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 Les interrupteurs (Débutant)

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MessageSujet: Les interrupteurs (Débutant)   Mar 12 Fév 2008 - 17:06

C'est quoi les interrupteur en général ?



... Nombre d'entre vous (les débutants >_<) n'utilisent pas les interrupteurs, alors que c'est probablement la chose la plus utile au monde !
C'est pourquoi je crée ce topic, d'ailleurs moi même il y à quelques mois je ne connaissais rien aux interrupteurs, puis dés que j'ai trouvé ce que c'était, j'ai compris des tas d'autre choses : Comment ils font des quêtes dans les jeux, comment ils ont faits pour qu'un personnage dise deux choses, une fois "salut" puis ensuite "il fait beau hein !" et des tas d'autres choses ...
Enfin bref, les interrupteurs sa sert partout !! Même dans la vrai vie !!

Faut que j'arrête mon blabla sa commence à devenir chiant...

Un interrupteur est toujours accompagné d'une condition, il est le "pour que ça marche" et la condition est le "il me faut".
Prenons ce cas : Si l'interrupteur "007" est activé, alors James bond vous donne son précieux revolver ......

Pour enclencher cet interrupteur, il faudra que Link vous donne son accord (encore faut-il qu'il sache ce qu'est un revolver Oo). Enfin, trêve de bavardages, vous avez compris (enfin j'espère), dans mon exemple, le héros va essayer d'obtenir l'arme de James Bond, pour cela il lui faut l'accord de Link. Mais Link ne sait pas ce qu'est un revolver et il faudra lui expliquer.

On met donc d'abord Link et ses commandes :

http://images.hack.free.fr/images/aoys2hyc.png


Etudiez bien les commandes. Link se fait prier, puis, comme il adore les glaces, il vous accorde le droit d'aller prendre le revolver de James bond. Pour ne pas qu'il vous redise tout le temps la même chose, mettez une condition au début, si l'interrupteur 007 est enclenché, alors : Bon t'y vas oui ou non ? Sinon : Tu veut mon autorisation, donne moi une bonne raison pour que le le fasse etc...
Comme ça, au début vous devrai le convaincre, puis, une fois convaincu, Link vous donne l'accord et enclenche l'interrupteur, comme ça, la prochaine fois que vous lui reparlerai il dira " Bon, t'y vas oui ou non?".

http://images.hack.free.fr/images/zq2uqaee.png


Maintenant on passe à James bond, nouvel évènement, condition : si l'interrupteur 007 est activé alors : Tiens, le voici, le te le prête. Sinon : Va demander à Link si tu peut gamin.

http://images.hack.free.fr/images/prqmjwr6.png


Et voila, j'espère avoir étais utile ^^. J'espère aussi que vous avez tout compris .

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MessageSujet: Re: Les interrupteurs (Débutant)   Mar 12 Fév 2008 - 17:14

C' est pas mal! je pense que sa aidera sérieusement les débutants.

Merci^^
3 points de plus en event^^

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MessageSujet: Re: Les interrupteurs (Débutant)   Mar 12 Fév 2008 - 17:18

O_O. Tu paye plus que la communauté ^^"".
C'est beau à voir U_U. Si tu veut un tuto n'hésite pas Wink !

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MessageSujet: Re: Les interrupteurs (Débutant)   Mar 12 Fév 2008 - 17:24

Sans problème^^

Alors pour les points, j' ai fait comme sa:

un tuto: 3 points
une aide: 2 points
autre chose:1point(sa dépend de ce que c' est^^)

Voila^^

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MessageSujet: Re: Les interrupteurs (Débutant)   Sam 23 Fév 2008 - 0:06

ben moi jai ps tres bien compris
enfaite je voudrai juste savoir coment
tu fair pour que la personne dise une fois
sallut et une autre il fait beau hein


??
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MessageSujet: Re: Les interrupteurs (Débutant)   Sam 23 Fév 2008 - 7:47

Eh bien, tu sais quand tu créer un nouvel événement, a gauche, il ya quelque chose qui dit "Si l' interrupteur [tu doit le choisir] est activer"

Exemple:
Pour que elle disent bonjour une fois:


Regarde bien ou ya marquer condition, tu voit, j' ai mis "l' interrupteur [...] est activer".
Sa veut tous simplement dire que si il est activer, l' événement fait ce que tu lui a demander.
En revanche, maintenant, tu doit te demander, c' est pour le "il fait beau hein"?
Eh bien une fois qu' elle a dit bonjour, il faut désactiver l' interrupteur que tu avait choisi:



Maintenant, créer une nouvelle page, est tu fait pareil, mais en mettant un autre interrupteur, et en changeant la phrase:



Voilà, j' espere que tu a compris maintenant^^

A,++

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MessageSujet: Re: Les interrupteurs (Débutant)   Sam 23 Fév 2008 - 9:38

OUI merci maintenant j'ai compris coment on fait
^^
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MessageSujet: Re: Les interrupteurs (Débutant)   Sam 23 Fév 2008 - 9:39

Ok, donc j' espère que tout le monde à compris l' utilité des interrupteur^^

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MessageSujet: Re: Les interrupteurs (Débutant)   Mer 27 Fév 2008 - 17:06

moi je vient de comprendre merci
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MessageSujet: Re: Les interrupteurs (Débutant)   Mer 27 Fév 2008 - 17:08

ok^^ cool^^, si tu as des questions dit les nous Wink

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MessageSujet: Re: Les interrupteurs (Débutant)   Sam 1 Mar 2008 - 18:43

Aussi, pour éviter d'avoir des interrupteurs en pagaille, utilisez les interrupteurs locaux !!!
C'est pareil exactement pareil, aussi simple d'utilité mais les emplacements changent de place Wink !
Seul défaut : on ne peut utiliser les interrupteurs locaux que sur 1 évent. En gros, si l'interrupteur doit être échangé entre 2 ou plus d'évènements il faudra employer les normaux.

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MessageSujet: MÉGA BUG ARGHHH!!   Dim 9 Mar 2008 - 3:52

Alors voilà,
Dèrnièrement, j'ai installé rpg maker Vx. Au début du jeu, le personnage apparaît dans une petite pière au centre de laquelle il y a une grande étoile grise. Alors, le personnage quitte la pièce, parle à un personnage, et après avoir échanger le dialogue, il retourne dans la petite pièce du début, mais cette fois, l'étoile est allumer et le centre de cette étoile est un téléporteur... Cette scène ne semble pas compliquer pourtant après le dialogue, l'écran fige.

Dites moi ou j'ai fais erreur...

alors mon personnage quitte la pièce par la porte... (événement téléportation)
Ensuite, il dialogue (événement textes et à la fin, activation de l'interrupteur que j'ai appelé «conversation».)
Ensuite sur la porte qui mène à l'intérieur de la petite pièce (événement téléportation. avant d'avtiver l'interrupteur, cette porte mène dans la petite pièce avec l'étoile grise, mais je voudrais qu'après le dialogue, elle mène à la petite piès avec l'étoile allumer et le téléporteur au centre (différente pièce))...

Que faire... MERCI de m'aider.
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MessageSujet: Re: Les interrupteurs (Débutant)   Dim 9 Mar 2008 - 10:12

Cette fois, soit tu utilise des conditions, soit des pages.
En faite il y à plusieurs possibilités.

La 1er :
- dans le téléportation de la salle où il y à la conversation, mettrez une 2eme page, où il y a "condition de l'évènement, interrupteur <<conversation>> = activé".
Puis, tu place dans les champs "téléportation sur carte <<Etoile allumer>> ". Ensuite, tu crée une nouvelle map, que tu appelle "Etoile allumer" ou tu place le téléporteur au milieu de la salle avec l'étoile qui est allumé.

La 2eme où tu n'as pas besoin de refaire une carte :
- Tu ne change rien aux téléportation, il faut que tu fasse l'étoile en évent avec deux pages. La première, tu la laisse vide et tu lui assigne l'apparence d'une étoile éteinte. La deuxième, tu lui assigne une condition de l'évènement "interrupteur <<conversation>> est activé" et tu mets une apparence d'une étoile allumé.
Enfin, sur ta première map toujours, tu met un évènement au milieu de la carte qui sera "le téléporteur" avec une condition de l'évent "si conversation est actévé". Dans les champs tu mets une téléportation...

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MessageSujet: Re: Les interrupteurs (Débutant)   Dim 9 Mar 2008 - 13:16

Ok jusque là ça va. Disons que je choisis la solution avec 2 petites pièces différentes. Lorsque mon personnage sort de la première petite pièce, il apparait dans une salle.é Alors, un personnage vient lui parler. Alors, quand j'ai créer cet autre personnage-événement, j'ai programmer les commande de texte pour qu'il y ait une échange entre les personnages et juste après cette échange j'ai fait gestion des interrupteurs, «interrupteur 0001 - conversation» activé. Mais, quand je teste la scène pourtant pas compliquée, à la fin de l'échage, au moment ou l'interrupteur est enclanché, le jeu fige, le personnage ne peut plus bougé... argghh !

Donc, voici la première pièce


La conversation avec La Mort


Deuxième pièce avec l'étoile allumé


Commandes interrupteur
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MessageSujet: Re: Les interrupteurs (Débutant)   Dim 9 Mar 2008 - 13:51

Je vois pas....
Non je vois absolument pas... Sérieux, dans ton évent y à aucun bug ! C'est clean ! Je vois vraiment pas...
Fait-nous un screen de tous tes évents, ça peut venir d'autre part. Aussi, présente toi dans la partie "Description" Wink c'est obligatoire avant de poster un message.

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MessageSujet: Re: Les interrupteurs (Débutant)   Dim 9 Mar 2008 - 15:18

Ok, en passant, merci de me répondre, sur les autres forum c'est un peu long...

Bon d'abord, je dois précisèr que je rencontre ce problème à plusieurs reprises dans mon jeu... De toute évidence, soit les interrupteurs font planté mon jeu et je me demande bien pourquoi, soit je fais une erreur quelque part et je dois apprendre comment faire marcher tout ça... (c'est à voir)


Première scène, l'événement entouré en rouge est un téléporteur, il mène au domaine de la mort, là ou un personnage lui parlera. Voir image suivante




l'événement entouré en rouge est un téléporteur, si le Héros n'a pas encore parler à l'autre personnage, le téléporteur mène le héros dans la première pièce, celle ou l'étoile n'est pas allumée. Voir image suivante.




L'événement entouré en rouge est une discussion suivi de l'activation de l'interrupteur «conversation».
Voir image suivante. Aussi, vous pouvez regardé si mes paramètres et tout le tralala sont correcte...




L'événement entouré en rouge est un téléporteur. Vous remarquerez que la deuxième page à une condition. C'est l'interrupteur «conversation», qui devrait être activer si le héro a parlé à l'autre personnage. En théorie, il mène à la petite pièce dans laquelle l'étoile est allumée. Voir image suivante.




Voilà la pièce ou le héro DEVRAIT finir par aboutir si nous réussissons à arranger le problème... bom
Voir image suivante



MERCI !!!
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MessageSujet: Re: Les interrupteurs (Débutant)   Dim 9 Mar 2008 - 16:18

Je suis désoler, je ne vois rien qui pourrais bloqué la scène, j'ai refait tout tes screen sur mon VX et tes évent mais moi sa marche et rien ne bloque....

Fait un test pour verrifié qu'il n'y a pas de probleme... Tu fait une carte sur laquelle tu place deux personnages. Le premier dit "bonjours" suivit de "interrupteur 1 est activé"... Le deuxièmme dit "GGRRR tu as parlé à mon frère, te déteste nah !" SI il y à un interrupteur. Maintenant, tu test. Si ça marche pas, tu fait pareil mais avec des condition (un peu plus long).
Le premier évent, tu le change pas. Le deuxièmme, au lieu de mettre une "condition de l'évent" tu met une "condition", pour cela, tu clique 2x sur un champ libre (comme pour faire parler un personnage par ex) 1er onglet "condition". Une fenêtre s'ouvre ou tu met "interrupteur 1 = activé".
Maintenant, dans tes champs libres il y à trois phrase :
Interrupteur 1 est activé :
Sinon :
Fin de la condition.

Entre la phrase 1 et 2 tu place ce qu'il te dit. Ré-essaye, si ça marche pas c'est qu'il y à un GROS bug...

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MessageSujet: Re: Les interrupteurs (Débutant)   Dim 9 Mar 2008 - 21:37

bon, ce matin, j'ai essayer ceci dans une nouvelle page... HA ça marche, mais dans mon projet, ça reste bugué... alors je recommence mon histoire dans un autre projet... FANTASTIQUE ça fonctionne... mais le bug est revenu quelques temps après... Ce que j'en conclu, c'est que mon jeu bug quand ca lui tante!!! (rrr)
J'aimerais savoir ou vous avez télécharger votre rpg maker vx, moi c'est sur ce site j'ai télécharger les 2 liens du jeu. Apparemment ya quelque chose qui fait planté... Je vais retélécharger le jeu, ensuite on va voir.

study scratch
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MessageSujet: Re: Les interrupteurs (Débutant)   Dim 9 Mar 2008 - 21:42

Petite rectification.... Je n'ai pas télécharger le jeu sur ce site, c'était sur le site de rpgmakeronline... C'est ça je vx juste savoir si ces 2 liens dont je parle permettent de télécharger le logiciel au COMPLET... et sans les bugs!"!"!... MERCI
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MessageSujet: Re: Les interrupteurs (Débutant)   Dim 9 Mar 2008 - 21:47

Télécharge le logiciel sur notre forum Razz

Sinon, quels "deux liens " ? Tu n'as pas posté de lien ...

PS : ça se trouve c'est ton ordi et pas le logiciel qui bug scratch

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MessageSujet: Re: Les interrupteurs (Débutant)   Dim 9 Mar 2008 - 21:49

Sur le site de rpgmakeronline, il y a 2 liens à télécharger pour le logiciel en fr... Il y en a un pour les rtp et l'autre pour le reste j'imagine ??!! LOL
En tk merci beaucoup pour ton aide... Si j'ai d'autres problème sur ces interrupteurs, je reviens!"
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MessageSujet: Re: Les interrupteurs (Débutant)   Dim 9 Mar 2008 - 21:51

De rien Razz

Par contre. Tu aurais du posté ton problème dans "problème" vus que c'était un long problème xD !

T'as résolu finalement ?

PS : Vais dodo, @demain ?

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MessageSujet: Re: Les interrupteurs (Débutant)   Mar 11 Mar 2008 - 2:35

J'ai réussi avec les interrupteur quand j'ai recommencer mon projet, mais c'est qu'un peu plus tard, ça c'est gâteé. A moi de vérifier si c'est mon ordi qui cause les ennuies ! J'ai aussi essayer avec rpg maker xp voir si je pouvais le faire avec ce logiciel... mais je l'ai désinstallé cinq minutes après... j'aime mieux vx!
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MessageSujet: Re: Les interrupteurs (Débutant)   Mar 18 Mar 2008 - 16:07

est-ce-que c'est normal que le personnage que j'ai mis ne reaparesse pas après?
s.v.p
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MessageSujet: Re: Les interrupteurs (Débutant)   Mar 18 Mar 2008 - 16:43

T'as du oublié l'apparence à la deuxième page ^^

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