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 [VX] Mouvements supplémentaires

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Maire Lv.9
Maire Lv.9
vincentmhd


Masculin Age : 31
Inscrit le : 04/02/2009
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MessageSujet: [VX] Mouvements supplémentaires   [VX] Mouvements supplémentaires Icon_minitimeMar 6 Oct 2009 - 3:39

Mouvements supplémentaires.v2



-Introduction

Parfois j'ai besoin de petites fonctions simples, qui ne méritent pas de script à part entière, alors je les regourpent toutes là-dedans. Il y a des mouvements supplementaires, des accesseurs, des choses assez simples. Ce script se décompose en differents modules correspondants à des classes comme l'interpreteur ou character. Il y a ausi un module mixte. Cette organisation me permet de simplifier les inclusions.

-Installation

Ce script n'échappe pas à la régle du "copiez en dessous de material".
Il n'a pas de nécéssité particulière.


-script:

Spoiler:
 


Modification du déclenchement
Cette méthode modifie le trigger de l'event en question, cette méthode peut être très puissante...
Appel Déplacement:
Spoiler:
 
Appel Interpreter:
Spoiler:
 


Modification de la priorité d'un event (de la couche)
Cette méthode modifie la couche de l'event: dessus, desous, même que le héro, elle va de paire avec le changement de trigger, cette méthode peut être aussi très puissante si bien exploitée...
Appel Déplacement:
Spoiler:
 


Modification Selfswitches pendant un déplacement
Cette fonction me manquait car je me demande pourquoi ils ont mis une fonction pour modifier les game_switches mais pas les variables et les selfswitches?! id correspond à "A", "B" ... value true or false
Appel Déplacement:
Spoiler:
 


Start event if on
C'est un besoin particulier. L'event commence manuellement si le player est sur la même case.
Appel Déplacement:
Spoiler:
 


Montre une émoticone
Appel Déplacement:
Spoiler:
 


Les déplacements

Téléportation aléatoire dans une liste de positions
x est y sont des arrays de taille identique.
Appel Déplacement:
Spoiler:
 

Téléportation ordonnée dans une liste de positions
x est y sont des arrays de taille identique.
Appel Déplacement:
Spoiler:
 

Téléportation aleatoire dans une zone rectangulaire
Appel Déplacement:
Spoiler:
 

Téléportation si la case est passable
Appel Déplacement:
Spoiler:
 

Téléportation aleatoire dans une zone rectangulaire et si la case est passable
Appel Déplacement:
Spoiler:
 

Saut si la case est passable
Appel Déplacement:
Spoiler:
 

Saut sur une des case autour au rayon spécifié et si la case est passable
Appel Déplacement:
Spoiler:
 

S'approcher d'une position
Attention ce déplacement ne tient pas compte de la passabilité et peut bloquer l'event.
Appel Déplacement:
Spoiler:
 

Aller à
Attention ce déplacement ne tient pas compte de la passabilité et peut bloquer l'event. Comme d'habitude il y a deux types de coordonnées: absolues et relatives. Ce déplacement se fait tant que le personnage n'a pas atteint les coordonées (blocage possible).
Appel Déplacement:
Spoiler:
 

-Démo:

voir les résultats du concours de Sept 2009: Lien
Les meilleures applications sont dans les events des cellules mirroirs.


-Crédit: Vincentmhd

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