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 Un menu épuré (je veux dire, encore plus que la Sainte Vierge!)

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VaZal
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VaZal


Masculin Age : 33
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MessageSujet: Un menu épuré (je veux dire, encore plus que la Sainte Vierge!)   Un menu épuré (je veux dire, encore plus que la Sainte Vierge!) Icon_minitimeJeu 30 Juil 2009 - 19:26

Salut tout le monde,

Voilà, pour faire gros, je suis entrain de travailler sur un projet qui s'appelle "Treasure Hunters' Chronicles" dont la présentation viendra bientôt sur le forum (quand j'aurais un peu plus avancé) mais qui ne sera qu'un A-RPG avec (à mon avis) pas beaucoup de combats (il fonctionnera beaucoup sur les quêtes et les énigmes à la "escape from the room"). C'est pour ça que je cherche un menu assez épuré comme celui-ci :

Un menu épuré (je veux dire, encore plus que la Sainte Vierge!) Ex_men10
j'ai fais ça rapidement sur photoflitre donc c'est tout à fait normal si c'est trèèèès laid

Donc, voilà, VaZal recrute! Si quelqu'un veut bien m'aider à rendre ce menu un peu stylé, il aura toute mon admiration (et un special thanks dans les crédits, ça va de soi) Wink MERCI D AVANCE



PS: je prends aussi si y a moyen de modifier les noms des sous-menus (par ex: au lieu "d'objets" = "butins") mais bon, j'évite d'abuser :)
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Sihn
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Sihn


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MessageSujet: Re: Un menu épuré (je veux dire, encore plus que la Sainte Vierge!)   Un menu épuré (je veux dire, encore plus que la Sainte Vierge!) Icon_minitimeJeu 30 Juil 2009 - 19:37

Citation :
PS: je prends aussi si y a moyen de modifier les noms des sous-menus (par ex: au lieu "d'objets" = "butins") mais bon, j'évite d'abuser Smile
Ça, tu peux déjà le faire dans l'onglet "Lexique" de la base de données de RMVX! Wink

Pour le menu, je vais essayer de te faire ça.

Edito : Arf, juste un truc... C'est quoi le "titre 1"? Ça correspond à quoi? (la valeur à coté, surtout...^^)

Edito 2 : Un autre détail... Ne joueras-tu qu'avec un seul héros dans l'équipe? Ou y en aura-t'il plusieurs, par moment?
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VaZal
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VaZal


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MessageSujet: Re: Un menu épuré (je veux dire, encore plus que la Sainte Vierge!)   Un menu épuré (je veux dire, encore plus que la Sainte Vierge!) Icon_minitimeJeu 30 Juil 2009 - 19:41

Sihn a écrit:
C'est quoi le "titre 1"? Ça correspond à quoi? (la valeur à coté, surtout...^^)

Ah non, désolé, j'ai remplacé "niveau" par "titre" pour tester un truc et j'ai pas fait attention de remettre "niveau"... Donc faut pas faire attention, il est (presque) tard Very Happy Merci beaucoup Sihn
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Valioos
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Valioos


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MessageSujet: Re: Un menu épuré (je veux dire, encore plus que la Sainte Vierge!)   Un menu épuré (je veux dire, encore plus que la Sainte Vierge!) Icon_minitimeJeu 30 Juil 2009 - 19:42

Ton jeu comporterat un seul perso dans l'equipes?Je te dit ça parceque je croit que j'ai un script comme ça dans mon ordi ^^
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Sihn
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MessageSujet: Re: Un menu épuré (je veux dire, encore plus que la Sainte Vierge!)   Un menu épuré (je veux dire, encore plus que la Sainte Vierge!) Icon_minitimeJeu 30 Juil 2009 - 19:45

Donc le chiffre correspond au niveau du héros, c'est bien ça?
Et tu n'as pas répondu à la deuxième question.^^
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VaZal
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MessageSujet: Re: Un menu épuré (je veux dire, encore plus que la Sainte Vierge!)   Un menu épuré (je veux dire, encore plus que la Sainte Vierge!) Icon_minitimeJeu 30 Juil 2009 - 19:47

Valioos a écrit:
Ton jeu comporterat un seul perso dans l'equipes?Je te dit ça parceque je croit que j'ai un script comme ça dans mon ordi ^^

Heu non, y aura d'autres personnages qui viendront plus comme "invité"... :-/
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Sihn
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Sihn


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MessageSujet: Re: Un menu épuré (je veux dire, encore plus que la Sainte Vierge!)   Un menu épuré (je veux dire, encore plus que la Sainte Vierge!) Icon_minitimeJeu 30 Juil 2009 - 19:52

Code:
#==============================================================================
# ** Window_MenuStatus
#==============================================================================
class Window_MenuStatus < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # initialize
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(x, y)
    super(x, y, 384, 416)
    refresh
    self.active = false
    self.index = -1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # refresh
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    @item_max = $game_party.members.size
    for actor in $game_party.members
      draw_actor_face(actor, 2, actor.index * 96 + 2, 92)
      x = 104
      y = actor.index * 96 + WLH / 2
      draw_actor_name(actor, x, y)
      draw_actor_class(actor, x + 120, y)
      draw_actor_level(actor, x, y + WLH * 1)
    end
  end
end
#==============================================================================
# ** Scene_Menu
#==============================================================================
class Scene_Menu < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # create_command_window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    s1 = Vocab::item
    s2 = Vocab::equip
    s3 = Vocab::game_end
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3])
    @command_window.index = @menu_index
    if $game_party.members.size == 0          # If number of party members is 0
      @command_window.draw_item(0, false)    # Disable item
      @command_window.draw_item(1, false)    # Disable equipment
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # update_command_selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_command_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      $scene = Scene_Map.new
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
        Sound.play_buzzer
        return
      elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
        Sound.play_buzzer
        return
      end
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
      when 0      # Item
        $scene = Scene_Item.new
      when 1      # Equipment
        start_actor_selection
      when 2      # End Game
        $scene = Scene_End.new
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # update_actor_selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_actor_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      end_actor_selection
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      $game_party.last_actor_index = @status_window.index
      Sound.play_decision
      $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
    end
  end
end
#==============================================================================
# ** Scene_Equip
#==============================================================================
class Scene_Equip < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # return_scene
  #--------------------------------------------------------------------------
  def return_scene
    $scene = Scene_Menu.new(1)
  end
end
#==============================================================================
# ** Scene_End
#==============================================================================
class Scene_End < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # return_scene
  #--------------------------------------------------------------------------
  def return_scene
    $scene = Scene_Menu.new(2)
  end
end

Voila le script tel qu'il était décrit!
(je suppose que le chiffre correspondait bien au niveau... Merci de répondre à TOUTES les questions, la prochaine fois! Wink)
J'espère qu'il te convient!
(à ajouter au dessus de main, et au dessous des autres scripts. Il ne remplace PAS de scripts de base.)
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VaZal
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MessageSujet: Re: Un menu épuré (je veux dire, encore plus que la Sainte Vierge!)   Un menu épuré (je veux dire, encore plus que la Sainte Vierge!) Icon_minitimeJeu 30 Juil 2009 - 19:58

Thanks Sihn. Et pour ce qui est de TOUTES les questions, crois moi que si je l'ai zappé, c'était pas juste pour le plaisir de te faire chier Wink

Errare humanum est


EDIT: Yep, il cartonne bien ton script, j'achète. Merci encore
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MessageSujet: Re: Un menu épuré (je veux dire, encore plus que la Sainte Vierge!)   Un menu épuré (je veux dire, encore plus que la Sainte Vierge!) Icon_minitime

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