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 [VX] Système d'invocations complet

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Citadin Lv.7
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MessageSujet: Re: [VX] Système d'invocations complet   Ven 14 Oct 2011 - 20:22

Tu utilise d'autres scripts? Car certains scripts modifient des interrupteurs, cela vient peut-être de là.

_________________
:rbsheep: :rbsheep: :rbsheep: :krashdufe:

NYAN MOUTOOOOON!!! :rbsheep:

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Poulet trizo Lv.3
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MessageSujet: Re: [VX] Système d'invocations complet   Dim 16 Oct 2011 - 11:41

Oui j'utilise d'autres scripts mais je ne sais pas lequel est susceptible de modifier les interrupteurs.

Quels scripts sont susceptibles de créer un tel changement ?

[Edit] : C'est bon, j'ai trouvé d'où venait le problème : Effectivement, cela était du à mon script de menu qui obéisse sous d'autres règles d’affichage. Après un moment, j'ai compris la logique et l'option apparait enfin ^^. (Au cas où d'autres aient ce problème)

[Edit 2] : Mais... la fonction Équiper l'invocation ne fonctionne pas :/, ça me dit ceci :

Citation :
Script 'Invocations' line 2207: ArgumentError occurred.

wrong number of arguments(5 for 4)

[Edit 3] : Aussi, (je crois que le problème a déjà été rencontré) mais à la fin d'un combat où l'invocation gagne, et bien ce n'est plus le perso qu'il y a sur la map mais l'invocation.
A part ces deux problèmes, c'est vraiment un script complet ^^ J'espère vraiment qu'il existe un moyen d'arranger ça. Merci d'avance pour votre aide.
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[VX] Système d'invocations complet

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