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 [VX] Rapport de combat

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mew10
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MessageSujet: Re: [VX] Rapport de combat   [VX] Rapport de combat - Page 5 Icon_minitimeDim 22 Aoû 2010 - 20:46

Mais tu utilises le SBS ou pas ? Parce que moi oui, je pense que le problème vient de là. Si tu l'utilises, tu l'utilises avec quelle version ?
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MessageSujet: Re: [VX] Rapport de combat   [VX] Rapport de combat - Page 5 Icon_minitimeDim 22 Aoû 2010 - 20:53

Mais pourquoi tu précise pas tout les détails avant ?!

Donc on va le désactiver quand il s'affiche puis on va le réactiver.

Tu cherche dans mon rapport de combat :
Code:
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Initialise les variables
  #--------------------------------------------------------------------------
  def ini_variable
      @fin_combat = true
      @actors_lvl_up = []
    end
   
et tu remplace par :
Code:
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Initialise les variables
  #--------------------------------------------------------------------------
  def ini_variable
      @fin_combat = true
      @actors_lvl_up = []
      $game_switches[KGC::CursorAnimation::SWITCH_ID] = false
    end   


et après tu as ca :
Code:
#--------------------------------------------------------------------------
# * Reinitialise les variables
#--------------------------------------------------------------------------
def suppr_variables
    @fin_combat = false
    @actors_lvl_up = []
  end

et tu met ça à la place :
Code:
#--------------------------------------------------------------------------
# * Reinitialise les variables
#--------------------------------------------------------------------------
def suppr_variables
    @fin_combat = false
    @actors_lvl_up = []
    $game_switches[KGC::CursorAnimation::SWITCH_ID] = true
  end

Normalement c'est bon !
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mew10
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mew10


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MessageSujet: Re: [VX] Rapport de combat   [VX] Rapport de combat - Page 5 Icon_minitimeLun 23 Aoû 2010 - 10:07

Erreur à la dernière ligne (ligne 720). Aussi, dans le script il n'y a pas
Code:
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Initialise les variables
  #--------------------------------------------------------------------------
  def ini_variable
      @fin_combat = true
      @actors_lvl_up = []
    end

mais il y a

Code:
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Initialise les variables
  #--------------------------------------------------------------------------
  def ini_variable
      @fin_combat = true
      @actors_lvl_up = []
      @num_passage= 0
    end
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MessageSujet: Re: [VX] Rapport de combat   [VX] Rapport de combat - Page 5 Icon_minitimeLun 23 Aoû 2010 - 10:15

T'a du virer un end qui fallais pas. Euh ouais c'ma faute tu rajoute la ligne en dessous de
Code:
@num_passage = 0
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MessageSujet: Re: [VX] Rapport de combat   [VX] Rapport de combat - Page 5 Icon_minitimeLun 23 Aoû 2010 - 10:16

Le résultat est toujours le même ... (je parle pas d'une erreur dans une ligne, je parle que l'animation reste toujours dans le rapport).
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MessageSujet: Re: [VX] Rapport de combat   [VX] Rapport de combat - Page 5 Icon_minitimeLun 23 Aoû 2010 - 10:29

Bon bah c'est incompatible quelque part j'ai pas le temps de m'occuper ca désolée ^^'
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MessageSujet: Re: [VX] Rapport de combat   [VX] Rapport de combat - Page 5 Icon_minitime

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[VX] Rapport de combat

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