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 Voix dans les dialogues

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Citadin Lv.7
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Masculin Age : 31
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MessageSujet: Voix dans les dialogues   Mer 22 Juil 2009 - 9:05

Je pense que vous vous souvenez tous des jeux tels que grandia, tales of symphonia ou encore final fantasy X.
Les jeux ou on pouvait entendre les personnages parler. Dans grandia et dans Tales of, c'était dans les moment importants du jeu uniquement, mais c'était quand même très plaisant, même si celles-ci étaient en anglais.

L'un de mes rêves a toujours été de jouer à un rpg où les voix seraient en français. D'où mon idée :

Que penseriez-vous d'enregistrer des voix à la manière des grandes sagas Mp3 et des les intégrer comme dialogues dans un projet rpgmaker ?
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Maire Lv.9
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MessageSujet: Re: Voix dans les dialogues   Mer 22 Juil 2009 - 9:29

bah tu peux toujours le faire en lançant l'enregistrement audio
au moment où tu affiches le message ^^

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Spoiler:
 
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Citadin Lv.7
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MessageSujet: Re: Voix dans les dialogues   Mer 22 Juil 2009 - 9:39

Oui ! C'est bien ce à quoi j'ai pensé ! Je me suis dit qu'un rpg avec des voix en français tout le long ce serait super ^^
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Chevalier Lv.17
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MessageSujet: Re: Voix dans les dialogues   Mer 22 Juil 2009 - 10:01

C'est long... Faut enregistrer tous les textes... Faut faire plein de voix différentes... C'est pas très pratique =/

Edit: Et les fichiers audio prennent de la place =°

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Gardien Sylvestre Fantômatique
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Masculin Inscrit le : 18/04/2009
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MessageSujet: Re: Voix dans les dialogues   Mer 22 Juil 2009 - 10:08

Et c'est lourd si à chaque fois tu dois faire:
"faire le fichier audio "Dialogue 1
Afficher message: blablabla
Arrêter l'effet sonore"
Parce que si tu l'arrêtes pas et que le joueur tapote sur espace, il va se retrouver avec un festival de dialogues joués tous en même temps.
Je pense qu'on y a déjà tous pensé, mais ça ralentirait le jeu à mon avis, ça peut être une bonne idée, mais faut avoir du bon matériel et beaucoup de travail.

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Citadin Lv.7
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MessageSujet: Re: Voix dans les dialogues   Mer 22 Juil 2009 - 10:24

Je n'ai pas dit que ce serait facile, mais on pourrait limiter les dialogues aux scènes importantes ^^ Mais je pense que l'idée serait intéressante, et pour l'histoire de la touche espace, je suis sur qu'un bon scripteur pourrait y remédier !
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Gardien Sylvestre Fantômatique
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Masculin Inscrit le : 18/04/2009
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MessageSujet: Re: Voix dans les dialogues   Mer 22 Juil 2009 - 10:33

... Je viens montrer comment faire, y a pas besoin de scripts U__U
Et une scène importante c'est justement les scènes les plus longues, et il reste le problème du matériel.

Moi personnellement je trouve ça lourd et long à faire pour un résultat qui sera vraiment bof si on est pas spécialisé dans le domaine. Ça dépend du contexte mais... =/
Je suis très septique sur une bonne réalisation =)

Ça peut être bien, la preuve, les tales of. Mais faut vraiment être spécialisé, avoir du très bon matériel, pour un jeu amateur c'est peut être pas la meilleure idée à faire.
Surtout qu'il faut la voix de beaucoup de personnages, et tout seul ça sera dur à faire, y a des logiciels, mais la encore faut de bons enregistrements pour réaliser de bons changements.

Donc jamais je m'essayerais dans cette voix personnellement XD, mais c'est réalisable c'est sur.

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MessageSujet: Re: Voix dans les dialogues   Mer 22 Juil 2009 - 10:58

Héhéhé, pour de bons enregistrements, il est préférable d'avoir:
- un micro (un vrai, pas ta webcam ^^')
- un pied de micro (pour éviter les vibrations de l'air)
- un studio pour être sûr de pas avoir de bruit derrière (style l'ordi qui tourne)

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MessageSujet: Re: Voix dans les dialogues   Mer 22 Juil 2009 - 11:42

Mais non ^^
Un micro unidirectionnel suffit.
S'il est unidirectionnel on entends que la voix. devant le mic tu pose un ceintre avec un collant (de femme) pour éviter le souffle et voilà...
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MessageSujet: Re: Voix dans les dialogues   Mer 22 Juil 2009 - 11:48

Micro unidirectionnel = statique? Oo

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MessageSujet: Re: Voix dans les dialogues   Mer 22 Juil 2009 - 12:10

Non.
statique c'est pour avoir un son plus chaud.
Il existe du statique uni et multi et du Dynamique uni et multi...
(moi pour le chant j'utilise un uni (plus pr les instruments normalement mais bon... beta 57 de Shure) bon ça coûte cher mais y'a aucun souffle ni larsen .
Dynamique = scène
statique= studio (en général...)
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MessageSujet: Re: Voix dans les dialogues   Mer 22 Juil 2009 - 13:28

Une autre possibilité, c'est de faire plutôt à la Zelda, Evolution ou Sky of Arcadia avec juste des petits effets sonnore de temps à autre dans le dialogue, du genre «Oh!» «Hahaha!» «Hey!» «Hein?» Et de les intégré au texte. C'est rigolo, ça fait de tout petit fichier mp3 de rien du tout, en plus ils sont réutilisables. Dans les combats, même principe... «Ouch!» «Ouais!!» «Houra!» «Success» «Argg» «Manquéééééé......» Wink Vous voyez le principe. C'est un compromis intéressant aussi.

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MessageSujet: Re: Voix dans les dialogues   Mer 22 Juil 2009 - 13:50

Moi j'ai une voix (voie ? me rappelle plus ><) sensuelle si vous voulez 8D !
Non plus sérieusement... il faut au moins une dizaine de voix pour pouvoir faire les cinématiques... Le héros (qui doit pas avoir une voix de paumé xD, non non x)), ses amis et le gros méchant et sa voix grave =3. Hein ? Plus personne ?

Hikari > Tu les fait hein Razz ?

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MessageSujet: Re: Voix dans les dialogues   Mer 22 Juil 2009 - 14:34

Il me semble qu'il éxsite des déformateurs de voix qui permettent à une personne de faire des dizaines de voix.

Par exemple il y des créateurs de saga Mp3 qui font des heures des dialogues avec des dizaines de persos différents alors qu'ils sont seul. Je pense notamment a JBX (Reflet d'acide)
et Durendal (Metagueule Solid) dont les sagas Mp3 ont été réalisées en solo total ^^
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MessageSujet: Re: Voix dans les dialogues   Mer 22 Juil 2009 - 14:55

Ouai m'enfin c'est des experts comme je le souligne, ils ont du bon matériel, ils ont une salle spéciale où tu risques pas d'entendre les voitures de la rue, ton ordinateur tourner, ce qu'il se passe dans ta maison etc.
Et les déformateurs de voix ça fait quoi: mettre en femme, en homme, en ogre, en machin, en truc.
Sauf que tu vas avoir du mal à faire différents timbres de voix d'hommes.
Il faut y passer des heures, surtout si t'as du mauvais matériel, pour un rendu au final, pas super, surtout pour un jeu amateur, ça prendrai beaucoup de temps alors que pour ma part je trouverais pas ça énorme et ça sera un bon point certes, mais on sera pas en extase non plus, malgré le temps que t'auras passé dessus.

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MessageSujet: Re: Voix dans les dialogues   Mer 22 Juil 2009 - 15:01

En effet, des déformeur de voix, il en existe à la planche... Même avec le magnétophone de windows, il y a moyen de faire des truc un peu, mais comme le souligne Yuko, les voix vont se ressembler. Mais des déformateurs gratuits et performant, qui efface en plus les bruits de fond et qui permette de généré un audio différent en modifiant que quelques fréquence, ça existe, suffit de chercher. Google est votre ami.

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MessageSujet: Re: Voix dans les dialogues   Mer 22 Juil 2009 - 15:06

Voud devriez écouter la saga metagueule solid, ou il n'y a ni elfe ni ogre. Mais uniquement des humains étant donné que cette sage parodie metalgear solid. Vous serez surpris de constater que les voix ne se ressemblent pas tant que ça.
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MessageSujet: Re: Voix dans les dialogues   Mer 22 Juil 2009 - 15:39

Et tu sais combien de temps il a passé de temps dessus?
Je pense qu'il doit bien s'y connaitre en plus. M'enfin je reste persuader que c'est pas la meilleure chose à faire pour un projet amateur, il existe beaucoup de jeu sans voix dans les dialogues qui sont très bien.

Pour moi ça prendrais beaucoup de temps beaucoup de place, pour un résultat pas très rentable selon moi.
Je préfères les petits "aaah" "oooh" d'Hikari X)

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MessageSujet: Re: Voix dans les dialogues   Mer 22 Juil 2009 - 15:42

Avecn audacity logiciel gratuit je précise on peut rendre les parole plus rapide plus lente plus grave plus aigus ce qui fait qu'on a l'impression qu'il y a plusieur voix alors que c'est la même perssone

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MessageSujet: Re: Voix dans les dialogues   Mer 22 Juil 2009 - 15:56

La pardoei metal gear solide fait par des pro a mis 6 mois rien que pour les voix.

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MessageSujet: Re: Voix dans les dialogues   Mer 22 Juil 2009 - 17:55

Certes, c'est colossal comme travail. Mais en tous les cas j'aime bien l'idée de fabY sur les des petits cris et expression, ça m'a l'air d'être un compromis sympa.
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MessageSujet: Re: Voix dans les dialogues   Mer 22 Juil 2009 - 17:57

Heille, c'est mon idée. Mais content que tu la trouve bien comme compromis.

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MessageSujet: Re: Voix dans les dialogues   Mer 22 Juil 2009 - 18:04

Oups, excuse moi !

Et bien je te remercie ! Ça va étoffer mon projet ! Tu auras une place dans les crédits dans l'équipe de conception !
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MessageSujet: Re: Voix dans les dialogues   Lun 28 Nov 2011 - 15:06

Désolé du Monster nécro-post mais j'ai une pierre à ajouter à l'édifice de ce topic !

Etant créateur d'une saga mp3 j'utilise le logiciel Magix music maker pour mixer les enregistrements etc et des logiciels comme AVC voice changer pour faire des voix différentes, et ces voix sont vraiment propres si on règle correctement le bazar et en les passant sur magix après. Alors oui, ce serait beaucoup de boulot... mais on peut avoir un très bon rendu en jeu Smile.
Et pour ce qui est du micro, un bon micro casque (de qualité quand même hein) suffit amplement si on sait se servir des logiciels ensuite pour réduire les effets indésirables.

Voilà, bye.
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