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 Le Hack

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MessageSujet: Le Hack   Dim 31 Mai 2009 - 18:09

Voilà j'ai plusieurs question sur le Hack à propos de Rpg maker Vx.

Déjà ce serait pour savoir si déjà des personnes on étaient victime de hack ?
Savoir si c'est facile de Hacker des projets fait avec Rpg maker Vx !
( Si la sécurité de ce logiciel et le cryptage est fiable )

Et je voudrais savoir en dernier recours, s'il serait possible de mettre son projet
sous copyright et quelles serait les démarches à suivre !
Pour le prix ça n'a pas d'importance car si c'est quelque chose qu'y nous tiens a cœur,
Ça n'a pas de prix ^^
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MessageSujet: Re: Le Hack   Dim 31 Mai 2009 - 18:17

Comment ça ?

Tu vas hacker un projet ?

_________________


« Yaaaaaaaaaaaargh! »
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~ Le titre "Zombie" me va à merveille. ~
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MessageSujet: Re: Le Hack   Dim 31 Mai 2009 - 20:01

Non ... je crois qu'il essaye de protéger le sien en mettant un copyright. J'ai justement la réponse à ta question. Il suffit de mettre dans l'image de titre un petit copyright tout en bas de ton image avec ton nom et le nom du projet. C'est pas super compliqué et ça marche =D
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MessageSujet: Re: Le Hack   Dim 31 Mai 2009 - 20:32

En ce qui concerne le Hack des projets, personne ne c'est jamais plein de s'être fait hacké sont projet, donc rpg maker doit posséder un bon cryptage des données ou alors personne n'a jamais essayé Very Happy ! En ce qui concerne le copyright, le © dans l'écran titre suivie de l'année de création, devrait suffire, et un petit dans les crédits et un autre dans le nom du projet si vraiment t'y tiens !

Edit : Pour un vrai copyright, apparement c'est dans les 15 € mais après il faut conter les frais d'huissier donc à la fin sa reviens très cher !

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MessageSujet: Re: Le Hack   Lun 1 Juin 2009 - 7:36

Ni l'une ni l'autre ^^ C'est simplement que hacker un projet est presque à 9 chances /10 inintéressant, car le projet ne plait pas au hacker ou n'est pas assez avancé, je suppose. Par contre, je connais un certain membre digne de confiance ( indice : il est scripteur x) ) qui peut déjouer la protection de rmvx. Il l'a déjà fait pour essayer de m'aider à débugguer TLAM ^^" ( sans succès xD ).

Donc oui c'est possible je pense, mais ne t'attends pas à ce qu'on donne des cours de hackage ici.

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MessageSujet: Re: Le Hack   Lun 1 Juin 2009 - 8:44

Je crois deviner qui c'est ^^'... Enfin bref, Matsuo a tout dit donc tu as la réponse.
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MessageSujet: Re: Le Hack   Lun 1 Juin 2009 - 9:35

Non, non , non je ne cherche pas du tout à hacker un projet ...
Justement protéger le mien !
Car un pote sur msn ma dit qu'il connaissait des gens ingénieurs qui pourrait facilement
hacker un projet fait avec Rpg maker Vx !
Lui même m'a dit qu'il pourrait facilement hacker un jeu comme fait avec Rpg maker Vx puisque c'est du 2D.

Sinon pour le Copyright je vais faire ça sur mon écran de titre merci pour les conseilles !
Mais cette méthode ne reste pas légale donc le copyright c'est que du vent !
Moi j'en veux un vraie respecter par la lois !
J'ai vue ce site : Copyright
Et donc je voudrais savoir s'il y a possibilité d'y mettre son Rpg ^^

Citation :

Edit : Pour un vrai copyright, apparement c'est
dans les 15 € mais après il faut conter les frais d'huissier donc à la
fin sa reviens très cher !
- Franchement si le projet en vaux la peine le prix n'aura pas d'importance
vue que ça fait 2 ans que je travail dessus et encore c'est loin d'être finis.
Mais 2 ans pour qu'un hacker me le hack en une semaine et se délecte du travail que j'ai fait je trouve ça horrible !
Donc autant mettre un vraie copyright car je crois que l'on gagne de l'argent si on retrouve ( si jamais on le retrouve ) le Hacker !
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MessageSujet: Re: Le Hack   Lun 1 Juin 2009 - 9:58

Grako a écrit:
Lui même m'a dit qu'il pourrait facilement hacker un jeu comme fait avec Rpg maker Vx puisque c'est du 2D.
=> Pour information que le jeux soit en 2D, 3D ou même 4D sa ne change rien en l'algorythme de protection qu'offre le logiciel....

Sa voudrais dire que si je mais le script 2D Iso ( un semblant de 3D ) alors mon projet est mieux protéger ?
Sans vouloir vexer, je pense que ton pote regarde un peut trop les films à la 007...

Hacker un projet oui c'est possible,
J'ai déjà fait sa sur Xp pour débloquer un vieux projet que j'avais fait,
sans plus...sa à marcher, mais sa ne m'as pas servie pour voler les ressources et script d'autres.

Imaginer vous poster votre jeux fini avec des script totalement inédit du jeux auquel vous avez voler sa ?

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MessageSujet: Re: Le Hack   Lun 1 Juin 2009 - 10:13

Au fait juste pur dire que mettre le copyright sur un jeu n'empêche pas son
hacking. La preuve il y'a beaucoup de jeu professionnel qui sont hackés de nos jours.
Même si tu mets toutes ces marques sur tes ressources et tes script, après l'avoir hackés il suffit juste de modifier quelque ligne et tes données ne t'appartiendra plus.
Moi je trouve que le hack de rmvx ne sert à rien puisque si tu veux les même ressources que le créateur du jeu tu n'as qu'a demander.

Au fait Rmvx utilise un algorithme de cryptage plutot basique. Si tu veux que ton jeu soit très difficile à hacker, tu dois d'abord pirater le logiciel rmvx et modifier son système de cryptage de données, ce qui prendra trop de temps pour rien.

Citation :
Pour information que le jeux soit en 2D, 3D ou même 4D sa ne change rien en l'algorythme de protection qu'offre le logiciel....

Je suis d'accord avec toi subdigital mais je pense qu'il voulait dire que puisque c'est un jeu 2D, les concepteurs de rmvx ne se sont pas casser la tête à utiliser un algo compliquer pour le crypter.

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MessageSujet: Re: Le Hack   Lun 1 Juin 2009 - 10:26

Ben alors plus qu'a espéré que personne ne vole mon projet !
Je mettrais quand même un vraie copyright on sait jamais !
Merci pour vos réponses !

Oui moi aussi je me suis rendu compte que le 2D n'avais rien avoir avec la difficulté de hackage mais je voulais en être sur !

Citation :
Hacker un projet oui c'est possible,
J'ai déjà fait sa sur Xp pour débloquer un vieux projet que j'avais fait,
sans plus...sa à marcher, mais sa ne m'as pas servie pour voler les ressources et script d'autres.

Tu ma fait peur O_o ... Heureusement que tu est honnête ^^

Mais sinon quand vous dites que on peut hacker et voler les ressources et scripte et autre ?
Mais le hackeur peut par exemple débloquer le projet crypter pour le modifié avec le logiciel Rpg maker Vx ?
Ou seulement il peut en prendre les ressources ?
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MessageSujet: Re: Le Hack   Lun 1 Juin 2009 - 11:17

Pfff...
Je vois pas l'interret de hacker un projet =)
Même si c'est faisable
Par exemple une fois j'ai réussi à ouvrir une archive encodé x]
(Mais j'ai rien compris dedans xD)
De toute façon si on te vole une ressource, un script, etc...
Tu peux facilement le lui dire !
Tu lui dit que cette ressource est à toi et tu ne veux pas qu'il l'utilise =)
Voilà !

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MessageSujet: Re: Le Hack   Lun 1 Juin 2009 - 17:49

@yamazaki : \o/ Je suis fière de toi tu met des majuscules ça fait plaisir =)

Juste pour info, on pourrait croire que hacker les données rmvx est à la porté de n'importe qui, que y'a aucune protection et tout... Mais c'est plutôt pas mal protégé, d'après un pote IRL qui se lançait de le hackage de logiciel, il à rien réussi à extraire ^^'

Ça m'a choqué aussi =D ! Youpi bravooo <3 !

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Ma librairie de scripts

♥ Tata blockie vous conseille :

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MessageSujet: Re: Le Hack   Lun 1 Juin 2009 - 18:08

Citation :
Juste pour info, on pourrait croire que hacker les données rmvx est à la porté de n'importe qui, que y'a aucune protection et tout...
Et oui !
Le mieux c'est :
-De savoir Ripper
-Etre scripteur
-Etre graphiste
-Maître Event Maker
-Etre bon en scena

Et voilà !
Tu peux refaire le jeu de n'importe qui !

PS : En plus si tu es dans une team ça va plus vite =)

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MessageSujet: Re: Le Hack   Lun 1 Juin 2009 - 18:10

C'est rassurant ça xD

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MessageSujet: Re: Le Hack   Lun 1 Juin 2009 - 19:19

Il faut savoir qu'il est possible de hacker un projet... Très facile une fois qu'on a le truc. Pourquoi ? Parce que Enterbrain a utilisée une librairie bien connue de cryptage pour son logiciel. Gzip, pour ceux qui connaissent. Aucune clé, aucun code, rien. Seulement des commandes archi-connues.

Mais franchement... est-ce vraiment utile ? Si tu publies ton jeu, tout le monde sais que c'est le tien. Et puis un jeu copié ne sera surement pas du meme niveau que le tien: soit le hacker est meilleur et il pond une bouze, soit il est meilleur et il ne perd pas son temps à hacker... Vas tu vendre ton jeu ? (donc tu as une version légale de RM)
Le meilleur moyen de protéger son jeu, c'est de le scripter soi-meme.

berka

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.: Je code, donc je suis :.

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MessageSujet: Re: Le Hack   Lun 1 Juin 2009 - 19:27

Enfin bref, le hackage ne sert donc pas à grand chose sauf quand tu veux apprendre quelque susyème qui sont dedans !
Mais le mieux reste de le faire soit même !
(au moins à la fin on est plus fier de soit que si jamais tu le piquer !)

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MessageSujet: Re: Le Hack   Lun 1 Juin 2009 - 19:51

Tout a fait d'accord de Méchouille(t'as vu,LaM, j'ai mis une majuscule Very Happy ) car franchement c'est comme si tu cheater sur un jeu en ligne ... au début t'es tout content mais finalement tu t'en lassera beaucoup plus vite car tu arrive (soit disant) a faire ou a reçevoir des objets en ayant accompli un certain nombre de critères pour pouvoir l'avoir mais que tu as simplement fait une commande dans un logiciel de cheat
enfin bref la fin était un peu H.S mais c'est pour expliqué...

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MessageSujet: Re: Le Hack   Lun 1 Juin 2009 - 21:09

Coucou,

Je n'ai à vrai dire aucune idée de si il est simple ou pas de "hacker" (terme impropre : disons plutôt pirater) un projet ou pas. Par contre, j'ai quelques notions en matière de droit d'auteur. Donc, je vais vous faire un petit pavé pour expliquer tout ça (ceux qui sont moins interessés peuvent sauter directement à la conclusion, au dernier paragraphe). Désolé, par contre, vu l'heure tardive je ne vous indiquerait pas les articles de loi précis, mais je vous invite à consulter légifrance pour de plus amples détails - en gros, je me réfère au code de la propriété intellectuelle, et particulièrement aux articles L111-1 et L123-1.

En France, la notion de "copyright" n'existe pas. C'est un terme purement anglo-saxon ; en France il est inutile de "déposer" une création. Lorsqu'on créé une œuvre d'art (les logiciels sont considérés par la loi comme des œuvres d'art, au même titre que la musique, les images ou les textes), nous avons "de base" les "droits d'auteur", c'est à dire les droits patrimoniaux et les droits moraux. En d'autres termes, pas besoin de déposer notre œuvre : tant que nous pouvons prouver que nous en sommes les premiers créateurs, nous sommes protégés par la loi.

Petit détour au passage : le droit d'auteur se décompose, je l'ai dit, en deux droits différents. Le droit patrimonial, d'une part, est le droit d'exploitation d'une œuvre. Par exemple, lorsqu'un artiste fait une musique, le droit patrimonial consiste au droit de vendre et diffuser cette œuvre. Ce droit est acquis à l'artiste pendant toute sa vie, et il est transmissible à ses héritiers pendant une durée de 70 ans. Il peut être vendu ou monnayé (par exemple à une maison de disque). Cela implique, vous l'aurez compris, que notre utilisation d'une musique d'un vieux rpg, par exemple, est contraire au droit français, et ce même si la musique en question n'a jamais touché le territoire français. Notez par ailleurs que mettre un crédit en fin de votre jeu ne suffit pas légalement, il faut l'accord de l'auteur de la musique et de tous les ayants-droits relatifs à ce titre. Par exemple, pour qu'une kermesse d'école chante une chanson d'Hugues Aufray, il faut bien sûr l'accord de celui-ci, mais également de la Sacem (qui ne l'avais pas donné et a condamné une école primaire pour l'utilisation illégale de "Adieu, monsieur le Professeur", chanté par les enfants, pour saluer le départ à la retraite d'un enseignant).

Le second droit est le droit moral. Ce droit est strictement incessible, et il est illimité : en d'autres termes, même deux siècles après la mort de l'auteur, il est toujours présent et il est totalement impossible de le vendre à qui que ce soit (mais on peut s'en saisir en tant que héritier si on estime qu'il est remis en question). Ce droit est le droit au respect de son œuvre et de sa signification. Un petit exemple pour illustrer ça : le chant des partisan, dont l'auteur est mort récemment, est une chanson sur la résistance qui a servi d'hymne à de nombreux maquisard. Si quelqu'un voulait en sortir une autre version la parodiant et servant d'hymne au nazisme, ce serait contraire au droit moral de l'auteur puisque contraire à la volonté et aux convictions de l'auteur lorsqu'il a écrit cette chanson.

Vous l'aurez donc compris, ces deux droits nous sont donnés par la simple création d'une œuvre, sans qu'il n'y ai à déposer de copyright. La protection de celle-ci n'est donc pas nécessaire ; notez que dans le site "copyright france" indiqué plus haut, le principe est juste de pouvoir prouver, à une date donnée, que vous aviez bien l'œuvre en votre possession : la loi fait le reste. Et ce, dans tous les pays que leur jolie carte indique : la protection de votre œuvre dans un pays signataire permet par convention la protection dans tous.

Attention, ceci n'est pas une protection contre le piratage en lui-même : il sera toujours (et là, vraiment toujours) possible de pirater des morceaux de votre jeu. Les tiles ? Captures d'écran et photoshop. Les musiques ? On change un réglage de la carte son et on enregistre absolument ce qu'on veux. L'histoire ? Je n'en parlerais même pas. Mais la lutte contre le piratage est un jeu du chat et de la souris... où la souris est armée de fusil d'assaut et sait viser à la perfection. Le chat n'a aucune chance, surtout avec vos moyens.

La seule protection utilisable est donc une protection légale. Pensez que celle-ci pourra fortement être remise en question si vous utilisez vous-même des éléments piratés d'autres jeux ou œuvres protégées. Après, le moyen le plus simple de prouver la date de création de votre jeu... vous le gravez sur un CD, vous vous l'envoyez en lettre recommandée scellé (je sais qu'on peut également acheter des lettres spéciales pour ça, mais je ne sais pas où - sinon, une enveloppe normale suffit parfaitement) et vous gardez précieusement la lettre sans l'ouvrir. Le cachet de la poste fait foi et suffit à prouver la date.

Voila voila Smile

Bonne nuit,

Ekilio
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MessageSujet: Re: Le Hack   Lun 1 Juin 2009 - 22:03

Le truc de l'envellope c'est vrai, des amis ont fait ça pour leur maquette de musique, contre un futur plagiat.
Mais en général je n'ai jamais vu personne qui savait "hacker" (j'aime pas ce terme je le trouve pas approprié) rmvx et qu'il l'a fait à quelqu'un... Franchement les seuls gens qui voudraient voler un bon projet sont des newbies qui sont pas capable de comprendre comment on fait pour faire un event.. Non je vois vraiment pas l'utilité t'inquiéte pas si tu postes ton projet tout le monde te reconnaitra comme l'auteur, d'ici là si tu as vraiment peur ne le diffuse pas =) Mais une fois posté sous ton pseudo tout le monde te reconnaitra comme l'auteur ^^
Au pire des cas si tu trouves sur une commu où tu allais pas ton jeu sous un autre nom (et franchement je vois pas comment ça pourrait arriver à moins que ton jeu soit le jeu du siécle et qu'un mec soit jalou) il te suffira juste de le prouver par la date de la création de topic de ton jeu..

_________________
Majordome à votre service. >>MP<<
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MessageSujet: Re: Le Hack   Lun 1 Juin 2009 - 22:20

Elezia a écrit:
Non je vois vraiment pas l'utilité t'inquiéte pas si tu postes ton projet tout le monde te reconnaitra comme l'auteur, d'ici là si tu as vraiment peur ne le diffuse pas =) Mais une fois posté sous ton pseudo tout le monde te reconnaitra comme l'auteur ^^

Tout à fait... C'était juste pour donner quelques indices sur un plan "légal" quand à la réalité du droit d'auteur et de ce qu'il implique pour nous en tant que créateurs de jeu. N'oublions pas que si bons que puissent être nos jeux, cela reste des créations amateurs, et les chances qu'ils soient diffusés à très large échelle sont minimes - et donc les risques de piratage aussi.
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MessageSujet: Re: Le Hack   Mar 2 Juin 2009 - 15:44

Merci à tous pour vos conseilles !
Et merci à toi Ekilio pour ton pavé qui était très intéressant et que j'ai lu en entier !
Donc à mon avis le copyright le plus solide c'est les gens qui on était la lors de la création ^^
Car ils pourront prouver !
Je pense que je ne mettrais pas de copyright sur mon projet, vous m'avez rassurez ^^
En plus les gens de se forum ne sont pas des hack ... euh pirate !
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Le Hack

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