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 Dilemne

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MessageSujet: Dilemne   Mer 15 Juil 2009 - 15:39

Bonjour, bonjour, braves gens,

Voici mon problème : j'ai un peu testé VX, beaucoup testé XP, et je me demande pourquoi je ne retournerais pas sur XP.

En effet, je trouve ce dernier beaucoup plus beau et pratique, notamment en ce qui concerne l'interface et (surtout) les RTP.

Que m'apporte VX par rapport à XP ? Voilà la question que je me pose principalement.

Si vous pouviez y répondre, ce serait gentil.

Cordialement, Moi-même
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MessageSujet: Re: Dilemne   Mer 15 Juil 2009 - 15:42

La précision des graphisme, c-a-d la résolution est meilleure.
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MessageSujet: Re: Dilemne   Mer 15 Juil 2009 - 15:44

Et c'est tout ? Y'a que ça de plus ?
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MessageSujet: Re: Dilemne   Mer 15 Juil 2009 - 15:47

Moi c'est le point principal et puis c'est la last donc j'utilise pasque on fini souvent sur la dernière version...
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MessageSujet: Re: Dilemne   Mer 15 Juil 2009 - 16:09

Je sais pas comment tu fait pour trouver les rtp XP plus beau que VX mais là n'est pas la question.
On mettra souvent un point en lumière : celui du RGSS2. D'après ce que j'ai compris (je ne parle pas RGSSien), VX contient un langage plus complet, évolué que celui de XP. Il serait donc facile (encore une fois je ne parle pas rubyen, rgssien ou je sais pas quoi donc arrêtez moi si je dit nawak') de faire de plus beaux scripts ? Ou alors de les coder plus simplement et donc, rapidement Oo ? Je laisse Miraino Hikari t'éclairer d'avantage là dessus même si c'est "un point en lumière" 8D !
VX n'as pas une meilleur résolution mais d'avantage de couleurs et surtout une fluidité plus rapide. J'ai pas les chiffres en tête mais ça doit être quelque chose comme 1.5x plus que sur XP.
VX a une interface plus simple également, quand on sais s'en servir de préférence. Il est moins lourd et contient les choses essentiels. De même, la gestion des chipset par exemple a été kické. A la place, libre à vous de rajouté un script disponible sur le forum pour y remédier ou alors le faire par événement.
En parlant d'événement, VX contient plus d'options et quasiment toutes les possibilités (enfin pour l'instant moi perso j'ai jamais été limité par ce que je voulais faire) comme la gestion chronomètre, les événements rapides...
Que dire d'autre ? Les templates pour événements ont changés ils n'offrent pas forcément plus de possibilité mais moi je trouve ça plus class'. Le system de combat par défaut reviens à celui du rm2000 et s'il ne te plait pas t'en a une panoplie quasi complète dans "partage de script". Ainsi tu pourra faire un a-rpg un t-rpg ou un sideview ^^.

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MessageSujet: Re: Dilemne   Mer 15 Juil 2009 - 16:13

Gestion des Mp3 aussi mais déjà instauré sur XP non?
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MessageSujet: Re: Dilemne   Mer 15 Juil 2009 - 16:24

swalloed > déjà instauré en effet
fabY > C'es vrai que le système de comba par défaut m'a particulièrement rebuté.

Et puis y'a aussi le problème des tilsets, ont peu pas en rajouter. Et quand à la gestion des chipsets, moi je trouve ça fort pratique ^^.

Et quand à la remaque sur les T/A-RPG, c'est possible sur XP également.

Mais bon, tu as réussi à me convaincre, moi qui suis une tête de mule, et tu peux t'en orgeuillir.

Ce topic fut inutle, mais c'est pas grave, merci pour toutes ces précisions.
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MessageSujet: Re: Dilemne   Mer 15 Juil 2009 - 16:32

C'est toi qui vois mais je suis toujours content de savoir qu'un membre restera ^^.

Citation :
Et quand à la remaque sur les T/A-RPG, c'est possible sur XP également.
J'ai jamais dit le contraire, néanmoins il sont pas class' du tout, à cause du format des événements, trop maigrichons pour un j-v.

Citation :
Et puis y'a aussi le problème des tilsets, ont peu pas en rajouter. Et quand à la gestion des chipsets, moi je trouve ça fort pratique ^^.

Je trouvais ça aussi également très pratique. Enfin tu verra que finalement c'est pas si utile que ça. Les tilset non plus c'est pas gênant. Il existe beaucoup d'apparence pour événements. La seul chose qui gêne c'est si tu veux rajouter un mur ou un toit, un autotile quoi ^^. Mais ça arrivera pas de si tôt =O.

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MessageSujet: Re: Dilemne   Mer 15 Juil 2009 - 16:35

Aussi, y'a des vaisseau de disponible, un tile pour faire une mapmonde, des options disponibles dans la BBD genre absorption qui manquait bien a XP. Le système de faceset intégré ca fait du bien aussi. En gros j'y ai vu que du positif en temps que scripteuse/évent- makeuse, mais au niveau du mapping par contre l'utilisation de seulement 5 tiles fais mal ^^'
Je préfère largement VX à XP !

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MessageSujet: Re: Dilemne   Mer 15 Juil 2009 - 16:48

Et de plus on passe sur du mappage double couche contrairement au triple couches de XP...
Mais ça évite les fioritures...On va à l'essentiel!
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MessageSujet: Re: Dilemne   Mer 15 Juil 2009 - 17:14

Les charas étant moins grand, les arbres le sont aussi et du coup, plus besoin de triple couche pour faire une forêt... Parce que sur XP ça sert que pour les forêt et à l'occasion une maison...

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MessageSujet: Re: Dilemne   Mer 15 Juil 2009 - 18:04

Citation :
la résolution est meilleure
XP : 640*480
VX : 544*416
...hum ahem... cherchez l'erreur.^^

Le gros point noir de VX sur XP, c'est l'absence de réelle gestion des tilesets.
Impossibilité de rajouter des tilesets (sans perdre ceux de bases, ou sans passer par des scripts, qui ne pourront de toute façon jamais modifier l'interface du logiciel), plus de gestion des passabilités, aussi...
De plus, pareil, on perd les superposition, ainsi que les ids de terrains...
Et enfin, non seulement on perd une couche de mapping (2 sous VX, 3 sous XP), mais en plus, chacune d'entre elles a SES éléments...

Ce sont des points essentiels, selon moi, et c'est dommage qu'ils est été enlevés... (le mapping formant généralement la moitié de la création d'un jeu)

Maintenant, il y a quelques petites fonction sympa qui manquait à XP : les véhicules, les panoramas animés, et le défilement des maps, en gros, le "kit-map-monde", comme je l'appelle.

Ensuite, coté RTP, c'est plus un choix de style... Soit tu aimes les ptits persos chibis de VX, soit tu préfères ceux de XP. Wink

Coté scripts, enfin, il n'y a pas tant de différence que ça... Disons que les scripts de VX ont été mieux fait, mieux "rangé" que ceux de XP. Mais pour ce qui est du moteur graphique qu'il y a derrière, il n'y a vraiment que peu de différence... Le plus flagrant, c'est le fond des combats, impossible à reproduire* sous XP.
* Quand je dis impossible, j'entends par là qu'il n'y a pas les fonctions toutes prêtes de floutage et d'ondulation comme sous VX.
Cependant, le ruby étant un peu plus connu maintenant, grâce à RMXP, ou peut espérer que les scripteurs ce soit améliorer... (= que les scripteurs aient ENFIN appris à se servir de l'alias en ruby... l'alias étant la clé de la compatibilité inter-script, pour résumer.)

PS général : la PERTE de fonctions n'est PAS une bonne chose! Arrêtez de vous en servir comme arguments!!! X) (Exemple : "Internet Explorer ne peut pas arrondir les bords de cadres via un css! Il faut obligatoirement passez par des manips douteuses!! TROP COOL!!!" ...pas de ça, merci.)

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MessageSujet: Re: Dilemne   Mer 15 Juil 2009 - 19:01

Moi pour les 2 couches ça modifies en rien mon mappage
Cependant les fogs disparu sans raison, les tiles foireux, sont abusés mais c'est grace aux ptites commu comme la notre qu'il deviendra meilleur que xp le petit Vx ^^
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MessageSujet: Re: Dilemne   Mer 15 Juil 2009 - 19:43

Sur Créative, la majorité des projets et des makers sont sur XP, et non VX... Pourtant, nous ne sommes pas particulièrement orienté vers l'un ou l'autre!^^

Pour ma part, j'utilise les deux, ça dépend des jours. De toute façon, c'est pas demain la veille que je sortirais un jeu... X)
Quoique, si je m'y met sérieusement, j'utiliserais sans doute XP. (je n'utilise quasiment pas de ressources perso, et sur ce point, XP me semble plus fourni. Et oui, je préfère les graphs arrondi de XP aux graphs carrés de VX!^^)

(Tout ça pour dire... aux chiottes 2k3! :p)

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MessageSujet: Re: Dilemne   Mer 15 Juil 2009 - 19:48

+10, J'ai essayé de retoucher les graphismes carrés mais ça foires souvent... lourd...
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MessageSujet: Re: Dilemne   Mer 15 Juil 2009 - 20:19

Avant propos: C'est très XPiens de considérés comme ça VX, à vrai dire quand je lis les "conneries" car y a pas d'autres mots, que certains admins de forum XP ont sorti sur VX, juste pour pas voir partir les curieux, ça fais peur.

VX à certaines fonctionnalités obligatoirement utilisable par scripts? Très bien XP aussi par rapport à VX, là dessus y a pas à dire on peux certainement pas peser le pour et le contre, ce serait puérile.

Le seul point fondamentale départageant VX est effectivement ce mode chibi, on adhère ou pas.. Après franchement est ce que du coup vu que ce graphisme carré très old school haut en couleur est moins bien que les longues patates que forment les graphismes pâles de XP, je dirais ça dépend de ce que tu aimes et de ce que tu veux faire de ton jeu. Ca serait dire que les jeux de nintendo sont de la merde par rapport à des jeux de xbox, pas du tout la même chose, après à toi de voir si tu préfères le style nintendo divertissant ou le style microsoft sérieux et élaboré mais moins tripant. Perso j'aime les deux.

C'est clair qu'on peux pas voir certains bons jeux VX sur XP ou l'inverse.
Après en tant que créateur de ressources VX, je peux te dire que je préfére largement les faire sous VX que sur XP, beaucoup plus simple pour avoir un résultat plus que concluant.
Je ne dénigre pas du tout XP qui à ses qualités, mais je préfère VX qui est dans l'ensemble très bien, je peux dire honnêtement qu'avec VX tu verras plus de diversités de map que XP, avec un ressources chipset VIlles de XP, toutes les villes se ressemblent en gros, que là tes maisons sous VX, tu en fais des centaines de formes et tailles différentes avec le même autotile, alors à t'on vraiment besoin d'une troisiéme couche sous VX? pas du tout =)
Sur ce je trouve quand même c'est qu'en tatant de la bête qu'on sait à quoi s'attendre!

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