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 Crée un fond de combat pour le srcipt SBS effet 3d

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Vagabond Lv.5
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Masculin Age : 23
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MessageSujet: Crée un fond de combat pour le srcipt SBS effet 3d   Mer 4 Nov 2009 - 13:00

Bonjour! Smile alor la je vai vous espliquer comment faire de beau fond de combat a la 3d avec photophiltre
ce tuto est tres simple fesable pour le debutant et par tout le monde


OO__1er__OO
crée une map comme ceci tout est marquer a droite


et prenez votre map en screenshot outil de capture pour ceux qui on vista et pour xp ba un logiciel fera l'affaire ^^

OO__2eme__OO
telecharger photophiltre (il est gratuit) et ouvrer le, et si vous l'avez deja et ba ouvrer le ^^
importer l'image que vous avez pris en screenshot
voila comme ceci et selectioner comme ceci en laissant ce que vous vouler en arriere plan



ensuite cliquer droit sur l'image, une petite fenetre va s'afficher avec :contour et remplissage, copier, couper,coler,
FAITE COUPER en suite clique droit sur l'image blanche et COLLER scratch sa va ? pas trop compliquer ^^
voila votre image est coller normalement il ya un bord jaune autour de votre fenetre
cliquer droit sur l'image et ne fait pas tout desuite valider le collage cliquer encore droit aller dans transformation et dans distorstion
ensuite bas prenez les carree du ba et ecarter les Wink faite de meme pour en haut derriere la barriere si vous arrivez pas ba ten pis vous y arriverer la prochaine fois ou rcommencer et sa donne un truc comme sa

ensuite pour rajouter de la deco (recommender)
faite ouvrir dans photophiltre et importer image,chercher le dossier du rgss dans le repertoire ou vous avez installer rpg maker vx
aller dans graphic puis systeme cliquer ensuite sur la ressource que vous vouler
moi je vais prendre TILE B
voila on se retrouve avec deux fenetre ^^

moi j'ai prit l'arbre selectioner le bien puis ensuite clique droit sur le truc study que vous avez selectioner et faite recadrer
^^ cliquer ensuite lur le bouton de transparence

apuyer sur oui ensuite sur ok puis cliquer droit de nouveau sur l'arbre et copier ensuite aller dans votre image avec l'effet de 3d
et clique droit et coller l'arbre ensuite mettez le la ou vous le vouler sachant que plus c'est loin plus c'est petit et plus c'est proche et plus c'est grand
vous devrier avoir un machin dans ce genre

une fois terminer quand vous fermerez l'image avec l'arbre ou votre ressource n'enregistrez pas !! ^^on vous aurez q'un arbre a la place du tile B
faite de meme avec le autre ressource et des que vous aurer mis toute les deco que vous voulier sa donne sa ^^ et profiter ^^

et voici ce que sa donne en combat !! SBS


si vous avez des question posez la moi ^^
et dite moi ce que vous en penser, desloer pour les image je sais pas les metre dans le petit machin bleu que quand on qlique dessu sa afiche l'image


Dernière édition par furnoste le Jeu 11 Fév 2010 - 12:52, édité 1 fois
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Seigneur Lv.18
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MessageSujet: Re: Crée un fond de combat pour le srcipt SBS effet 3d   Mer 4 Nov 2009 - 13:34

Ouep, c'est pas mal ^^
Ca s'appelle un Spoiler

Tu fais la commande :
[spoiler*] BLABLABLA [/spoiler]
Sans l'étoile "*"
Ou alors tu vas dans autre -> spoiler -> et c'est bon Very Happy

PS : Par contre, il y a des traits blanc sur ta map silent

_________________





~~~




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Vagabond Lv.5
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MessageSujet: Re: Crée un fond de combat pour le srcipt SBS effet 3d   Mer 4 Nov 2009 - 13:53

ouai j'ai fait sa vite ^^ alors j'ai fait un minimum
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Voyageur Lv.10
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MessageSujet: Re: Crée un fond de combat pour le srcipt SBS effet 3d   Mer 4 Nov 2009 - 14:29

tu peut aussi faire:

la sélection



et après filtre => déformation => trapèze
haut : 100%
bas : 200 %


_________________
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Vagabond Lv.5
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MessageSujet: Re: Crée un fond de combat pour le srcipt SBS effet 3d   Mer 4 Nov 2009 - 15:00

oui ^^
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Poulet carnivore Lv.2
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MessageSujet: Re: Crée un fond de combat pour le srcipt SBS effet 3d   Mer 23 Déc 2009 - 13:40

c'est variment simpa, je trouve que pour les combat sa le fait, et c'est original
un grand merci pour ce tuto mais comment on fait pour mettre la carte modifié dans les combats?
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Maire Lv.9
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MessageSujet: Re: Crée un fond de combat pour le srcipt SBS effet 3d   Jeu 24 Déc 2009 - 12:33

mais comment on l'intègre dans le jeu ???

_________________



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MessageSujet: Re: Crée un fond de combat pour le srcipt SBS effet 3d   Jeu 24 Déc 2009 - 12:36

Je te l'ai pas déjà dit ?
Il faut un script de battleback, malheureusement le topic du forum a disparu. Voici celui que j'ai en archive :

Code:
#==============================================================================
# ■ VX-RGSS2-7 Change Battle Background [Ver.1.0.0]    par Claimh
#------------------------------------------------------------------------------
# Traduction Française de : Orig@mi
#------------------------------------------------------------------------------
# Changer le fond de combat
#==============================================================================


module BattleBack
  #  Selectionne le type de fond de combat
  #  0: Map courante avec effet de vague pour le fond de combat (style VX par défaut)
  #  1: Map courante utilisé comme fond de combat
  #  2:Utilise une image pour le fond de combat
  BB_TYPE = 2
 
  # Cache le sol de combat
  BT_FLOOR = false

  # Picture (Seulement requis si BB_TYPE = 2)
  M_B_BACK = {
    # Map ID => "Nom du fichier picture(Graphics/System)"
    1 => "btbchamp",
    2 =>"btbchamp",
    3 =>"btbchamp",
    4 =>"btbchamp",
    21 => "btbchamp",
    23 => "btblest",
    24 => "btblest",
    26 => "btblest",
    27 => "btblest"}
end


#==============================================================================
# ■ Spriteset_Battle
#==============================================================================
class Spriteset_Battle
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Creation du sprite de combat
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_battleback
    case BattleBack::BB_TYPE
    when 0
      source = $game_temp.background_bitmap
      bitmap = Bitmap.new(640, 480)
      bitmap.stretch_blt(bitmap.rect, source, source.rect)
      bitmap.radial_blur(90, 12)
      @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
      @battleback_sprite.bitmap = bitmap
      @battleback_sprite.ox = 320
      @battleback_sprite.oy = 240
      @battleback_sprite.x = 272
      @battleback_sprite.y = 176
      @battleback_sprite.wave_amp = 8
      @battleback_sprite.wave_length = 240
      @battleback_sprite.wave_speed = 120
    when 1
      source = $game_temp.background_bitmap
      bitmap = Bitmap.new(640, 480)
      bitmap.stretch_blt(bitmap.rect, source, source.rect)
      @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
      @battleback_sprite.bitmap = bitmap
      @battleback_sprite.ox = 320
      @battleback_sprite.oy = 240
      @battleback_sprite.x = 272
      @battleback_sprite.y = 176
    when 2
      @battleback_sprite = BattleBackSprite.new(@viewport1)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Creation du sprite du sol
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias create_battlefloor_mbb create_battlefloor
  def create_battlefloor
    create_battlefloor_mbb if BattleBack::BT_FLOOR
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Suppression du sprite du sol
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias dispose_battlefloor_mbb dispose_battlefloor
  def dispose_battlefloor
    dispose_battlefloor_mbb if BattleBack::BT_FLOOR
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Mise a jour du sprite du sol
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias update_battlefloor_mbb update_battlefloor
  def update_battlefloor
    update_battlefloor_mbb if BattleBack::BT_FLOOR
  end
end


#==============================================================================
# ■ Sprite du fond de combat
#==============================================================================
class BattleBackSprite < Sprite
  # Taille de l'image du fond de combat
  WIDTH  = 544.00
  HEIGHT = 288.00
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Initialisation de l'objet
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(viewport = nil)
    super(viewport)
    self.bitmap = Cache.system(BattleBack::M_B_BACK[$game_map.map_id])
    # Zoom porté en dehors de la taille de l'image
    @x_zoom = WIDTH / self.bitmap.width
    @y_zoom = HEIGHT / self.bitmap.height
    @zoom = @x_zoom > @y_zoom ? @x_zoom : @y_zoom
    # Zoom est porté en dehors
    self.zoom_x = @zoom
    self.zoom_y = @zoom
    # Centré
    self.ox = self.bitmap.width / 2
    self.oy = self.bitmap.height / 2
    self.x = (self.bitmap.width / 2)  * @zoom
    self.y = (self.bitmap.height / 2) * @zoom
  end
end

Mais laisse tomber, je doute qu'à ton niveau de making, tu saches l'utiliser. Apprends à te servir du log' avant de te lancer dans des difficultés ainsi Rolling Eyes

_________________
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MessageSujet: Re: Crée un fond de combat pour le srcipt SBS effet 3d   Jeu 24 Déc 2009 - 17:08

merci pour le tuto moi sa donne ça:
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MessageSujet: Re: Crée un fond de combat pour le srcipt SBS effet 3d   Lun 4 Jan 2010 - 18:16

C'est beau mais tes chara risquent de rencontrer le décor pendant le combat Intelligent
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MessageSujet: Re: Crée un fond de combat pour le srcipt SBS effet 3d   Lun 4 Jan 2010 - 20:45

http://rpg-maker-vx.bbactif.com/tutoriel-de-carte-maping-f58/pour-faire-une-foret-t601.htm#93036

T'étais prévenu.
1 jour de vacances, on verra si t'es plus apte à lire le règlement dans 24h.

_________________

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MessageSujet: Re: Crée un fond de combat pour le srcipt SBS effet 3d   Lun 4 Jan 2010 - 21:44

Spoiler:
 

J'y penserai, lorsque je m'améliorerais en mapping. xD Merci de l'astuce! ^^

_________________
J'étais ici; quant à maintenant: qui sait? Very Happy

Merci, DXS! (。◕‿◕。)
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MessageSujet: Re: Crée un fond de combat pour le srcipt SBS effet 3d   Mar 5 Jan 2010 - 17:13

C'est vraiment enorme !!

C'est vrai que c'est mieux comme ça que quand la map est toute plate ^^

Merci beaucoup en tout cas ^^

Ciao

_________________
N'oubliez pas de consulter la liste de script corrigée par Blockade et établie par moi-même Wink
Liste des Scripts [MAJ-28/06/2012]


Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Crée un fond de combat pour le srcipt SBS effet 3d   Mer 6 Jan 2010 - 8:42

Sa c'est super utile pour créer soi même ses fonts de combats ( avec photofiltre )

_________________
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MessageSujet: Re: Crée un fond de combat pour le srcipt SBS effet 3d   Jeu 11 Fév 2010 - 12:56

merci pour ce tuto furnoste
mais je n'arrive pas a l'aficher quand je fait un combat
mon fond de combat reste le meme =/
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MessageSujet: Re: Crée un fond de combat pour le srcipt SBS effet 3d   Sam 13 Fév 2010 - 19:31

salut ^^ desoler pour cette reponse tardive
hum esque tu a le sripte pour avoir des fond de combat ?
si tu la soit tu renomme ton image grassland
ou soit tu va dans le scripte et tu va crée une ligne
juste en dessous de => grassland
tu fat pareil sauf que tu met le nom de ton image + le chifre de la map
si tu na pas compris dit le moi ^^"


je ferai surement un tuto ...
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Poulet carnivore Lv.2
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MessageSujet: Re: Crée un fond de combat pour le srcipt SBS effet 3d   Sam 13 Fév 2010 - 21:38

Ca peut être sympas pour faire quelque-chose du genre opening FF6 Smile
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Masculin Age : 27
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MessageSujet: Re: Crée un fond de combat pour le srcipt SBS effet 3d   Dim 14 Fév 2010 - 10:20

Le rendu est pas trop mal, mais bon on peux faire ça sur toshop ou gimp aussi ^^ (j'aime pas photophiltre)
+2 participation +2 graph

_________________
Majordome à votre service. >>MP<<
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MessageSujet: Re: Crée un fond de combat pour le srcipt SBS effet 3d   Mar 23 Fév 2010 - 14:48

woa mici elezia ^^ euu pour ce qui est du logiciel photophiltre il ets gratuit comparer a photoshop et tout le monde na pas toshop.

ps: j'ai photoshop
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MessageSujet: Re: Crée un fond de combat pour le srcipt SBS effet 3d   

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Crée un fond de combat pour le srcipt SBS effet 3d

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