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 [VX] Générateur de bibliothèque

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MirainoHikari


Masculin Age : 36
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[VX] Générateur de bibliothèque Empty
MessageSujet: [VX] Générateur de bibliothèque   [VX] Générateur de bibliothèque Icon_minitimeJeu 21 Mai 2009 - 14:30

Auteur : moi-même, Miraino Hikari
Version 2.01 : Miraino Hikari également ^_^

Utilité : générer des titre de livres aléatoires ou défini pour une grande bibliothèque.

Utilisation : dans un fenêtre de message, inséré \L[X], L![X], LL[X], LL![X] ou LE[X], X étant un entier entre 0 et l'infini (soit 9999 pour VX). Si X=0, ce sera un livre aléatoire, sinon, ce sera un livre précis selon vos valeurs (donc vous devrez tester des valeurs).

\L[X] donne une description courte du livre
\L![X] donne une description courte du livre avec extrait
\LL[X] donne une description longue du livre
\LL![X] donne une description longue du livre avec extrait
\LE[X] ne donne pas de description, mais affiche un extrait

Captures : Notez que le héro est au même endroit. Désolé pour les noms utilisé, j'ai pris les 2 premiers exemples que le jeu m'a donner, ce n'est en rien volontaire, c'est juste deux exemples.
[VX] Générateur de bibliothèque Bokkge10
(C'est images ne correspondent plus à la nouvelle démo, mais le principe est le même.)

Démo : http://www.megaupload.com/?d=1VBOH2QW (le lien fonctionnait quand je l'ai testé)
EDIT: la démo est la version 2.00, il y a un bug à l'intérieur. Veuillez prendre le code afficher ci-dessous pour le code le plus à jour.

script :
Code:
module Gen_Hikari  #version 2.01
MY_RNDMZR = 253 #nombre servant pour obtenir un livre aléatoire peut être modifier pour une valeur de 5 à 9999
#==============================================================================
# Name_Generator
# Par Miraino Hikari
# rpg-maker-vx.bactif.com
#------------------------------------------------------------------------------
#  Génère un nom complet de personne (Prénom, Surnom, Nom de Famille)
#  La valeur retourné sera un string correspondant à ce qu'on veut
#  Soit 0 Nom complet (P-S-N)
#      1 Nom abrégé  (P-N)
#      2 Sans nom de famille (P-S)
#      3 Sans Prénom (S-N)
#      4 Prénom seulement
#      5 Surnom seulement
#      6 Nom seulement
#  autre Anonyme
#==============================================================================
class Name_Generator
   attr_accessor :prenom, :surnom, :nom, :anonyme
   
   NOMS = ["Simon", "Pierre", "Jean", "Alexandre", "Fabien", "Charles", "Mathieu", "Robert", "Roger",
        "Noah", "Jacob", "Michel", "Gabriel", "Daniel", "Marc", "Roland", "Patrice", "Victor"]
         
   SNOM = ["le Sage", "le Puissant", "le Grand", "le Petit", "le Faible", "le Fou"]
   
   NOMF = ["Chanteclair", "Lafaillette", "Dublinville", "de Lafontaine", "Hugo", "Nelligan", "Tremblay", "Morin", "Florant"]
   
   ANON = ["celui qui est sans nom", "quelqu'un qui avait trop honte pour inscrire son nom", "celui qui restera inconnu",
          "l'auteur anonyme", "l'homme invisible", "on s'en fout. Qui se préocupe des auteurs..?"]
       
   def initialize(id)
      @prenom = "#{NOMS[(id%NOMS.size)]}"
      @surnom = "#{SNOM[(id%SNOM.size)]}"
      @nom = "#{NOMF[(id%NOMF.size)]}"
      @anonyme = "#{ANON[(id%ANON.size)]}"
   end
   
   def rand_name(type)
      case type
      when 0 #nom complet (PSN)
         return "#{@prenom} \"#{@surnom}\" #{@nom}"
      when 1 #nom abrégé (PN)
         return "#{@prenom} #{@nom}"
      when 2 #sans nom de famille (PS)
         return "#{@prenom} \"#{@surnom}\""
      when 3 #sans prénom (SN)
         return "\"#{@surnom}\" #{@nom}"
      when 4 #Prénom seulement
         return "#{@prenom}"
      when 5 #Surnom seulement
         "\"#{@surnom}\""
      when 6 #Nom de famille seulement
         "#{@nom}"
      else #Citation comique anonyme
         "#{@anonyme}"
      end
   end
end


#==============================================================================
# Subject_Maker
# Par Miraino Hikari
# rpg-maker-vx.bactif.com
#------------------------------------------------------------------------------
#  Génère un titre et un extrait de contenu d'un documents
#   (type, titre, extrait)
#   peu être généré aléatoirement ou selon un type
#   Ici, une attention particulière doit être apporté si on modifie le script
#   classez vos titres par catgorie en faisant bien attention aux
#   correspondance des crochets []
#==============================================================================
class Subject_Maker
   attr_accessor :titre, :extrait
   TITRE = [
          ["de sorts", "de soins magique"],  #magie
          ["d'herbologie","de soins magique","guériseurs connus"], #soins
          ["de grande gastronomie","de recettes pouvant sauver des vies","des recettes communes"], #nourriture
          ["d'élevage des dragons", "sur les phoenix", "sur les animaux fantastiques"], #animaux
          ["de math","de français","de l'essentiel scientifique","des théorèmes mathématique","de cartographie universelle"], #études
          ["sans titre","de titre inconnu","dont le titre n'est plus lisible"] #autre
         ]
   EXTRAIT = [
           ["Des sorts pour tous les éléments sont traités.","Ce sont de vieux sorts.","Cette magie est incompréhensible.","Ô grimmoire! Que de puissantes magies!","Ces sorts sont proscrits","Le niveau est trop élevé."],
           ["Des exemples de la vie courrante sont illustré.","Efficacité des techniques.","Soins classés par guérisseurs.","Soins classés par efficacité."],
           ["Les meilleurs recettes de la régions.", "Hmmmm, ces recettes semble délicieuse", "Yeurk!! Ces recettes semblent dégoutantes", "De belles et bonne recettes sont illustrés", "La présentation de votre recette est la clé!"],
           ["Guide de soins.", "Comment bien entretenir votre créature.", "Comment se faire un ami.", "Aimé votre animal."],
           ["Oh... Ça semble compliqué.","C'est très technique.","C'est très détaillé.","Cet ouvrage est très ancien.","Ce n'est pas le temps d'étudier.","J'ai mal à la tête. Mieux vaut le ranger."],
           ["Plein de figure et de symbole étrange sont dessiné.","Ce document est codé","Plein d'extrait sont effacé par le temps.","Des extraits ont été retiré volontairement.","Il manque des bouts de pages.", "Rien est écrit."]
           ]
   def initialize
      @titre = "Sans Titre\x00"
      @extrait = "Rien n'est écrit.\x00" 
   end
   
   def rand_title(type, id)
      case type
      when (0...TITRE.size)
         return "#{TITRE[type][id%(TITRE[type].size)]}\x00"
      else
         new_type = type%(TITRE.size)
         return "#{TITRE[new_type][id%(TITRE[new_type].size)]}\x00"
      end
   end
   
   def rand_summary(type, id)
      case type
      when (0...EXTRAIT.size)
         return "#{EXTRAIT[type][id%(EXTRAIT[type].size)]}\x00"
      else
         new_type = type%(EXTRAIT.size)
         return "#{EXTRAIT[new_type][id%(EXTRAIT[new_type].size)]}\x00"
      end   
   end
end

#==============================================================================
# Book_Materials
# Par Miraino Hikari
# rpg-maker-vx.bactif.com
#------------------------------------------------------------------------------
#  Génère les caractéristique visible du livre
#   (couverture, papier, reliure, locket, encre)
#   doit être utilisé avec
#   Ici, une attention particulière doit être apporté si on modifie le script
#   classez vos titres par catgorie en faisant bien attention aux
#   correspondance des crochets []
#==============================================================================
class Book_Materials
   attr_accessor :couvert, :papier, :reliure, :fermeture, :encre
      
   COVER = ["en métal",
          "en bois",
          "en cuir",
          "en tissu",
          "en carton épais",
          "en papier",
          "dans un matériau inconnu",
          "inexistante",
          "fortement endommagée"]
         
   BIND = ["attachées avec de la ficelle",
         "reliées par des anneaux de métal",
         "retenues par des disques de bois gravés",
         "sans reliure, classé soigneusement",
         "sans reliure, les pages pêle-mêle",
         "et sont collées",
         "reliées simplement avec une spirale"]
         
   PAPER = ["en parchemin",
          "en papier fin",
         "en écorce",
         "en papier de riz"]
 
   INK = ["noire de bonne qualité",
        "blue, provenant d'une plante locale",
        "rouge, d'origine inconnue",
        "multicolore partiellement effacée",
        "verte, surment végétale",
        "gravée au laser"]
       
   CLOSE = ["retenu par un ruban de tissu et une boucle",
          "fermé par magie",
          "un cadenas empêche l'ouverture",
          "sans locquet"]
   
   def initialize(type, id)
      case type
      when 0 #parchemin
         @couvert = "le porte-rouleau est #{COVER[(id%COVER.size)]}\x00"
         @reliure = ""
         @fermeture = ""
         @encre = "l'encre est #{INK[(id%INK.size)]}\x00"
      when 1 #manuscrit
         @couvert = "la couverture est #{COVER[(id%COVER.size)]}\x00"
         @reliure = "#{BIND[(id%BIND.size)]}\x00"
         @fermeture = ""
         @encre = "l'encre est #{INK[(id%INK.size)]}\x00"
      else #autres livres
         @couvert = "la couverture est #{COVER[(id%COVER.size)]}\x00"
         @reliure = "#{BIND[(id%BIND.size)]}\x00"
         @fermeture = "#{CLOSE[(id%CLOSE.size)]}\x00"
         @encre = ""
      end
      @papier = "les pages sont #{PAPER[(id%PAPER.size)]}\x00"
   end
   
end


#==============================================================================
# Book_Generator
# Par Miraino Hikari
# rpg-maker-vx.bactif.com
#------------------------------------------------------------------------------
#
#==============================================================================
class Book_Generator
  #===== Variables d'instances ================================================
  attr_accessor :titre, :auteur
  attr_accessor :couvert, :papier, :reliure, :fermeture, :encre
  attr_accessor :taille, :pages
  #============================================================================
 
  #============================================================================
  # Valeurs possibles pour la génération
  # 
  #  Vous pouvez modifier ces valeur librement. Ce seront les valeurs
  #  utilisées pour fabriquer vos livres. Plus vous en mettez, moins il y
  #  de chance que vous tombiez sur 2 livres identiques.
  #
  #  TYPE  : le type de documents (livre, manuelle, manuscrit, parchemin, etc.)
  #  TAILLE : phrase utilisable pour définir la taille du livre
  # 
  #  La taille du livre et son nombre de pages sont générés automatiquement
  #  selon la valeur utilisée pour la création.
  #
  #============================================================================
 
  TYPE = [
        ["Parchemin", "Rouleau de parchemin", "Rouleau"], #parchemin ou ouvrage pouvant être roulé
        ["Manuscrit", "Essaie"], #ouvrage sans couverture ou reliure rustique
          ["Livre", "Livret", "Guide", "Manuel"], #livres normaux
          ["Tôme", "Collection", "Encyclopédie"] #livres appartenant à une collexion (encyclopédie)
       ]
  TAILLE = ["ses dimensions sont","la taille est de", "mesurant"]
 
  def initialize(id = -1)
   if id == -1
      id = rand(MY_RNDMZR)
   end
   
   my_type = (id%TYPE.size)   
   my_material = Book_Materials.new(my_type, id)
   my_subject = Subject_Maker.new
   
   @titre = "#{TYPE[my_type][(id%TYPE[my_type].size)]} #{(my_subject.rand_title(my_type,id))}"
   @auteur = ((Name_Generator.new(id)).rand_name((id%8)))
   @extrait = "#{my_subject.rand_summary(my_type,id)}"
      
   @couvert = my_material.couvert
   @papier = my_material.papier
   @reliure = my_material.reliure
   @fermeture = my_material.fermeture
   @encre = my_material.encre
   
   @taille = "#{TAILLE[id%TAILLE.size]} #{10+(id%20)} x #{20+(id%20)} cm\x00"
   case my_type
   when 0 #parchemin
      @pages = "de #{((id%10)+1).to_i} pages‚\x00" 
   when 1,2 #manuscrit ou livre
      @pages = "environ #{(20+(id%30)*(id%20)).to_i} pages\x00" 
   when 3 #collection
      @pages = "d'une collection de #{((id%60) +2).to_i} volume\x00d'environ #{(200+(id%101)*(id%101)).to_i} pages\x00" 
   else #autre
      @pages = "contient #{(20+(id%30)*(id%30)).to_i} pages\x00" 
   end
   
  end
 
  def desc_book(type = 1)
   case type
   when 0 #complet
      return "#{@titre} par #{@auteur}.\x00#{@couvert} #{@fermeture} #{@papier} #{@reliure} #{@encre} #{@taille} #{@pages}"
   when 1 #titre auteur et dimension
      return "#{@titre} par #{@auteur}.\x00#{@taille} #{@pages}"
   else
      return "C'est un livre comme les autres..."
   end
  end

  def read_book
    return @extrait
  end
 
  def full_book(type = 1)
    return "#{desc_book(type)}#{read_book}"
  end
 
end

end

#===========================================================================
# Surcharge de Window_Message pour afficher un livre dans le texte
#===========================================================================
#  \L[X] génère un livre
#  \LL[X] génère une decription longue
#  \LE[X] affiche un extrait du livre choisi
#  \L![X] génère un livre et affiche son extrait
#  \LL![X] génère une decription longue avec extrait
#
# X est un entier
#    si X = 0, le livre sera aléatoire,
#       si X >= 1, un livre particulier sera généré
#===========================================================================
class Window_Message < Window_Selectable

  alias books_convert_special_characters convert_special_characters
  def convert_special_characters
    books_convert_special_characters

    #ajouté par Hikari pour la gestion des livres
    @text.gsub!(/\\L\[(\d+)\]/i) { "#{Gen_Hikari::Book_Generator.new(((($1.to_i)-1)).to_i).desc_book(1)}"}
    @text.gsub!(/\\L!\[(\d+)\]/i) { "#{Gen_Hikari::Book_Generator.new(((($1.to_i)-1)).to_i).full_book(1)}"}
    @text.gsub!(/\\LL\[(\d+)\]/i) { "#{Gen_Hikari::Book_Generator.new(((($1.to_i)-1)).to_i).desc_book(0)}"}
    @text.gsub!(/\\LL!\[(\d+)\]/i) { "#{Gen_Hikari::Book_Generator.new(((($1.to_i)-1)).to_i).full_book(0)}"}
    @text.gsub!(/\\LE\[(\d+)\]/i) { "#{Gen_Hikari::Book_Generator.new(((($1.to_i)-1)).to_i).read_book}"}
  end

end

_________________
Hikari.

«Si je comprenais mieux ce que tu ne comprends pas, ça m'aiderait à t'aider à mieux comprendre.», Hikari


Dernière édition par MirainoHikari le Lun 25 Mai 2009 - 16:14, édité 13 fois
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MessageSujet: Re: [VX] Générateur de bibliothèque   [VX] Générateur de bibliothèque Icon_minitimeJeu 21 Mai 2009 - 14:38

Eeeeeeuh, ça fait très bizarre de ne voir aucun bout de phrase attaché Oo

(Ah, au fait, on dit encre et non ancre dans ce cas ^^')

Sinon, ça peut toujours être sympa, merci à toi Smile

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[code:1]
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@> Commandes
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MessageSujet: Re: [VX] Générateur de bibliothèque   [VX] Générateur de bibliothèque Icon_minitimeJeu 21 Mai 2009 - 14:41

Oui c'est vrai pour encre. Merci Gothor, j'avais pas vu passer cette coquille. Je viens de corrigé.

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MessageSujet: Re: [VX] Générateur de bibliothèque   [VX] Générateur de bibliothèque Icon_minitimeJeu 21 Mai 2009 - 14:46

Innexistante => Inexistante

Endomagée => Endommagée

Des disque => des disques

[...]

Il existe une nuée de petites fautes dans ton script ^^" Sinon, c'est une bonne idée, merci pour le partage ( et la création ).

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MessageSujet: Re: [VX] Générateur de bibliothèque   [VX] Générateur de bibliothèque Icon_minitimeJeu 21 Mai 2009 - 14:49

Ahah, le fourbe à rajouter Gothor dans la liste de noms XD

Je voulais savoir à propos de ce script, faut-il toujours qu'il y ait six propositions différentes? Peut-on en mettre plus? en mettre moins? Doit-il y avoir autant d'élément dans chaque catégorie?

Peut-on enlever certaines catégories?

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@> Commandes
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MessageSujet: Re: [VX] Générateur de bibliothèque   [VX] Générateur de bibliothèque Icon_minitimeJeu 21 Mai 2009 - 14:53

Non, c'est un super calcul aléatoire de chaque catégorie qui tiens compte du nombre d'éléments. Tu peux en mettre comme tu veux de 1 à l'infini (sérieusement, je ne connais pas la limite supérieure que VX va supporter). Et non, chaque catégorie n'a pas à avoir le même nombre d'élément. Moi, j'ai fait une version rapide pour le forum qui a été un paquet de copier coller et j'ai changer les éléments, mais ce n'est pas une obligation qu'ils soient tous identiques. La preuve, certains n'en ont que 4. Aussi, si vous ne voulez pas qu'il affiche toutes les informations, ou si vous voulez en ajouter, vous n'avez qu'à vous baser sur la partie de la surcharge de Windows_Message. Les \x00 sont des sauts de lignes. Donc effacer ce que vous ne voulez pas et ajouter ce que vous voulez.

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MessageSujet: Re: [VX] Générateur de bibliothèque   [VX] Générateur de bibliothèque Icon_minitimeJeu 21 Mai 2009 - 15:18

Eh, on peut même mettre comme valeur celle d'une variable:

\L[\V[1]] ça c'est bien Smile

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@> Commandes
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MessageSujet: Re: [VX] Générateur de bibliothèque   [VX] Générateur de bibliothèque Icon_minitimeJeu 21 Mai 2009 - 15:24

Bien tiens. C'était pas prévu pour ça, mais tsé, un code bien fait, c'est un code bien fait Very Happy

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Azeroth


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MessageSujet: Re: [VX] Générateur de bibliothèque   [VX] Générateur de bibliothèque Icon_minitimeJeu 21 Mai 2009 - 15:34

Ah ouais ! J'ai testé sa le fait !
Je vais l'utiliser pour mon projet ! ! !
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MessageSujet: Re: [VX] Générateur de bibliothèque   [VX] Générateur de bibliothèque Icon_minitimeJeu 21 Mai 2009 - 15:57

Elysia => Elezia plutôt Razz
Merci pour mon nom <3
Bref c'est un beau petit script =)
J'aurais jamais pensé à faire ça x]
Dommage...

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Elezia


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MessageSujet: Re: [VX] Générateur de bibliothèque   [VX] Générateur de bibliothèque Icon_minitimeVen 22 Mai 2009 - 10:10

La Meche a écrit:
Elysia => Elezia plutôt Razz

Oui j'ai vu ça ^^ Tant pis XD
Mais sinon le script est vraiment sympa et pratique =)

_________________
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vincentmhd


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MessageSujet: Re: [VX] Générateur de bibliothèque   [VX] Générateur de bibliothèque Icon_minitimeVen 22 Mai 2009 - 10:33

L'idée de ce script est géniale! cheers

Mes bibliothèques vont tout de suite prendre de la substance...

Par contre, Mega up load fait encore des siennes, on arrive sur "World of Kahors".
Il y a deux fois "COVER"dans le script.

Je pense que je vais garder l'idée et que je vais l'adapter à mes besoins...
Il peut être amélioré, car pour éviter les incohérences, on est obligé de rester assez vague.


Dernière édition par vincentmhd le Ven 22 Mai 2009 - 11:53, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [VX] Générateur de bibliothèque   [VX] Générateur de bibliothèque Icon_minitimeVen 22 Mai 2009 - 11:27

Très ingénieux ce petit bijoux =)

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MessageSujet: Re: [VX] Générateur de bibliothèque   [VX] Générateur de bibliothèque Icon_minitimeLun 25 Mai 2009 - 15:19

Je suis en train de corriger le lien Megaupload et les correctifs d'orthographe et du doublon ont été corrigé. Merci à tous... Comme je disais, c'est un exemple de quelque chose qui ne viens pas de VX et que j'ai rapidement adapter pour le forum. Modifiez-le comme bon vous semble.

EDIT: Suite à une demande de vincentmhd, une version 2 plus complète et dont l'aléatoire sera mieux "contrôlé" (plus de parchemin avec une couverture en métal) sera disponible la semaine prochaine. Donc le MegaUpload sera corrigé avec la nouvelle version de la bibliothèque

EDIT: Version 2 disponible. Elle remplace la version 1. J'ai mis à jour le code et le megaupload. Je n'ai pas rééditer avec des valeurs pour le forum, désolé. Ne cherchez plus la version 1, elle n'existe plus.

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MessageSujet: Re: [VX] Générateur de bibliothèque   [VX] Générateur de bibliothèque Icon_minitimeLun 25 Mai 2009 - 15:31

Bonjour, j'ai une demande.
Quand on voit les infos, il y a comme une fenêtre comme si il y avait un autre message en préparation mais... il n'y en a pas ^^""
Donc c'est un bug de ma part ou ce serai possible de bidouiller le script?
Mici d'avance!

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MessageSujet: Re: [VX] Générateur de bibliothèque   [VX] Générateur de bibliothèque Icon_minitimeLun 25 Mai 2009 - 15:48

Oui, j'ai vu aussi ce truc, je suis en train de vérifier... C'est un bug récent... Je publie la correction sous peu.

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MessageSujet: Re: [VX] Générateur de bibliothèque   [VX] Générateur de bibliothèque Icon_minitimeLun 25 Mai 2009 - 15:49

La version améliorée est mieux ^^
Bravo Miraino ^^
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MessageSujet: Re: [VX] Générateur de bibliothèque   [VX] Générateur de bibliothèque Icon_minitimeLun 25 Mai 2009 - 15:54

Alerte alerte!
Bug à l'horizon ^_^
Ligne 302
Et puis vraiment par souci du détail (:p) est-ce que c'est possible de ne pas avoir les retours à la ligne?

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MessageSujet: Re: [VX] Générateur de bibliothèque   [VX] Générateur de bibliothèque Icon_minitimeLun 25 Mai 2009 - 15:59

Version améliorée intéressante, bravo à toi Smile

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MessageSujet: Re: [VX] Générateur de bibliothèque   [VX] Générateur de bibliothèque Icon_minitimeLun 25 Mai 2009 - 16:00

Pour enlevez des retours à la ligne, enlève des \x00. Mais si tu le fais, attends-toi à ce que certains trucs sortent du cadre...

Voilà, pour le bug de l'extrait qui affiche un message de plus, c'est règlé.

Et il n'y a pas de bug potentiel à la ligne 302 à moins que tu aies déjà un module qui utilise \L \LL \LE \L! ou \LL! J'ai fait une surcharge tout ce qu'il y a de plus légale. Teste, tu verras bien. Ça n'entrera jamais en conflit avec tes autres scripts sauf s'ils utilisent les même lettres, tout ce que ça fait, c'est ajouter des commandes.

Si jamais les lettres sont les même, changes les... mets \BS \BL \BS! \BL! et \RB où n'importe quoi qui te passera par l'esprit et qui n'est pas déjà utilisé.

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MessageSujet: Re: [VX] Générateur de bibliothèque   [VX] Générateur de bibliothèque Icon_minitimeLun 25 Mai 2009 - 16:07

Alors là je pige pas. Sintax Error ligne 306
Je regarde et la ligne 306 bah... c'est la ligne où il y a écrit "end" =_=""

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MessageSujet: Re: [VX] Générateur de bibliothèque   [VX] Générateur de bibliothèque Icon_minitimeLun 25 Mai 2009 - 16:09

Tu as mal recopié car moi, à la ligne 306, j'ai
Code:
@text.gsub!(/\\LL!\[(\d+)\]/i) { "#{Gen_Hikari::Book_Generator.new(((($1.to_i)-1)).to_i).full_book(0)}"}

vérifie ton copier coller

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MessageSujet: Re: [VX] Générateur de bibliothèque   [VX] Générateur de bibliothèque Icon_minitimeLun 25 Mai 2009 - 17:15

Ok merci en effet j'avais fait une erreur de copie/coller :depression:

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