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 [VX] Autre système de combat

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[VX] Autre système de combat Empty
MessageSujet: [VX] Autre système de combat   [VX] Autre système de combat Icon_minitimeSam 5 Avr 2008 - 12:31

Voila un autre système de combat pour VX:
Auteur:hellMinor
POsteur:Neno
[VX] Autre système de combat Screen3
[VX] Autre système de combat Screen2
Code:
#==============================================================================
#  CustomBattleScreen
#  Version : 0.1
#  Created by : hellMinor
#==============================================================================
#==============================================================================
class Window_BattleStatus < Window_Selectable
#==============================================================================
  def initialize
    super(0, 0, 160, 416)
    refresh
    self.active = false
  end
#------------------------------------------------------------------------------
  def item_rect(index)
    rect = Rect.new(0, 0, 0, 0)
    rect.width = 126
    rect.height = 96
    rect.y = index / @column_max * 96
    return rect
  end
#------------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(index)
    rect = item_rect(index)
    self.contents.clear_rect(rect)
    self.contents.font.color = normal_color
    actor = $game_party.members[index]
    draw_actor_name(actor, 3, rect.y) 
    draw_actor_state(actor, 35, rect.y+20, 48)
    draw_actor_graphic(actor,18,rect.y+55)
    draw_actor_mp(actor, 35, rect.y+45, 88)
    draw_actor_hp(actor, 3, rect.y+65, 120)
  end
#------------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_name(actor, x, y)
    self.contents.font.color = hp_color(actor)
    self.contents.draw_text(x, y, 108, WLH, actor.name, 1)
  end

end
#==============================================================================
class Window_PartyCommand < Window_Command
#==============================================================================
  def initialize
    s1 = Vocab::fight
    s2 = Vocab::escape
    super(385, [s1, s2], 2, 1)
    draw_item(0, true)
    draw_item(1, $game_troop.can_escape)
    self.active = false
  end
#------------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(index, enabled = true)
    rect = item_rect(index)
    rect.x += 4
    rect.width -= 8
    self.contents.clear_rect(rect)
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128
    self.contents.draw_text(rect, @commands[index], 1)
  end

end
#==============================================================================
class Window_ActorCommand < Window_Command
#==============================================================================
  def initialize
    super(385, [], 4, 1)
    self.active = false
  end
#------------------------------------------------------------------------------
  def setup(actor)
    s1 = Vocab::attack
    s2 = Vocab::skill
    s3 = Vocab::guard
    s4 = Vocab::item
    if actor.class.skill_name_valid
      s2 = actor.class.skill_name
    end
      @commands = [s1,s2, s3, s4]
      @item_max = 4
    refresh
    self.index = 0
  end
#------------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(index, enabled = true)
    rect = item_rect(index)
    rect.x += 4
    rect.width -= 8
    self.contents.clear_rect(rect)
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128
    self.contents.draw_text(rect, @commands[index], 1)
  end
 
end
#==============================================================================
class Window_TargetEnemy < Window_Command
#==============================================================================
  def initialize
    commands = []
    @enemies = []
    for enemy in $game_troop.members
      next unless enemy.exist?
      commands.push(enemy.name)
      @enemies.push(enemy)
    end
    super(160, commands, 1, 8)
  end
#------------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(index, enabled = true)
    rect = item_rect(index)
    rect.x += 4
    rect.width -= 8
    self.contents.clear_rect(rect)
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128
    self.contents.draw_text(rect, @commands[index], 1)
  end
end
#==============================================================================
class Scene_Battle < Scene_Base
#==============================================================================
  def create_info_viewport
    @info_viewport = Viewport.new(0, 0, 544, 480)
    @info_viewport.z = 100
    @status_window = Window_BattleStatus.new
    @party_command_window = Window_PartyCommand.new
    @actor_command_window = Window_ActorCommand.new
    @status_window.viewport = @info_viewport
    @party_command_window.viewport = @info_viewport
    @actor_command_window.viewport = @info_viewport
    @party_command_window.x = 159
    @party_command_window.y = 360
    @status_window.x = 0
    @actor_command_window.x = 159
    @actor_command_window.y = 360
    @actor_command_window.visible = false
    @info_viewport.visible = false
  end
#------------------------------------------------------------------------------
  def update_info_viewport
    @party_command_window.update
    @actor_command_window.update
    @status_window.update
    if @party_command_window.active
      @party_command_window.visible = true
      @actor_command_window.visible = false
    elsif @actor_command_window.active
      @actor_command_window.visible = true
      @party_command_window.visible = false
    end
  end
#------------------------------------------------------------------------------
  def start_target_enemy_selection
    @target_enemy_window = Window_TargetEnemy.new
    @target_enemy_window.y = 193
    @info_viewport.rect.x += @target_enemy_window.width
    @info_viewport.ox += @target_enemy_window.width
    @actor_command_window.active = false
  end
#------------------------------------------------------------------------------
  def start_skill_selection
    @help_window = Window_Help.new
    @skill_window = Window_Skill.new(0, 55, 544, 306, @active_battler)
    @skill_window.help_window = @help_window
    @actor_command_window.active = false
  end
#------------------------------------------------------------------------------
  def start_item_selection
    @help_window = Window_Help.new
    @item_window = Window_Item.new(0, 55, 544, 306)
    @item_window.help_window = @help_window
    @actor_command_window.active = false
  end
 
end
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fabY
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[VX] Autre système de combat Empty
MessageSujet: Re: [VX] Autre système de combat   [VX] Autre système de combat Icon_minitimeSam 5 Avr 2008 - 12:49

C'est bizarre cette organisation :s.
Personnellement j'aime vraiment pas >< .
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Messages : 666

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MessageSujet: Re: [VX] Autre système de combat   [VX] Autre système de combat Icon_minitimeSam 5 Avr 2008 - 13:40

Pas très beau mais utile des fois , en tout cas merci
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MessageSujet: Re: [VX] Autre système de combat   [VX] Autre système de combat Icon_minitimeSam 5 Avr 2008 - 14:03

je serait tenté de dire que c'est moche et surchargé :s
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MessageSujet: Re: [VX] Autre système de combat   [VX] Autre système de combat Icon_minitimeSam 5 Avr 2008 - 14:51

D'accord avec vos commentaires mais bon; cela peut servir on ne sait jamais
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MessageSujet: Re: [VX] Autre système de combat   [VX] Autre système de combat Icon_minitimeSam 5 Avr 2008 - 16:18

Merci pour ce script Smile
Moi je pense que c' est parfait pour ceux qui veulent un jeu unique.
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MessageSujet: Re: [VX] Autre système de combat   [VX] Autre système de combat Icon_minitimeSam 5 Avr 2008 - 17:45

Moi je le trouve tout de même mieux que l'originale, c'est déjà pas mal.

Et sinon y a t-il un moyen de l'adapter avec le script pour une résolution de 640*480 ?
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DarkTom666
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MessageSujet: !!!   [VX] Autre système de combat Icon_minitimeJeu 10 Avr 2008 - 10:53

Je le trouve exelent merci beaucoup pour ce script svp on doit le mettre ou pour qu'il marche
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Raitosan
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Raitosan


Masculin Age : 31
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MessageSujet: Re: [VX] Autre système de combat   [VX] Autre système de combat Icon_minitimeJeu 10 Avr 2008 - 11:32

Dans l' éditeur de script au dessus de main.
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MessageSujet: au dessu de main   [VX] Autre système de combat Icon_minitimeJeu 10 Avr 2008 - 11:50

merci
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doubler78
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MessageSujet: Re: [VX] Autre système de combat   [VX] Autre système de combat Icon_minitimeJeu 24 Avr 2008 - 22:16

Oh , c'est cool , et le combat OK , c'est pas un combat "d'action" mais sa peut servir pour faire des jeux de cartes par exemple...

MERCI
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MessageSujet: Re: [VX] Autre système de combat   [VX] Autre système de combat Icon_minitime

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[VX] Autre système de combat

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