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 Créer un appel de script "sauvegarder" pour le "vx zelda save"

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MessageSujet: Créer un appel de script "sauvegarder" pour le "vx zelda save"   Mar 13 Mai 2014 - 19:25

Salut à toi Zangther tous :
Je viens demander l'aide d'une âme charitable ^^
J'utilise actuellement le système de sauvegarde suivant : http://rpg-maker-vx.bbactif.com/t13117-vx-zelda-save-system
Il va très bien avec tout ce dont j'ai besoin pour mon projet excepté un détail... Pour sauvegarder le fichier en cours (qui a été choisi au début) cela ne fonctionne qu'en passant par la commande "sauvegarder" du menu, j'ai beau chercher pas moyen de mettre la main sur la ligne qui équivaut à cette action -_-"
Tout ce que j'ai trouvé c'est ça :
Code:
$scene = Scene_File.new(true, false, false)
et ça m'amène au choix de "fichier" au lieu de sauvegarder celui déjà sélectionné (j'ai essayé toutes les combinaisons de true et de false normalement, et ça sans résultat).

Bref j'aimerais donc un appel de script qui simule l'action de sélectionner sauvegarder dans le menu ou alors (beaucoup plus chiant je pense) un script compatible à ce système de sauvegarde qui remplace tout le menu par un bête menu qui consiste à dire :
"Sauvegarder ?" : "Oui" ou "Non".

Voilà j'espère que l'on pourrais me venir en aide #toujours à chié pour les scripts

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MessageSujet: Re: Créer un appel de script "sauvegarder" pour le "vx zelda save"   Mar 20 Mai 2014 - 17:47

Pas possible nativement. Le mec qu'a fait le script est un gros débile qui sait pas programmer.
J'essayerais de te faire un truc comme ça si j'ai le temps.

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MessageSujet: Re: Créer un appel de script "sauvegarder" pour le "vx zelda save"   Mer 21 Mai 2014 - 12:54

Ah, jme suis débrouillé pour avoir un truck qui me convienne quand même sans utiliser ce script du coup donc si tu galères vraiment t'embêtes pas Smile
Après si t'as envie d'essayer et que tu réussis un truck sympatoch je te le pickerais surement ^^

En tout cas merci de la réponse et d'être un peu présent sur ce fow, je sais que c'est pas très amusant/facile quand les gens s'y désintéressent :/

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MessageSujet: Re: Créer un appel de script "sauvegarder" pour le "vx zelda save"   Ven 23 Mai 2014 - 0:10

Au pire, si tu veux vraiment l'utiliser, tu peux faire ça :
Code:
File.open($file_name, "wb") do |file|
    characters = $game_party.members.map do |actor|
      [actor.character_name, actor.character_index]
    end
    $game_system.save_count += 1
    $game_system.version_id = $data_system.version_id
    @last_bgm = RPG::BGM::last
    @last_bgs = RPG::BGS::last
    Marshal.dump(characters,           file)
    Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
    Marshal.dump(@last_bgm,            file)
    Marshal.dump(@last_bgs,            file)
    Marshal.dump($game_system,         file)
    Marshal.dump($game_message,        file)
    Marshal.dump($game_switches,       file)
    Marshal.dump($game_variables,      file)
    Marshal.dump($game_self_switches,  file)
    Marshal.dump($game_actors,         file)
    Marshal.dump($game_party,          file)
    Marshal.dump($game_troop,          file)
    Marshal.dump($game_map,            file)
    Marshal.dump($game_player,         file)
    Marshal.dump($file_name,           file)
    Sound.play_save
end

Mais avoir écrit ça m'a donné la diarrhée, utilise ça avec précaution (dans un appel de script)

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MessageSujet: Re: Créer un appel de script "sauvegarder" pour le "vx zelda save"   Sam 24 Mai 2014 - 13:12

Zangther a écrit:
utilise ça avec précaution
Oh shit x) Merci jvais voir ce que ça donne mais je serre les fesses ^^

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