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 Multi-usage du script de brouillard posté par Blockade.

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adrezo
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adrezo


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Multi-usage du script de brouillard posté par Blockade. Empty
MessageSujet: Multi-usage du script de brouillard posté par Blockade.   Multi-usage du script de brouillard posté par Blockade. Icon_minitimeSam 15 Nov 2008 - 12:41

Bonjour à tous.

Le script disponible sur cette page permet à la base de faire des brouillards :
https://rpg-maker-vx.bbactif.com/partage-de-scripts-f24/brouillard-comme-dans-rpg-maker-xp-t1447.htm?highlight=brouillard

Mais voila, il peut avoir d'autre usage :
- Nuages.
- Effet de lumière.

Pour les nuages :
Il suffit en fait de mettre son image de nuage et de configurer comme dis dans les commentaires du scripts, mais il faut bien penser à stopper le mouvement si on veut que les nuages soient immobile.

Code:
Fog_sxsy = {1 => [0, 0]}

Mais si on veut les animer il faut faire attention à une chose : il faut que l'image puisse se répéter sans créer de discontinuité.

Pour les effets de lumière :
Voici quelque chose qui m'est bien utile : pour faire une zone où il y a des rayons de soleil je trouve ça super ch*** de devoir gérer le fait que l'image apparait quand le héros arrive, et l'enlever quand il repart. On peut donc utiliser ce script pour afficher l'image. On procède en fait comme pour les fogs ou les nuages, mais en prenant bien soin de mettre l'image immobile.

Rappel :
Code:
Fog_sxsy = {1 => [0, 0]}

Grâce à cette technique vous pouvez afficher sur les maps que vous voulez une image de lumière, et en configurer autant que vous voulez sans vous prendre la tête en event. Mais attention, il faut créer une image de la taille de la map que vous voulez créer sinon la lumière va se répéter et ça ne le fera pas.

Voila, j'espère que ça aura été utile pour quelques uns d'entre vous.
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Multi-usage du script de brouillard posté par Blockade.

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