiche l'XP avec une barre pour chaque héros
- Affiche le drop par catégorie d'objet (Objet simple, Armure, Arme)
- Regroupe les objets (Affiche x 3 si il y'a 3 potion par exemple)
- Module de configuration entièrement revu
- Compatibilité améliorée
- Pop-up lors d'un level up qui affiche les caractéristiques
- Affiche les sorts gagnés
- Meilleur affichage des caractéristiques quand le héros gagne un niveau
- Affichage du temps de combat
- Mise à la norme de mes scripts
- Compatible avec 3 systèmes de combat : combat VX, SBS, SBS avec ATB
- Détecte automatiquement le SBS
- Correction d'un bug qui affichait deux fois le rapport de combat


Screens :
Spoiler:
 


Afficher les objets trouvés/reçu sur la map
Version : 1.1
Fonctionnalités :
Citation :
- Affiche une fenêtre avec les objets obtenus
- Gestion des gains multiples
- Adaptable en fonction des situations
- Permet le gain d'expérience

Screens :
Spoiler:
 

Formules de calcul personnalisées
Version : 1.0
Fonctionnalités :
Citation :
- Permet de restaurer les fonctions disparues dans le SBS 3.4
- Permet de créer ces formules personnalisées

Screens :
Spoiler:
 

[ADD-ON SBS] : Ambidextrie Améliorée
Version : 1.0
Fonctionnalités :
Citation :
Ce script ajoute une petite fonction du SBS. En effet de base, lorsque le héros est ambidextre mais qu'il n'a pas d'arme il ne tape qu'une fois même s'il est ambidextre. Cet petit ADD-ON permet de frapper deux fois sans aucune arme d'équipée.

Screens :
Spoiler:
 

Apprendre un sort via un objet
Version : 1.0
Fonctionnalités :
Citation :
Marre de passer 3 ans à configurer les évents commun pour apprendre un sort à chaque héros qu'on peut contrôler ? Ce script est fait pour vous ! Il permet une configuration rapide dans la base de donnée, et affiche une fenêtre confirmant l'apprentissage du sort (optionnel).

- Permet d'apprendre à un héros un sort sans passer par en évent commun
- Affichage optionnel d'une petite fenêtre indiquant que le sort à été appris.

Screens :
Spoiler:
 

Système d'invocation complet
Version : 1.0
Fonctionnalités :
Citation :

- Permet des invocations à la FF X
- Possibilité d'augmenter/baisser les caractéristique de l'invocation avec des objets
- Possibilité d'apprendre des sorts au invocation, via des objets
- Possibilité d'équiper une invocation avec des armes/armures
- 2 mode de progression : Soit avec le niveau de l'invoqueur, soit par méthode normale, c'est celle qui fini le combat qui amasse l'expérience
- Désactivation de l'option qui s'ajoute au menu par un interrupteur
- Possibilité de faire que les objets soit réservés à certaines invocations
- Possibilité de définir un seuil de caractéristiques a ne pas franchir par défaut et pour chaque objet (Explications viendront avec le tutoriel)
- Adaptable à presque tous les systèmes de combat (SABS (7.0 mini), SBS (2.6 mini), Combat normal, GTBS (Marche sans rajout normalement)
- Gestion des Invocateurs multiples

Screens :
Spoiler:
 

[ADD-ON SBS] : Choix de cible, alliés et ennemis
Version : 1.3
Fonctionnalités :

Citation :
- Permet d'alterner de choisir ces cibles entres alliés et ennemis par exemple : possibilité d'attaquer les alliés, et de soigner les ennemis.
- Compatible avec le SBS uniquement

Screens :
Spoiler:
 

Arrêter les rencontres aléatoires
Version : 1.1
Fonctionnalités :
Citation :
- Permet d'avoir un objet qui arrête les rencontre pendant un nombre de pas prédéfini dans la base de données

Screens :
Spoiler:
 


Enduits pour lames
Version : 1.1
Fonctionnalités :

Citation :
- Permet de donner des bonus au amres pour une durée de X combats
- Entièrement personnalisable (Couleur, affichage des textes...)
- Compatible avec le menu de moghunter
- 7 bonus donnés : Force, défense, intelligence, agilité, précision, esquive, coup critiques

Screens :
Spoiler:
 


Traduction de scripts :

Fusionner des sorts
Auteur : Woratana
Version : 1.0
Traduction complète en français : Oui
Description :
Citation :

- Permet de fusionner plusieurs sorts pour en obtenir un ou des nouveaux
- Simple d'utilisation
- Entièrement personnalisable


Screens :

Spoiler:
 


Système de tente a la FF7
Auteur : Rubymatt
Version : 1.0
Traduction complète en français : Oui
Description :
Citation :
- Permet de faire une tente a la FF7 (Une tente est un objet qui restaure entièrement l'équipe mais utilisable que prés d'un point de sauvegarde)

Screens :

Spoiler:
 


Systéme de sauvegarde customisable a l'infini
Auteur : Woratana
Version : 1.0
Traduction complète en français : Oui
Description :
Citation :

- Slot de sauvegardes illimités, vous pouvez choisir le nombre de slots.
- Vous pouvez intégrer une image de fond.
- Choisissez le nom des sauvegardes, le dossier ou seront stocké vos fichiers de sauvegardes
- Choisissez les informations que vous vouler afficher
- Texte des titres d'information éditables
- Inclus Screenshot de la map actuelle, possibilité de choisir l'extension du fichier image.
- Enlevez le texte que vous ne voulez pas du nom des maps (e.g. tags pour script spécial)
- Croissiez les maps que vous ne voulez pasque leurs nom apparaissent
- Inclus confirmation de sauvegarde
- Possibilité de changer les icônes a coté des slots de sauvegarde

Screens :

Spoiler:
 

Brouillard comme dans RPG maker XP
Auteur : Hevendor
Version : 1.0
Traduction complète en français : Oui
Description :

Citation :

- Permet d'afficher du brouillard comme dans RMXP
- Facile à configurer

Screen :
Spoiler:
 


Tutoriels :


Bien utiliser le SBS
Informations sur le tutoriel : Expose les commandes de base du SBS
Blockade a écrit:
Le script de combat SBS 2.6, modifie l'animation des compétences, et donc une compétence qui a l'ID 83 fera l'animation que lui dit de faire le script SBS et non pas le script approprié.
nous allons voir comment changer/ désactiver ces animations et explorer un peu le script pour en comprendre les divers éléments
Autres infos /!\ Ce tutoriel est valable aussi pour les version supérieures à la 2.6 !


Introdution au GTBS
Informations sur le tutoriel : Introduction au système de combat tactique réalisé par GubiD
Développement sur 3 axes principaux :
Blockade a écrit:
I. Créer un ennemi
II. Définir les statistiques d'un héros
III. Créer un Sort
Avec un bonus, pour essayer une invocation !


Autres infos : Attention l'utilisation du GTBS est assez complexe !Voir même très dur, le mieux c'est de s'y connaitre un minimum avant de l'utiliser et connaître un minimum l'anglais !

/!\ Ajout: Je veut en aucun cas que mon travail soit redistribué sans mon accord, demandez moi avant de diffuser mon travail.


Projet en cours :
Reliques à la FF6.

Permet d'avoir des reliques comme dans FF6, c'est à dire des équipements supplémentaires, avec des effets supplémentaires que les équipements de base.
2 reliques sont équipables par personnage.
Effets prévus :
- Arrêter les combats aléatoires
- Augmenter les combats aléatoires
- Auto-état (auto booster par exemple, qu'on ne peut pas enlever en combat et qui dure tout le combat)
- Même fonctionnalité que les équipements (Mp 50 %, + attaque + def...)
- Multiplicateur d'attaque, du taux de critique etc... (Multiplie une caractéristique par un nombre)
- + esquive/critiques
- Bonus sur le gain d'or à la fin d'un combat
- Bonus sur le gain d'exp à la fin d'un combat
- Bonus sur le drop
- Activation d'un interrupteur quand la relique est équipée (il est désactivé quand la relique est déséquipée, ce qui permet de faire un systéme par exemple si la relique est équipée alors tel PNJ dira ca, ou on verra tel évent)
- Course automatique
- Apprentissage d'un ou plusieurs sorts que lorsque la relique est équipée (les sorts ne sont plus la une fois la relique déséquipée)
- Effet supplémentaire si une telle relique est équipée avec une autre.
- Ajoute phramacologie etc..

Et vos idées pourquoi pas !
Tout ca est configurable dans la base de données, avec des tags.

Des p'tits screen :




Pour l'instant l'équipement/déséquipement de relique est fonctionnel, ainsi que l'ajout de caractéristique et la multiplication des caractéristiques.

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Dernière édition par Blockade le Ven 3 Sep 2010 - 22:40, édité 13 fois
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MessageSujet: Re: Les réalisations de Blockade   Ven 12 Mar 2010 - 19:44

Je trouve tout tes scripts géniaux et l'aide pour le GTBS très utile ! Continue comme ça =)

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MessageSujet: Re: Les réalisations de Blockade   Ven 16 Avr 2010 - 22:37

Merci du partage Very Happy
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MessageSujet: Re: Les réalisations de Blockade   Lun 19 Avr 2010 - 19:57

Merci énormément de ce partage beaucoup de tes script m'intéresse, le compte rendu de combat : Super !! Système d'invoc' a la FFX : Fantastique ! depuis le temps que je recherche un tel script et tous les autres sont eux aussi super !!
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MessageSujet: Re: Les réalisations de Blockade   Mer 16 Juin 2010 - 14:55

Salut ! Merci beaucoup le scripte pour le brouillard je le cherchait depuis un bon moment
le tien marche a merveille merci encore !!
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MessageSujet: Re: Les réalisations de Blockade   Sam 26 Juin 2010 - 10:46

Génial !!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Met d'abord le script il n'est pas de moi. Ensuite, je suis très contente pour toi que tu ai trouvé ce que cherchais tu peux pas savoir à quel point =)

Mais le problème c'est que c'est du nécropost, ce que tu viens de faire =(
Donc je dois te mettre un averto, dommage =(

Encore désolée, ca me fend le coeur, mais c'est la règle =(


EDIT : Mis à jour pour vous montrer mon projet de script en cours !
Si vous avez des idées n'hésitez pas =)

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MessageSujet: Re: Les réalisations de Blockade   Ven 30 Juil 2010 - 13:59

Salut Blockade sympa tes nouveaux scripts. =)
Quand tu dis idée, tu veux des idées de scripts ou des idées pour améliorer les scripts déjà existant ?
Sinon moi je te propose pour le script "Choix de cible, alliés et ennemis" un compatibilité avec l'ATB. Si tu veux des idées de script j'en ai des dizaines. ^^
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MessageSujet: Re: Les réalisations de Blockade   Ven 30 Juil 2010 - 14:29

ah non j'me suis mal exprimée pardon xD
Non c'était sur le script que j'étais en train de préparer ! Mais il est en pause actuellement vous pouvez toujours me donner des idées sur les différents bonus disponibles !

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MessageSujet: Re: Les réalisations de Blockade   Ven 30 Juil 2010 - 14:36

Hum d'accord je comprends mieux alors X)

En bonus voici une petite liste.

Bonus épée : augmente la force de l'acteur quand il est équipé d'une épée
On peut le faire avec d'autre arme, peut être aussi avec les magies de tel élément.
Protection: L'acteur se prend les dégâts a la place du personnage concerné
Contre-attaque: L'acteur répond par un coup physique après une attaque

Autre exemple: quand les HP de l'acteur sont bas sa force augmente.
...

Attaque Surprise: L'acteur lance une attaque physique sur un ennemi dès le début du combat
Auto-HP : L'acteur récupére 1 HP par pas
...

Si tu en veux d'autre fait moi signe. =)
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MessageSujet: Re: Les réalisations de Blockade   Jeu 19 Aoû 2010 - 14:40

Bonjours, merci beaucoup pour ses scriptes géniaux Very Happy,
(Quand sa fait 4 jours que l'on cherche le systeme d'invocation on est content après =) ).
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MessageSujet: Re: Les réalisations de Blockade   Sam 21 Aoû 2010 - 10:13

Bonjour,
Je trouve le script de Reliques Super !
Mais, pensant qu'il était déjà sorti, j'ai imaginer un système pour mon jeu ... Et je me suis rendu compte qu'il était en préparation ...
En tout cas tout les scripts son géniaux !
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MessageSujet: Re: Les réalisations de Blockade   Sam 9 Avr 2011 - 16:45

Salutation, ce serait pour demander des explications concernant les scripts

donc voilà, clairement mon problème, je débute et donc je sais pas où je dois intégrer les scripts et comment les utiliser pour chaque combats (changement d'interface de VS) ou pour les butins (dois-je les intégrés un à un dans chaque événement ?


(je suis Kirin, un membre de la Team de "Don heritage", désolé je n'ai pas de compte à moi et c'est juste pour des info si je suis là, mais je penserais à me faire un profil)

("Don Heritage" me fera parvenir les explications si il y en a, merci ^^)

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MessageSujet: Re: Les réalisations de Blockade   Ven 27 Mai 2011 - 21:05

salut (Je me confonds en excuses... double post) ((en vert : merci pour l'édit ca donne mieux))

ce serait pour demander si t'a pas un script de combat tactique ? avec les points de mouvement, d'action, ...

voici le lien du sujet avec la démo que j'ai trouvé mais qui ne fonctionne pas ... et on m'a dis que tu avait déjà un script dans le genre mais j'ai beau chercher ...


http://rpg-maker-vx.bbactif.com/t12542-script-de-combat-tactique-pour-spirit-sentence#155098

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MessageSujet: Re: Les réalisations de Blockade   Mar 14 Juin 2011 - 18:55

Une petite question, peux t'on invoque deux personnages simultanément ?
Si oui, comment ? Question
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MessageSujet: Re: Les réalisations de Blockade   Jeu 23 Juin 2011 - 8:30

j'ai trouvé le script en question mais maintenant quand je lance une attaque CAC ou Dist, le jeu s'arrête j'ai un screen, mais bon je pense que là je flood ton sujet dis moi si mon problème t'intéresse X'D

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MessageSujet: Re: Les réalisations de Blockade   Jeu 23 Juin 2011 - 8:33

Si tu veux que quelqu'un t'aide il faudrait que tu postes plutôt dans la partie problèmes et solutions.

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