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 Les 10 erreurs les plus fréquentes du débutant par Dark8744

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MessageSujet: Les 10 erreurs les plus fréquentes du débutant par Dark8744   Sam 5 Avr 2008 - 20:41

Ce tutoriel est crée par Dark8744 :


10 erreurs fréquentes d’un Maker
(Tutorial surtout destiné aux débutants et à ceux qui s’organisent mal)



But et présentation du tutorial



Ce
tutorial sera assez différent d’un tutorial comme on est habitué de
voir, car ici je ne vais pas nécessairement donner de la théorie sur un
aspect spécifique. Ce que je compte montrer, c’est ce qui ne marche pas
en général, d’après ce que je peux voir dans plusieurs forums de
making. Je souhaite donner de l’aide à ceux qui s’initient au making et
à ceux qui ont souvent tendance de faire des présentations mal faites.

J’ai
décidé de vous présenter 10 erreurs qu’un Maker a souvent tendance de
faire, surtout s’il est débutant. Pour les 10 que j’ai à présenter, je
vais expliquer ce qu’il ne va pas et je vais donner des conseils ou des
réponses pour régler, ainsi que pour éviter que cette erreur se
refassent.

Alors commençons à les voir.



Les 10 erreurs


1) On ne se téléporte pas quand j’avance sur la case! Mais pourquoi?


Plusieurs
makers connaissent facilement dès le début l’option pour se téléporter
à quelque part, mais ce qu’ils ne réussissent pas à réaliser au début,
ce sont les options suivantes :



En
fait, pourquoi ça ne se téléporte pas quand je marche dessus, mais ça
se téléporte quand j’appuie sur la case? Et bien le problème est là :



Plusieurs
makers ne pensent à ces options, ils ne font que créer un évènement,
faire téléporter, et après OK, puis c’est fini! Ils ne prennent pas le
temps de vérifier les options! Ils sont trop presser de montrer leur
projet sur un forum. C’est bien beau savoir se téléporter, mais, bon
sang, il faut savoir le comment on veut se téléporter. En appuyant sur
la case? En touchant la case? En démarrage automatique?

Bref, il suffit de regarder ces options et mettre la téléportation en contact avec le héros tout simplement :



Bref, ce sont des petites choses simples que plusieurs ne pensent pas faire. Pourtant c’est une petite base de rien.


2) L’évènement, lorsqu’il bouge, il se transforme en quelque chose qui n’est pas le charset qui est sensé être?



On
va dire que le maker décide de mettre un évènement, dont un pion en
forme de cheval, comme exemple. Et l’évènement dira : « Je suis un pion
».



Mais
lorsque les testeurs vont jouer, certains vont peut-être décider de
parler à ce pion de côté et le charset va se transformer!!!



Maintenant, ce n’est plus un pion Sad: .

Pourquoi…. .. et bien peut-être parce que tu as oublié de mettre le mode graphisme fixe….

Regardez le charset :



Ce
n’est pas un personnage ou un objet qui marche en mouvement… Ce ne sont
que des charsest différents pour représenter dans le même charset.
Pensez à regarder le charset que vous utilisez avant de faire n’importe
quoi, sinon et bien on la met en direction fixe, c’est tout :



Bref, ces petites erreurs de ce genre, il faudrait y penser.


3) On est trop paresseux pour faire plus d’évènements de téléportation...



Regardez ces 2 maps que j’ai créées en 30 secondes :



Le maker va faire en sorte qu’on se téléporte d’une map à l’autre, mais voici comment certains procèdent :



Vous voyez! L’évènement est placé ici! Mais… C’est tout? Que faire des autres cases là? :



Lorsque
le héros va jouer, il pourra se téléporter lorsqu’il sera sur le chemin
de terre, tandis que dans les autres places, il va se poser de
sérieuses questions :



Est-ce
qu’il y a un mur de l’autre côté? Non… Est-ce qu’il y a un arbre qui
bloque de l’autre côté? Non.. Rien.. C’est tout simplement que certains
makers n’ont aucune conscience des liens avec les autres maps.. Ils
veulent faire ça simple, car il faut à tout prix qu’ils montrent leur
projet sur un forum de making. Non! Non! Faites cela à la place :



Bref, prenez le temps de bien travailler, ne faites pas que le minimum.


4) La terre est-telle vraiment plate comme une assiette?



Souvent,
on ne pense pas à mettre un relief, des montagnes, des collines, bref,
c’est souvent juste du gazon avec les éléments collés.

Voici un exemple :



Ici, on voit une forteresse..
Non
mais elle est vraiment visible cette forteresse! Les ennemis pourraient
la voir facilement et la détruire en un rien de temps et le pauvre
Arshes n’aurait plus de tête. Plusieurs makers ne tiennent pas vraiment
compte de l’environnement lorsqu’il mappe et il ne met que le
nécessaire.

Habituellement, lorsqu’on se construit une petite
base de défense, on se cache, on s’isole et on en tient compte du
relief. Arshes aurait beaucoup plus de chance de garder sa tête si la
forteresse serait protégée et couvert par ce relief :



Bref, pensez bien qu’il y a le l’altitude partout sur la planète, sauf dans les grandes plaines où l’on exerce de l’agriculture.


5) La présence d’une touche graphique incompatible à l’univers.



Regardez, ici on peut constater un intrus incompatible à RTP de XP :



En
effet, on voit bien que Link ne va bien du tout dans le décor.
Plusieurs débutants souhaitent faire un Zelda amateur, mais ils ne
trouvent pas de ressources Zelda, sauf Link, donc, ils tentent de se
débrouiller avec ce qu’ils ont entre leur main, dont du RTP, mais qu’en
fait ça ne va pas plus améliorer les choses. Tant qu’à utiliser du RTP,
alors pourquoi pas utiliser le « Link RTP ». Même si ce n’est pas le
Link de Minish Cap, au moins ce Link collera mieux dans l’univers.

Sinon, si vous cherchez vraiment des ressources de Zelda, alors allez là, je vous règle le problème :

http://www.gmrealm.us/zelda/

Sinon, en temps normaux, cherchez un peu sur Google, c’est toujours bon aussi.

Aussi
d’une autre part, pour en revenir aux mélanges graphiques. Selon vous,
est-ce que ça serait cohérant de voir un charset de Mario, un charset
du héros de Secret of Mana, un charset de Link de MC, un Charset de
Alex et un Charset de Arshes, dans une map avec un chipset de
Castlevania?

Non pas vraiment.. À moins de faire un jeu
pratique, il faut toujours penser à respecter l’univers et lui donner
un minimum de cohérence.

Je sais, sur notre planète, on dit que
l’on doit accepter la différence et apprécier tout le monde, toutes les
races, mais dans la création d’un jeu, il faut que les graphismes
apprennent à être racistes entre eux et de rejeter le graphisme
incompatible à eux. Comme par exemple, il est évident que Alex et
Arshes ne s’entendront jamais ensemble, au contraire ils se battront
ensemble, ils se traiteront de tout sorte de nom et ils n’auront aucun
lien ensemble.

Bref, il faut éviter de mélanger toutes sortes de graphismes ensemble.

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MessageSujet: Re: Les 10 erreurs les plus fréquentes du débutant par Dark8744   Sam 5 Avr 2008 - 20:41

6) On démarre un combat RPG, mais qui n’est même pas géré.



Au
début, le débutant trouvera la fonction, démarrer un combat, ce qui est
facile à faire et va faire en sorte de mettre des combats où il
souhaite. Toutefois, il y a un problème, il oublie d’aller dans les
bases de données et de gérer les attaques et les animations du héros,
ainsi que l’énergie et les attaques des ennemis, les potions ou items
disponibles pour nous garder en vie. Bref, il faut gérer tout ça aussi,
ça ne se fait pas tout seul.

Voici l’exemple d’un premier combat que l’on peut retrouver dans un jeu par hasard :



Et comme par malheur, après quelques tours, on est rendu à ça :



Le
maker a foutu n’importe quel monstre, sans savoir à quel point il peut
être fort comparé à notre niveau du début programmé par défaut.

Bref, on va toujours gérer notre RPG dans la base des données avant de mettre des combats n’importe où.


7) La mode de copier/coller des scripts :



RPG
Maker XP fournit une bonne chose sur certains points, mais le fait de
pouvoir insérer des scripts, ce n’est pas juste pour faire des choses
en un claquement de doigt, de nous simplifier la tâche ou d’agir en
paresseux pour nous sauver du travail, ainsi que pour pouvoir présenter
un projet sur un forum le plus vite possible. C’est comme si on
comparerait un script à une femme de ménage. Ce que je veux dire, c’est
que le script ferait tout ce que le maker ne souhaite pas faire, comme
les personnes qui ne souhaitent pas faire leur ménage.

Les
scripts sont là pour nous proposer leur contenu, mais ils ne sont pas
là pour être modifiés ou à faire tout ce que vous souhaitez.

Et dire que certains aiment ce script ridicule :



J’ai
déjà essayé un Zelda avec ce script et vous ne pouvez pas savoir à quel
point le A-RPG m’a rendu fou tellement que c’était horrible.

Le
maker qui prend le script, en général, il ne comprend pas le contenu du
script. Il fait copier/coller et voilà, problème résolue…. Mouais.. et
parfois, en faisant n’importe quoi, ça bug, il y a des problèmes, et
encore pleins de problèmes. Le Maker braille, nous crée un autre topic
inutile parmi tant d’autres pour expliquer son problème et ça n’en fini
plus.

Bref, si vous utilisez un script, comprenez au moins le
script, au lieu de rester dans l’ignorance ou mieux, créez vos propres
évènements, c’est toujours mieux et ça permet de mieux personnaliser
notre truc.


8 ) Ne pas dormir dans les cours de Français et d’Anglais, même si c’est ennuyant.



Plusieurs
personnes ont des problèmes avec le Français. Même moi, j’ai des
légères faiblesses pour quelques trucs, mais certains écrivent comme
des enfants. Dans un jeu, c’est important de bien écrire. Je vois
souvent des projets avec des phrases du genre :

« il es aller la bas dans les montagne »

Déjà 5 fautes de grammaire dans une phrase de 7 mots…

De plus, il manque de la ponctuation, ça aussi c’est important. Ça se lit mieux pour les joueurs.

« Il est allé là-bas, dans les montagnes. »

Donc,
prenez le temps d’écrire lorsque vous faites vos dialogues, comme il
faut bien prendre son temps pour programmer son jeu, ainsi que faire
une belle présentation dans un topic.

Aussi, vos titres, certains ne maitrisent pas l’Anglais, donc voici une petite base utile pour aider :

Ne pas faire ça :

« The légende of Zelda : Link’spirit »

De 1, pas d’accent en Anglais et ne pas confondre le mot en Anglais et en Français.

De
2, il manque un « s » après l’apostrophe. C’est comme dire « Spirit of
Link » Ce « ‘s » est une manière plus rapide pour l’écrire. Ne surtout
pas faire l’erreur d’inverser aussi : « Spirit’s Link », car ça fait
maintenant « Link de l’esprit ». Habituellement, en Anglais on marque
le sujet en premier et après l’apostrophe s, on marque sa
caractéristique.

« The legend of Zelda: Link’s spirit »

Bref, ce sont les 2 erreurs fréquentes que je vois dans des titres.


9) L’écran-titre serait trop une illusion ou contradictoire.



Lorsque
je vois une présentation de projet ou un jeu vidéo, je peux voir un
super de bel écran-titre qui attire mes yeux avec une image comme cela
par exemple :



Quand
on peut voir un truc de ce genre, on trouve ça cool et ça peut donner
envie de jouer et de découvrir cet univers, mais lorsqu’on regarde le
reste du projet en général sur certains topics, on voit souvent ce
genre de projet à bel écran titre, avec map vide, contenu pauvre et
sans rien d’intéressant. Bref, seul l’écran titre donne la crédibilité
d’une présentation de projet et le reste gâche tout.

Conseil, ne
commencez pas à faire votre écran titre dès le début, car tout au long
de la création du projet, le projet évoluera et c’est vers la fin qu’on
pourrait avoir la vraie image de l’écran-titre, car l’écran-titre est
sensé représenter notre projet et surtout son aspect principal. Donc,
au lieu de juste faire un bel écran-titre pour rien, faites un beau
making d’évènements aussi.

Pour ceux qui se disent nuls en dessin et qui ne se foutent de l’écran titre, ne jamais faire un truc rapide de ce genre :



C’est
vite fait, et ça se voit que le maker veut finir son projet rapidement.
Si vous êtes nuls en dessin, trouvez des images sur Internet et faites
un petit assemblage, peaufiné bien sûr.

Bref, lorsque vous makez, ne mettez pas juste le paquet que sur l’écran-titre.


10) Les belles présentations qui ne sont pas tous de belles présentations



Bon,
alors comme dernier point, parlons de ce qui est une belle
présentation. Une belle présentation, selon mon expérience, doit
contenir cela :

- L’image de notre écran-titre
- Le scénario
- Les personnages
- Les armes ou objets
- L’aperçu du Gameplay
- Des screens qui montrent un aperçu du level design
- Ce que le projet ressort comme sentiment ou comme message
- Les ambitions du ou des créateurs
- Année, logiciel, créateur(s), crédits

Facultatif, mais très recommandé, à mon avis :
- Artwork(s)
- Vidéo(s)
- Démo (une démo d’au moins 15 minutes)
- Sondage pertinent, débat sur l’univers du jeu, liens avec d’autres ou d’autres choses diverses.


Écran-titre : Pour ce qui est de la présenter au début de la présentation, en général, tous les makers l’affichent. Rien à dire de plus ici.

Le scénario :
Lorsqu’on écrit un scénario, ce n’est pas un synopsis de 2 ou 3 lignes…
C’est au moins 30 à 40 lignes. Souvent, certains makers n’écrivent pas
beaucoup de choses pertinentes sur leur scénario et c’est souvent
cliché. Pensez à faire un style d’écriture original, comme en image,
dont j’en ai vu certains le faire.

Les personnages : Sans doute ce que l’on voit le plus dans les présentations. Je n’ai rien à dire de plus ici.

Les armes ou objets :
Hmmm.. C’est bien beau l’histoire et les personnages, mais on veut
aussi savoir avec quoi on va se battre et les objets présents dans
notre quête. Beaucoup de présentation ne présente rien de cela…

Gameplay :
Très absent dans plusieurs présentations. On a le scénario, les
personnages, mais aucun signe de Gameplay. Faire un jeu, ce n’est pas
juste faire une histoire, c’est de faire un Gameplay surtout. Vous
devriez même viser beaucoup plus sur cet aspect que sur le scénario.

Level design :
Très absent aussi. Je ne vois souvent que des screens d’intro dans les
présentations et non dans les donjons ou niveaux… Évidement… la
majorité n’a rien appart une introduction… On a souvent des débuts de
projets qui s’abandonnent deux semaines après.

Sentiment ou message du jeu :
Beaucoup de Makers ne sont pas assez philosophiques avec leur projet.
Ils devraient y mettre beaucoup plus de cœur et nous faire réagir par
des passages qui révèlent de la peur, de la joie, de la colère. Soyez
un peu plus sensibles parfois avec vos personnages, donnez leur de bels
personnalités.

Ambitions du ou des créateurs : Montrez
votre passion aussi. Certains ne semblent maker que pour la popularité
ou pour faire à croire aux autres qu’ils peuvent faire un bon jeu.
Je ne crois pas voir tous les makers des forums passionnés de ce qu’ils font.

Année, logiciel, créateur(s), crédits :
Beaucoup de monde oublie de marquer leurs sources importantes, surtout
que certains prennent des choses à d’autres Makers sans permission.


Bref,
pour résumer la grande erreur dans les présentations, c’est que
plusieurs se concentrent trop sur les personnages et l’histoire. On
retrouve beaucoup trop souvent l’absence du Gameplay et l’aperçu des
phases jouables dans la présentation. De plus, certains se dépêchent de
faire leur projet et font le minimum pour pouvoir le présenter sur un
forum. Par pitié, prenez votre temps! C’est beaucoup mieux attendre un
an pour voir un beau projet, au lieu d’attendre moins d’un mois pour
voir une présentation mal faite d’un projet sans avenir. Surtout,
pensez à présenter le Gameplay, c’est le plus important.



Pour conclure



Sur
ce, ce fut mes 10 erreurs les plus fréquentes que, selon moi, plusieurs
Makers commettent et que je ne cesse de voir tous les jours lorsque je
lis des présentations.
Je pourrais même rajouter, qu’en gros, ces
erreurs proviennent du fait que plusieurs makers makent trop vite,
selon moi, et qu’ils ne prennent pas leur temps. Ils veulent à tout
prix présenter leur projet, ils ne sont pas patients, ils ont hâte
d’avoir des commentaires. Erreur fatale!

Alors voilà!



Par Dark8744 Fait sous RPG maker XP.

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MessageSujet: Re: Les 10 erreurs les plus fréquentes du débutant par Dark8744   Dim 6 Avr 2008 - 8:38

Merci fabY!

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MessageSujet: Re: Les 10 erreurs les plus fréquentes du débutant par Dark8744   Dim 6 Avr 2008 - 9:06

thanks

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MessageSujet: Re: Les 10 erreurs les plus fréquentes du débutant par Dark8744   Mer 14 Mai 2008 - 2:42

bon j'ai toute lue et merci, ça ma aidé !
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MessageSujet: Re: Les 10 erreurs les plus fréquentes du débutant par Dark8744   Sam 6 Sep 2008 - 15:41

C'est trés instructif comme tuto !! Cool

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MessageSujet: Re: Les 10 erreurs les plus fréquentes du débutant par Dark8744   Sam 6 Sep 2008 - 16:31

Ouah, un nécro post de 4 mois, pas mal quand même Razz


Merci de ne pas déterrer d'aussi vieux topics, c'est inutile, surtout pour dire " c'est très instructif " !!!

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MessageSujet: Re: Les 10 erreurs les plus fréquentes du débutant par Dark8744   Sam 6 Sep 2008 - 20:44

Pourquoi donc ? Qu'est ce qu'on s'en fout s'il déterre un vieux topic x).
Le nécro post n'est pas génant dans un topic tutoriel...

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MessageSujet: Re: Les 10 erreurs les plus fréquentes du débutant par Dark8744   Sam 6 Sep 2008 - 20:53

Ce tuto est super bien fait
et très réaliste, c'est verai que les débutants ne font pas gaffe à tous les détails de leur jeu
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MessageSujet: Re: Les 10 erreurs les plus fréquentes du débutant par Dark8744   Sam 6 Sep 2008 - 20:56

Je l'ai posté car moi aussi, je suis passé par ces dix erreur (enfin non, j'en ai fait qu'une :p). Et ouaip, les téléportations, c'était mon point faible il y a 4 ans.
Je le trouve très bien expliquer, comme la plupart des tutoriel de Dark8744....

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MessageSujet: Re: Les 10 erreurs les plus fréquentes du débutant par Dark8744   Dim 7 Sep 2008 - 9:37

C'est juste domage qu'il soit pour XP ><
Même si les erreurs revienne au même !

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MessageSujet: Re: Les 10 erreurs les plus fréquentes du débutant par Dark8744   Dim 7 Sep 2008 - 10:12

Bah oui on s'en tape, XP, VX c'est pareil niveau noobitique ^^.

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