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 Avoir un objet à valeur aléatoire ( facilement réalisable ) .

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Citadin Lv.7
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Masculin Age : 23
Inscrit le : 15/01/2009
Messages : 169

MessageSujet: Avoir un objet à valeur aléatoire ( facilement réalisable ) .   Sam 31 Jan 2009 - 17:06

Faire un objet brillant qui a une valeur aléatoire

L'objectif est de pouvoir voir un objet qui brille et de le prendre par « touche action » .
Mais l'objet sera indexé par une variable ce qui aura pour effet d'avoir soit 1 ou 2 ou encore 3 , par exemple, potion .


On utilisera un événement avec une apparence qui fera l'effet qu'il brille une variable, un texte qui dit le nombre d'objet qu'on a gagné et un interrupteur local .

1 - Créer une map .
Spoiler:
 

2 - Créer un événement qui brille .
Les commandes de l'événement sont :
Variable 1 = nombre aléatoire entre 1 et 3 ( cela déterminera le nombres de potions gagnées )
Afficher message : Vous recevez \V[1] potion(s) , ( \V[1] affiche la valeur de la variable et 1 indique l'ID )
Modifier objet : potion + Variable 1
Intérupteur local A activé .

Spoiler:
 

3 - Sur la 2ème page ne rien mettre sauf pour la conditions de l'événement = intérupteur local A activé .

Spoiler:
 

Bon anniversaire au forum !

De Sonicale .
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Masculin Age : 22
Inscrit le : 09/02/2008
Messages : 5357

MessageSujet: Re: Avoir un objet à valeur aléatoire ( facilement réalisable ) .   Sam 31 Jan 2009 - 17:37

Afin d'éviter le "regarde à gauche, droite, haut, bas", tu aurais pu cocher directement "animé à l'arrêt" Wink.
Sinon le reste est correct =O. Tu aura tes points à l'anniversaire du forum ^^.

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Masculin Age : 23
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Messages : 169

MessageSujet: Re: Avoir un objet à valeur aléatoire ( facilement réalisable ) .   Sam 31 Jan 2009 - 17:46

Ok merci pour le conseil ^^
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MessageSujet: Re: Avoir un objet à valeur aléatoire ( facilement réalisable ) .   

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Avoir un objet à valeur aléatoire ( facilement réalisable ) .

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