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 [VX] Faim et soif

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MessageSujet: [VX] Faim et soif   Mer 28 Mai 2008 - 19:14

Auteur original : Berka
Editer par : MirainoHikari

Le script édité

Code:
#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
# Game_Faim
# par berka
#
# http:\\www.rpgmakerxp.frbb.net
#
# Editer par MirainoHikari pour la soif
# http://rpg-maker-vx.bbactif.com
#--------------------------------------------------------------
# compatible RGSS2, RMvx
# gestion de la faim, selon l'allure du heros, et du temps
#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

COUL_FAIM_1 = Color.new(255, 0, 0, 200) # couleur barre a gauche
COUL_FAIM_2 = Color.new(0, 255, 0, 255) # couleur barre a droite
COUL_SOIF_1 = Color.new(0, 0, 255, 200) # couleur barre a gauche
COUL_SOIF_2 = Color.new(0, 125, 125, 255) # couleur barre a droite
POS_X_BARRE = 32 # position horizontale de la barre
POS_Y_BARRE = 32 # position verticale de la barre
LONG_BARRE = 200 # longueur de la barre
HAUT_BARRE = 5 # hauteur de la barre
POLICE = 14 # taille de la police
TEXT = true # affiche le pourcentage de famine ^^
FAIM = 100 # "quantité de faim" disponible (dur a expliquer)
SOIF = 100 # "quantité de soif" disponible ;)
RAPIDITE_FAIM = 0.05 # rapidité d'augmentation de la faim
RAPIDITE_SOIF = 0.10 # rapidité d'augmentation de la soif
# message quand notre cher heros se tord de douleur, affamé...
CREVE_FAIM = "Je suis mort de faim..."
CREVE_SOIF = "Je suis mort déshydraté"
# en cas de mal-bouffe... \x00 pour un saut de ligne, \x03 pour une pause
PLUS_FAIM = "blurps...\x00je crois que j'ai trop mangé..."
MESSAGES = true # activer ou non les messages si dessus
ID_EVENT_COM_CREVE = 2 # id de l'event commun declenché en cas de mort de faim
ID_MASQUER = 4 # id de l'interrupteur a activer pour masquer les barre

# utilisation
# -> pour fixer la jauge selon un pourcentage: ex 50% : $game_faim.fixer(50)
# -> pour recuperer un certain pourcentage: ex +24% : $game_faim.recuperer(24)
# -> pour modifier en jeu, la rapidité de faim (apres lvl up): baisser de 0.01: $game_faim.rapidte -= 0.01
# -> creez un event commun en appel, qui ssera appelé lorsque la jauge sera completement vide
# -> creez un objet pomme, qui declenchera un event commun avec $game_faim.recuperer(24) dedans
# pour toutes questions, suggestions n'hésitez pas a me contacter...

class Game_Faim
  attr_accessor :faim, :rapidite
  def initialize
    @faim, @rapidite = FAIM, RAPIDITE_FAIM
  end
  def update
    if @faim > 0 and @faim <= FAIM
      if $game_player.moving? == true
        if $game_player.dash? == true
          @faim -= @rapidite.to_f #si course
        elsif $game_player.in_vehicle? == true
          @faim -= (@rapidite/6).to_f #si dans vehicule
        end
        @faim -= (@rapidite/4).to_f #si mouvement simple
      else
        @faim -= (@rapidite/10).to_f # si immobile
      end
      creve if @faim <= 0
      plus_faim if @faim > FAIM
    end
  end
  def plus_faim
    @faim = FAIM
    if MESSAGES == true
      $game_message.new_page; $game_message.texts.push(PLUS_FAIM)
    end
  end
  def creve
    if MESSAGES == true
      $game_message.new_page; $game_message.texts.push(CREVE_FAIM)
    end
    $game_temp.common_event_id = ID_EVENT_COM_CREVE
  end
  def fixer(pourcent)
    @faim = (FAIM* pourcent.to_f)/100
  end
  def recuperer(pourcent)
    if @faim + (FAIM* pourcent.to_f)/100 > FAIM
      @faim = FAIM
    else
      @faim += (FAIM* pourcent.to_f)/100
    end
  end
end

class Game_Soif
attr_accessor :soif, :rapidite

  def initialize
    @soif, @rapidite = SOIF, RAPIDITE_SOIF
  end

  def update
    if @soif > 0 and @soif <= SOIF
      if $game_player.moving? == true
        if $game_player.dash? == true
          @soif -= @rapidite.to_f #si course
        elsif $game_player.in_vehicle? == true
          @soif -= (@rapidite/6).to_f #si dans vehicule
        end
        @soif -= (@rapidite/4).to_f #si mouvement simple
      else
        @soif -= (@rapidite/10).to_f # si immobile
      end
      creve if @soif <= 0
      plus_soif if @soif > SOIF
    end
  end

  def plus_soif
    @soif = SOIF
    if MESSAGES == true
      $game_message.new_page; $game_message.texts.push(PLUS_SOIF)
    end
  end

  def creve
    if MESSAGES == true
      $game_message.new_page; $game_message.texts.push(CREVE_SOIF)
    end
    $game_temp.common_event_id = ID_EVENT_COM_CREVE
  end

  def fixer(pourcent)
    @soif = (SOIF* pourcent.to_f)/100
  end

  def recuperer(pourcent)
    if @soif + (SOIF* pourcent.to_f)/100 > SOIF
      @soif = SOIF
    else
      @soif += (SOIF* pourcent.to_f)/100
    end
  end
end

class Scene_Title
  alias berka1 create_game_objects
  def create_game_objects
    berka1
    $game_faim = Game_Faim.new
    $game_soif = Game_Soif.new
  end
end

class Scene_Map
  alias berka1 update
  alias berka2 start
  alias berka3 terminate
  def start
    berka2
    @faim_soif = Window_Faim.new(-32,-32,608,480)
  end

  def terminate
    @faim_soif.dispose
    berka3
  end

  def update
    $game_faim.update
    $game_soif.update
    @faim_soif.visible = true
    @faim_soif.visible = false if $game_switches[ID_MASQUER] == true
    @faim_soif.update
    berka1
  end
end

class Window_Faim < Window_Base

  def initialize(x, y, w, h)
    super(x, y, w, h)
    self.opacity = 0
    refresh
  end

  def refresh
    self.contents.clear
    b1 = LONG_BARRE * ($game_faim.faim/FAIM)
    p1 = b1.to_f/LONG_BARRE*100
    b2 = LONG_BARRE * ($game_soif.soif/SOIF)
    p2 = b2.to_f/LONG_BARRE*100
    self.contents.font.size = POLICE
    texte1 = "faim: #{p1.to_i.to_s}%"
    texte2 = "soif: #{p2.to_i.to_s}%"
    cx1 = contents.text_size(texte1).width
    cx2 = contents.text_size(texte2).width

    #dessiner barre de faim
    self.contents.fill_rect(POS_X_BARRE-1, POS_Y_BARRE-1, LONG_BARRE+2, HAUT_BARRE+2, Color.new(0, 0, 0, 75))
    self.contents.gradient_fill_rect(POS_X_BARRE, POS_Y_BARRE, b1, HAUT_BARRE, COUL_FAIM_1, COUL_FAIM_2)
    self.contents.draw_text(POS_X_BARRE+(LONG_BARRE - cx1)/2, POS_Y_BARRE-5, cx1, WLH, texte1) if TEXT == true
    #dessiner barre de soif
    self.contents.fill_rect(POS_X_BARRE-1, POS_Y_BARRE-1+32, LONG_BARRE+2, HAUT_BARRE+2, Color.new(0, 0, 0, 75))
    self.contents.gradient_fill_rect(POS_X_BARRE, POS_Y_BARRE+32, b2, HAUT_BARRE, COUL_SOIF_1, COUL_SOIF_2)
    self.contents.draw_text(POS_X_BARRE+(LONG_BARRE - cx2)/2, POS_Y_BARRE-5+32, cx2, WLH, texte2) if TEXT == true

  end

  def update
    refresh
  end
end

class Scene_File < Scene_Base
  alias berka1 write_save_data
  alias berka2 read_save_data
  def write_save_data(file)
    berka1(file)
    Marshal.dump($game_faim, file)
    Marshal.dump($game_soif, file)
  end
  def read_save_data(file)
    berka2(file)
    $game_faim = Marshal.load(file)
    $game_soif = Marshal.load(file)
  end
end

La preuve que ça marche Razz


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Hikari.

«Si je comprenais mieux ce que tu ne comprends pas, ça m'aiderait à t'aider à mieux comprendre.», Hikari


Dernière édition par MirainoHikari le Jeu 23 Avr 2009 - 20:09, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: [VX] Faim et soif   Mer 28 Mai 2008 - 19:45

Ce script est duper mais comment augmenter sa soif et sa faim après ?
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MessageSujet: Re: [VX] Faim et soif   Mer 28 Mai 2008 - 19:51

Moi, j'ai seulement répondu à une demande de Drak41 pour les afficher Razz http://rpg-maker-vx.bbactif.com/demande-de-scripts-f23/jauge-de-soif-et-jauge-de-fatigue-t797.htm Mais j'imagine facilement que Drak41 doit avoir un script qui fait en sort que lorsqu'il prends un objet de type nourriture ça augemente sa faim et le type boisson qui augmente sa soif... Avec ItemCategorize ou un script du genre ce serait facile (c'est d'ailleur ce qu'il doit utiliser)... C'était une demande spécial, je ne sais pas exactement ce que Drak41 en fait, mais bon... puisque le script a été fait, je me suis dit que ça pourrait servir à d'autre... Je ne suis pas l'auteur original de ce script. Il faut donc savoir que je ne me suis pas poser la question du après... Razz

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MessageSujet: Jexplique un peut...   Jeu 29 Mai 2008 - 16:15

Se script me sera très utile car je me suis dit qu'un héros qui ne mange jamais et ne bois jamais et n'est jamais fatigué n'est pas très réaliste. Dans la vraie vie il faut manger, boire et dormir. Donc dans mes jeux se sera pareil.

Pour augmenter la faim ou la soif on crée un objet dans la base de donné nommé par exemple pomme, eau, alcool...il faut le faire de la même façon qu'un autre item curatif, sauf que cet item au lieu d'augmenter les points de vie, il augmente soit la faim ou la soif. Dans l'item il faut appeler un événement commun comme ceci: $game_faim.recuperer(24) (bien sûr on l'écrit dans l'onglet des événements commun et on l'appel sur l'item désiré.
On peut mettre un nombre négatif pour diminuer la soif ou la faim aussi. On peut également modifier le niveau de soif et de faim si on est dans un désert, par exemple on aura soif plus vite.
Voilà pour l'explication de se script des plus pratique si on veux des héros plus réalistes.
J'espère que vous l'avez compris.

Merci à Miraino pour l'avoir adapté. Very Happy
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MessageSujet: Re: [VX] Faim et soif   Jeu 29 Mai 2008 - 16:24

T'assure MirainoHikari Wink .

En quelque jour tu as déjà la moitié des points d'aide à la vie du forum O-O !
T'as fait un record mondial apparemment !
Enfin on va pas se plaindre hein, au contraire xD.

Pour l'auteur c'est Mr.Berka.

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- Therion
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MessageSujet: Re: [VX] Faim et soif   Jeu 29 Mai 2008 - 17:43

Merci pour le script ^^
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MessageSujet: Re: [VX] Faim et soif   Jeu 29 Mai 2008 - 18:41

fabY a écrit:
T'assure MirainoHikari Wink .

En quelque jour tu as déjà la moitié des points d'aide à la vie du forum O-O !
T'as fait un record mondial apparemment !
Enfin on va pas se plaindre hein, au contraire xD.

Pour l'auteur c'est Mr.Berka.

Pour le reccord mondial, je ne sais pas, mais j'avoue que 50% en 2½jours, c'est très rapide Wink Et ce n'est pas fini Wink.

Vico a écrit:
Merci pour le script ^^

Ce fut un plaisir.

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MessageSujet: Re: [VX] Faim et soif   Lun 22 Juin 2009 - 8:06

Excuser moi mais je n'arrive pas a utiliser la commande $game_faim.recuperer(24) chez moi cette commande ne marche pas , je la met dans un commentaire masi rien ni fait ... Pouvez vous m'aider s'il vous plait.

Et un averto Ele' aussi !
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MessageSujet: Re: [VX] Faim et soif   Lun 22 Juin 2009 - 9:05

Respecte les consignes du forum, va te présenter. Après tu auras une réponse, merci.

_________________
Majordome à votre service. >>MP<<
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MessageSujet: Re: [VX] Faim et soif   Lun 22 Juin 2009 - 16:33

Je m'excuse me voila présenté mais j'avais pas eu le temps de passer sur le topic présentation il fallait que je parte passer le bac. Me voila présenté
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MessageSujet: Re: [VX] Faim et soif   Lun 22 Juin 2009 - 16:36

Désolé, mais j'ai un problème avec le script. Il me dise Erreur à la ligne 220, et il est écrit: "End of file reached". La ligne en question:
Code:
    $game_faim = Marshal.load(file)
Est-ce que quelqu'un saurait d'où provient ce bug?
Oh euh... et quand je fais une nouvelle partie, ça me fait un bug à la ligne 184. La ligne:
Code:
    b1 = LONG_BARRE * ($game_faim.faim/FAIM)
Merci d'avance pour votre aide.

_________________
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MessageSujet: Re: [VX] Faim et soif   Lun 22 Juin 2009 - 17:30

Darksmile a écrit:
Désolé, mais j'ai un problème avec le script. Il me dise Erreur à la ligne 220, et il est écrit: "End of file reached". La ligne en question:
Code:
    $game_faim = Marshal.load(file)
Est-ce que quelqu'un saurait d'où provient ce bug?
Oh euh... et quand je fais une nouvelle partie, ça me fait un bug à la ligne 184. La ligne:
Code:
    b1 = LONG_BARRE * ($game_faim.faim/FAIM)
Merci d'avance pour votre aide.

Tout ce que je peux voir rapidement comme ça, c'est une erreur de copier coller, car normalement, ce script foncitonne bien.

florent92 a écrit:
Excuser moi mais je n'arrive pas a utiliser la commande $game_faim.recuperer(24) chez moi cette commande ne marche pas , je la met dans un commentaire masi rien ni fait ... Pouvez vous m'aider s'il vous plait.

C'est pas dans commentaire que tu dois mettre ça, c'est dans script (la dernière page, tu as un bouton pour ça)

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MessageSujet: Re: [VX] Faim et soif   Lun 22 Juin 2009 - 18:35

Merci beaucoup de ta réponse ^^ ça marche très bien maintenant.
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MessageSujet: Re: [VX] Faim et soif   Ven 10 Juil 2009 - 19:04

Oui mais qu'est ce que vous voulez dire par appeler un événement commun dans un objet?
comment on fait?. P.S: je suis nouveau
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MessageSujet: Re: [VX] Faim et soif   Ven 10 Juil 2009 - 19:22

Oui tu es nouveau donc va te présenter s'il te plaît, cela fais parti des régles du forum. Merci d'avance =)
Après quelqu'un répondra sans problème à ta demande.

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MessageSujet: Re: [VX] Faim et soif   Ven 10 Juil 2009 - 19:26

me présenter? (riez pas Embarassed ) je sais pas comment lol
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MessageSujet: Re: [VX] Faim et soif   Ven 10 Juil 2009 - 19:34

http://rpg-maker-vx.bbactif.com/prsentation-f6/

C'est par ici ^^ C'est marqué en gros mais souvent les gens ne voient pas =p

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MessageSujet: Re: [VX] Faim et soif   Ven 10 Juil 2009 - 19:37

merci Laughing
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MessageSujet: Re: [VX] Faim et soif   Ven 10 Juil 2009 - 19:45

Je suis présenté maintenant je peux poser ma question ^^ . Pour retrouver la faim ou la soif qu'est que vous voulez dire par mettre un événement commun dans un objet? comment je fais pour toucher le script de cet objet?
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MessageSujet: Re: [VX] Faim et soif   Ven 10 Juil 2009 - 19:51

Pas de double post ^^

Tu vas dans ta base de donnée, et tu sélectionnes un objet. Dans le sélectionneur appeler un event commun, tu sélectionnes l'event commun que tu veux.

Et les events communs se définissent à partir de l'onglet event commun de la BDD.

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MessageSujet: Re: [VX] Faim et soif   Ven 10 Juil 2009 - 19:53

Je pense qu'il ne sait pas non plus ce qu'il faut mettre dans l'évent commun pour que le perso n'ai plus fain (ou soif).

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MessageSujet: Re: [VX] Faim et soif   Ven 10 Juil 2009 - 19:55

Bah, si je ne m'abuse, tu crées un appel de script dans ton event avec par exemple :

$game_faim.recuperer(24)

Pour augmenter la barre de faim. Bref, suffit de lire dans les com's du script ^^"

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MessageSujet: Re: [VX] Faim et soif   Ven 10 Juil 2009 - 20:04

Merci ça fonctionne Very Happy
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MessageSujet: Re: [VX] Faim et soif   Jeu 31 Déc 2009 - 3:24

salut, moi j'ai un message d'érreur lorsque je veux tester mon jeu.

voici le message:

script 'faim et soif' line142: NameError occurred
undefined method "create_game_objects" for class "scene_title"

je n'y connais absolument rien en script alors est-ce a cause du nom
qui ne convient pas ? est-ce que je me suis tromper d'emplacement pour le coller ?
...

merci d'avance.
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MessageSujet: Re: [VX] Faim et soif   Jeu 31 Déc 2009 - 9:04

Je pense que t'as une erreur de nom à la ligne 142 xd
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MessageSujet: Re: [VX] Faim et soif   

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[VX] Faim et soif

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