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 editer un script

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apocalipsOo
Poulet trizo Lv.3
Poulet trizo Lv.3
apocalipsOo


Masculin Age : 28
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MessageSujet: editer un script   editer un script Icon_minitimeDim 20 Sep 2009 - 18:36

bonjour tout le monde ce que je demande c'est simple j'ai eté sur un script creer par berka qui consiste a avoir une barre de faim et de soif le script le voila

Code:
#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
# Game_Faim
# par berka
#
# http:\\www.rpgmakerxp.frbb.net
#
# Editer par MirainoHikari pour la soif
# http://rpg-maker-vx.bbactif.com
#--------------------------------------------------------------
# compatible RGSS2, RMvx
# gestion de la faim, selon l'allure du heros, et du temps
#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

COUL_FAIM_1 = Color.new(255, 0, 0, 200) # couleur barre a gauche
COUL_FAIM_2 = Color.new(0, 255, 0, 255) # couleur barre a droite
COUL_SOIF_1 = Color.new(0, 0, 255, 200) # couleur barre a gauche
COUL_SOIF_2 = Color.new(0, 125, 125, 255) # couleur barre a droite
POS_X_BARRE = 32 # position horizontale de la barre
POS_Y_BARRE = 32 # position verticale de la barre
LONG_BARRE = 200 # longueur de la barre
HAUT_BARRE = 5 # hauteur de la barre
POLICE = 14 # taille de la police
TEXT = true # affiche le pourcentage de famine ^^
FAIM = 100 # "quantité de faim" disponible (dur a expliquer)
SOIF = 100 # "quantité de soif" disponible ;)
RAPIDITE_FAIM = 0.05 # rapidité d'augmentation de la faim
RAPIDITE_SOIF = 0.10 # rapidité d'augmentation de la soif
# message quand notre cher heros se tord de douleur, affamé...
CREVE_FAIM = "Je suis mort de faim..."
CREVE_SOIF = "Je suis mort déshydraté"
# en cas de mal-bouffe... \x00 pour un saut de ligne, \x03 pour une pause
PLUS_FAIM = "blurps...\x00je crois que j'ai trop mangé..."
MESSAGES = true # activer ou non les messages si dessus
ID_EVENT_COM_CREVE = 2 # id de l'event commun declenché en cas de mort de faim
ID_MASQUER = 4 # id de l'interrupteur a activer pour masquer les barre

# utilisation
# -> pour fixer la jauge selon un pourcentage: ex 50% : $game_faim.fixer(50)
# -> pour recuperer un certain pourcentage: ex +24% : $game_faim.recuperer(24)
# -> pour modifier en jeu, la rapidité de faim (apres lvl up): baisser de 0.01: $game_faim.rapidte -= 0.01
# -> creez un event commun en appel, qui ssera appelé lorsque la jauge sera completement vide
# -> creez un objet pomme, qui declenchera un event commun avec $game_faim.recuperer(24) dedans
# pour toutes questions, suggestions n'hésitez pas a me contacter...

class Game_Faim
  attr_accessor :faim, :rapidite
  def initialize
    @faim, @rapidite = FAIM, RAPIDITE_FAIM
  end
  def update
    if @faim > 0 and @faim <= FAIM
      if $game_player.moving? == true
        if $game_player.dash? == true
          @faim -= @rapidite.to_f #si course
        elsif $game_player.in_vehicle? == true
          @faim -= (@rapidite/6).to_f #si dans vehicule
        end
        @faim -= (@rapidite/4).to_f #si mouvement simple
      else
        @faim -= (@rapidite/10).to_f # si immobile
      end
      creve if @faim <= 0
      plus_faim if @faim > FAIM
    end
  end
  def plus_faim
    @faim = FAIM
    if MESSAGES == true
      $game_message.new_page; $game_message.texts.push(PLUS_FAIM)
    end
  end
  def creve
    if MESSAGES == true
      $game_message.new_page; $game_message.texts.push(CREVE_FAIM)
    end
    $game_temp.common_event_id = ID_EVENT_COM_CREVE
  end
  def fixer(pourcent)
    @faim = (FAIM* pourcent.to_f)/100
  end
  def recuperer(pourcent)
    if @faim + (FAIM* pourcent.to_f)/100 > FAIM
      @faim = FAIM
    else
      @faim += (FAIM* pourcent.to_f)/100
    end
  end
end

class Game_Soif
attr_accessor :soif, :rapidite

  def initialize
    @soif, @rapidite = SOIF, RAPIDITE_SOIF
  end

  def update
    if @soif > 0 and @soif <= SOIF
      if $game_player.moving? == true
        if $game_player.dash? == true
          @soif -= @rapidite.to_f #si course
        elsif $game_player.in_vehicle? == true
          @soif -= (@rapidite/6).to_f #si dans vehicule
        end
        @soif -= (@rapidite/4).to_f #si mouvement simple
      else
        @soif -= (@rapidite/10).to_f # si immobile
      end
      creve if @soif <= 0
      plus_soif if @soif > SOIF
    end
  end

  def plus_soif
    @soif = SOIF
    if MESSAGES == true
      $game_message.new_page; $game_message.texts.push(PLUS_SOIF)
    end
  end

  def creve
    if MESSAGES == true
      $game_message.new_page; $game_message.texts.push(CREVE_SOIF)
    end
    $game_temp.common_event_id = ID_EVENT_COM_CREVE
  end

  def fixer(pourcent)
    @soif = (SOIF* pourcent.to_f)/100
  end

  def recuperer(pourcent)
    if @soif + (SOIF* pourcent.to_f)/100 > SOIF
      @soif = SOIF
    else
      @soif += (SOIF* pourcent.to_f)/100
    end
  end
end

class Scene_Title
  alias berka1 create_game_objects
  def create_game_objects
    berka1
    $game_faim = Game_Faim.new
    $game_soif = Game_Soif.new
  end
end

class Scene_Map
  alias berka1 update
  alias berka2 start
  alias berka3 terminate
  def start
    berka2
    @faim_soif = Window_Faim.new(-32,-32,608,480)
  end

  def terminate
    @faim_soif.dispose
    berka3
  end

  def update
    $game_faim.update
    $game_soif.update
    @faim_soif.visible = true
    @faim_soif.visible = false if $game_switches[ID_MASQUER] == true
    @faim_soif.update
    berka1
  end
end

class Window_Faim < Window_Base

  def initialize(x, y, w, h)
    super(x, y, w, h)
    self.opacity = 0
    refresh
  end

  def refresh
    self.contents.clear
    b1 = LONG_BARRE * ($game_faim.faim/FAIM)
    p1 = b1.to_f/LONG_BARRE*100
    b2 = LONG_BARRE * ($game_soif.soif/SOIF)
    p2 = b2.to_f/LONG_BARRE*100
    self.contents.font.size = POLICE
    texte1 = "faim: #{p1.to_i.to_s}%"
    texte2 = "soif: #{p2.to_i.to_s}%"
    cx1 = contents.text_size(texte1).width
    cx2 = contents.text_size(texte2).width

    #dessiner barre de faim
    self.contents.fill_rect(POS_X_BARRE-1, POS_Y_BARRE-1, LONG_BARRE+2, HAUT_BARRE+2, Color.new(0, 0, 0, 75))
    self.contents.gradient_fill_rect(POS_X_BARRE, POS_Y_BARRE, b1, HAUT_BARRE, COUL_FAIM_1, COUL_FAIM_2)
    self.contents.draw_text(POS_X_BARRE+(LONG_BARRE - cx1)/2, POS_Y_BARRE-5, cx1, WLH, texte1) if TEXT == true
    #dessiner barre de soif
    self.contents.fill_rect(POS_X_BARRE-1, POS_Y_BARRE-1+32, LONG_BARRE+2, HAUT_BARRE+2, Color.new(0, 0, 0, 75))
    self.contents.gradient_fill_rect(POS_X_BARRE, POS_Y_BARRE+32, b2, HAUT_BARRE, COUL_SOIF_1, COUL_SOIF_2)
    self.contents.draw_text(POS_X_BARRE+(LONG_BARRE - cx2)/2, POS_Y_BARRE-5+32, cx2, WLH, texte2) if TEXT == true

  end

  def update
    refresh
  end
end

class Scene_File < Scene_Base
  alias berka1 write_save_data
  alias berka2 read_save_data
  def write_save_data(file)
    berka1(file)
    Marshal.dump($game_faim, file)
    Marshal.dump($game_soif, file)
  end
  def read_save_data(file)
    berka2(file)
    $game_faim = Marshal.load(file)
    $game_soif = Marshal.load(file)
  end
end

ma question est simple les barres de vie s'affiche en haut a gauche dans le rpg moi je voudrais savoir comment les mettre en haut a droite est-ce que quelqu'un pourrait soit modifer le script et le renvoyer editer ou alors juste me dire les changements a faire? merci d'avance et j'espere que quelqu'un repondra
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MessageSujet: Re: editer un script   editer un script Icon_minitimeDim 20 Sep 2009 - 18:50

suffit de lire le script et tu verra écrit :

POS_X_BARRE = 32 # position horizontale de la barre
POS_Y_BARRE = 32 # position verticale de la barre
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MessageSujet: Re: editer un script   editer un script Icon_minitimeDim 20 Sep 2009 - 19:07

et par quoi je doit remplacer pour la mettre en haut a droite?
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MessageSujet: Re: editer un script   editer un script Icon_minitimeDim 20 Sep 2009 - 19:15

T'as vachement chercher, ça se sent... bref.
Plus le chiffre à coté de POS_X_BARRE sera grand, plus tes barres seront à droites. (et inversement.)
Plus le chiffre à coté de POS_Y_BARRE sera grand, plus tes barres seront basses. (et inversement.)
Donc, gardes la valeur à coté de POS_Y_BARRE, et augmentes celles à coté de POS_X_BARRE, sachant que l'écran de RMVX fait 544 pixels de large.
Essaie 312, par exemple, ça devrait le faire.
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MessageSujet: Re: editer un script   editer un script Icon_minitimeLun 21 Sep 2009 - 17:30

merci beaucoup mec
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MessageSujet: Re: editer un script   editer un script Icon_minitime

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