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 divers petits systèmes

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MessageSujet: divers petits systèmes   Lun 10 Aoû 2009 - 11:04

salut à tous Wink

voici un mini projet de quelques minutes qui présentes et partages (non crypté) diverses idées

megaupload.com Q2UFYP3W

dites rien sur le scénar et les maps Laughing

cette démo contient:

un système de débug (avec script menu de KGC )

peut être utilisé pour aller directement à un certain niveau, gagner de l'expérience, se téléporter sur une map... en cas de bug ou même pour tester une partie du jeu sans avoir de difficultés et sans laisser des événements sur la map. D'ailleur, en y repensant, je crois que j'ai laissé un de ces événement dans le premier donjon ^^"

peut être utilisé comme cheat code ^^

un système de repos (avec script menu de KGC )

peut être amélioré : celui ci rend des PV et PM aléatoirement. vous pouvez y rajouter des rêves, des cauchemar... qui donnerais plus de PV / PM en fonction du calme du rêve. (10 PV pour un cauchemar, 60 pour un beau rêve par exemple) voir même des rêves qui ont un rapors avec le lieu où est le personnage. donnant la position d'une cachète ou autre.

un système de création de personnage

celui-ci vous permet de créer les personnages d'ID 2,3 et 4. il y a 6 apparences et 6 couleurs. Pour l'instant ce ne sont que des femmes. pour créer d'autres personnages, je pourrai vous l'expliquer mais pas ici. le fond est fait avec un parallaxe. vous pouvez le modifier puis déplacer les événements.
il est mieux de garder vide les variables 17 et 18 pour ne pas avoir à tout modifier.

un sors de vision nocturne

il n'est utilisable que dans les zones noir. Dans le reste il n'a aucun effet. Mais ceci est modifiable en ajoutant un événement en parallèle sur chaque map.

des pièges et un sort de détection

les pieges sont invisible et vont font ma quand vous passez dessus (un piège quoi) mais le sort permet de voir leurs emplacement et de les désamorcer pour pouvoir passer. Dans la démo les pièges ne vont que peut de mal, mais cei est modifiable. Mais ne faites pas la même erreur que moi: avant le copier / coller, changez la face du message. (sa a été corrigé)

un système de détection des invisibles

il est facile de deviner comment sa marche. vous lancez le sort et les événement qui ont la condition "interrupteur X activé" (X étant l'ID de l'interrupteur gérant l'invisibilité) apparaissent. utilie pour par exemple créer un donjon avec des fantômes en mode mouvement aléatoire. vous en touchez un, un combat commence. le sort de détection vous permettra de les éviter.

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MessageSujet: Re: divers petits systèmes   Lun 10 Aoû 2009 - 11:50

Belles idées Very Happy
Je dois télécharger ça et le tester, mais rien qu'a le lire, ça me fait penser qu'on va finir par faire un vagrant story VX :O

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MessageSujet: Re: divers petits systèmes   Lun 10 Aoû 2009 - 14:54

Citation :


un sors de vision nocturne

il n'est utilisable que dans les zones noir. Dans le reste il n'a aucun effet. Mais ceci est modifiable en ajoutant un événement en parallèle sur chaque map.

des pièges et un sort de détection

les pieges sont invisible et vont font ma quand vous passez dessus (un piège quoi) mais le sort permet de voir leurs emplacement et de les désamorcer pour pouvoir passer. Dans la démo les pièges ne vont que peut de mal, mais cei est modifiable. Mais ne faites pas la même erreur que moi: avant le copier / coller, changez la face du message. (sa a été corrigé)

un système de détection des invisibles

il est facile de deviner comment sa marche. vous lancez le sort et les événement qui ont la condition "interrupteur X activé" (X étant l'ID de l'interrupteur gérant l'invisibilité) apparaissent. utilie pour par exemple créer un donjon avec des fantômes en mode mouvement aléatoire. vous en touchez un, un combat commence. le sort de détection vous permettra de les éviter.

Je suis justement en train d'explorer ce genre d'options dans mon nouveau projet Dragon Gear. Ces sorts de détections seraient parfait avec le système d'infiltration. J'imaginais déjà un sort similaire de détection , qui serait une sorte de vision infra-rouge, permettrait de voir les monstres en ambuscade, et éviter les attaques surprises.

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MessageSujet: Re: divers petits systèmes   Lun 10 Aoû 2009 - 16:32

Ca me fait penser à un système de mon projet ^^

Un de mes persos a une technique de " Renifle-trésor " qui lui signale si, sur la map, il reste encore des coffres. C'est assez facile à faire mais c'est pas mal, je trouve =)

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MessageSujet: Re: divers petits systèmes   Lun 10 Aoû 2009 - 19:04

Salut!

J'avais inserer dans mon futur projet quelques unes de tes idées.

Le sort de "vision nocturne" et de "detection des invisibles" me fait penser à Pokemon,quant à celui des "detections de trésors et de pièges" à Dragon Quest °-°.

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Ci-dessous, des jeux relativement cools :

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: divers petits systèmes   Lun 10 Aoû 2009 - 19:31

Personnellement il va m'être très utile aussi ^^
Si tu enchaines avec un teleport ça peut te permettre de faire des plans parallèles, un peu comme dans Soul Reaver Legacy Of Cain... Mais c'est un peu le bordes d'avoir des switch d'un plan qui agissent sur l'autre =.=
Faut que je trouve un moyen moins lourd XD

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MessageSujet: Re: divers petits systèmes   Mer 17 Aoû 2011 - 16:36

sympa cette idée pour les rêve, tu as pensé a plein truc man, faut que je teste voir sa.
heureusement qu'il y a plein de gens bourré d'idée et de competence sa peut servir.
je te l'emprunte, voir si sa peut collé, merci
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MessageSujet: Re: divers petits systèmes   Dim 21 Aoû 2011 - 7:39

Très simpas!Je le maitrrais dans mon projet! Very Happy

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