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 système de calcul des dommages de base de vx

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Poulet carnivore Lv.2
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Masculin Age : 22
Inscrit le : 25/10/2008
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MessageSujet: système de calcul des dommages de base de vx   Jeu 22 Oct 2009 - 17:09

Bonjour à tous!
Ceci n'est pas vraiment un tutoriel,
je vais simplement expliquer le système de calcul de dégats du logiciel (rpg maker vx pour ceux qui n'auraient pas compris) pour les compétences.
Certains connaissent surement comment ça fonctionne, mais pas tout le monde à mon avis! Voici donc l'équation :

(F * (IP / 25)) + (I * (IM / 50)) - (DE * (IP / 50)) - (IE * (IM / 100)) + DB

avec :
F = force de l'attaquant
I = intelligence de l'attaquant
IP = influence physique de la compétence
IM = influence magique de la compétence
DE = Défense de l'ennemi
IE = Intelligence de l'ennemi
DB = dommages de base de la compétence

j'ai vérifié, il me semble que cela na pas déjà été posté (dite moi si je me suis trompé)

ps : les dégats varient de + ou - le nombre inscri dans variation

[EDIT] J'ai oublié les influences physiques et magiques pour la défence et l'intelligence de l'ennemi je corrige la formule
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