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 (RESOLU][VX] Besoin d'aide pour réparer un script.

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Masculin Age : 26
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MessageSujet: (RESOLU][VX] Besoin d'aide pour réparer un script.   Dim 28 Juil 2013 - 21:13

Bonjour à tous.

J'ai récemment trouver sur le forum un script qui pourrait m’être utile dans un projet, il s'agit d'un script créé par Biward pour afficher un fond de combat.

Code:
#-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------#
####################################################################
############################## BATTLE_BACK #########################
####################################################################
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------#

# Auteur : Biward
# Version : 1.0
# Date : 04/07/2010 16:14
# Pour le forum RPG Maker VX et VX-fan

# Utilité :
# Permet l'affichage de fond pendant le combat, en fonction de :
# Soit, en fonction de la map sur laquelle se déroule le combat;
# Soit en fonction de l'id du groupe de monstre en face;
# Soit en fonction du level du premier membre de l'équipe;
# Soit aléatoirement.

####################################################################
##################### CONFIGURATION DU SCRIPT ######################
####################################################################

module BI
  module BATTLE_FOND
    
    # Mettez ici, le type que vous voulez :
    #  Si 1 :
    #            Affichage des images en fonctions de la map du combat
    
    # Si 2 :
    #           Affichage des images en fonction de l'ID du groupe de monstre
    
    # Si 3 :
    #           Affichage des images en fonction du level du premier membre de l'équipe
    
    # Si 4 :
    #           Affichage aléatoire
    TYPE = 1
    
    # Mettez ici les images en fonctions du type !
    # Les images doivent se trouver dans le dossier BattleFond de votre jeu !
    FOND = {
    1 => "Fond1",
    2 => "Fond2",
    }
    
    # Mettez ici l'opacité que doit avoir les fenêtres des combats !
    OPACITY = 255/2
  end
end

######################################################################
############################# Début du Script ############################
######################################################################

module Cache
  
  def self.battlefond(filename)
    load_bitmap("Graphics/Battle Fond/", filename)
  end
end


#### Modif de Scene_Battle afin de modifier l'opacité des fenêtres !
class Scene_Battle < Scene_Base
  
  include BI::BATTLE_FOND
  
  alias start_item_selection_2 start_item_selection
  alias start_2 start
  alias create_info_viewport_2 create_info_viewport
  alias start_target_enemy_selection_2 start_target_enemy_selection
  alias start_target_actor_selection_2 start_target_actor_selection
  alias start_skill_selection_2 start_skill_selection
  alias terminate_2 terminate
  
  def start
    start_2
    @message_window.opacity = OPACITY
  end

  def terminate
    terminate_2
    if @fond != nil
      @fond.dispose
    end
  end
  
  def create_info_viewport
    create_info_viewport_2
    @status_window.opacity = OPACITY
    @party_command_window.opacity = OPACITY
    @actor_command_window.opacity = OPACITY
  end
  
  def start_target_enemy_selection
    start_target_enemy_selection_2
    @target_enemy_window.opacity = OPACITY
  end
  
  def start_target_actor_selection
    start_target_actor_selection_2
    @target_actor_window.opacity = OPACITY
  end
  
  def start_item_selection
    start_item_selection_2
    @help_window.opacity = OPACITY
    @item_window.opacity = OPACITY
  end
  
  def start_skill_selection
    start_skill_selection_2
    @help_window.opacity = OPACITY
    @skill_window.opacity = OPACITY
  end  
end


#----------------------------------------#
# Modif de Spriteset_Battle afin#
# d'afficher l'image de fond !      #
#-----------------------------------------#
class Spriteset_Battle
  
  include BI::BATTLE_FOND

  alias truc2 create_battleback
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Battleback Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_battleback

    @viewport5 = Viewport.new(0, 0, 544, 416)

    if TYPE == 1
      @fond = Cache.battlefond(FOND[$game_map.map_id])
    elsif TYPE == 2
      troop = $game_troop.troop.id
      if troop != nil or @troop != 0
        name = FOND[troop].to_s
        @fond = Cache.battlefond(name)
      end      
    elsif TYPE == 3
      membre = $game_party.members[0].level
      name = FOND[membre].to_s
      @fond = Cache.battlefond(name)
    elsif TYPE == 4
      ale = rand(FOND.size) + 1
      print ale
      @fond = Cache.battlefond(FOND[ale])    
    end

    
    @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
    @battleback_sprite.bitmap = @fond
    @battleback_sprite.ox = 0
    @battleback_sprite.oy = 0
    @battleback_sprite.x = 0
    @battleback_sprite.y = 0

  end
end

######################################################################
############################## Fin du Script #############################
######################################################################

J'ai choisi la seconde possibilité proposer par le script qui est de définir un fond de combat en fonction de l'ID du groupe ennemi.

Mais lorsque je test un combat, il se déroule comme ceci:  



(Image 1) L'opacité de la fenêtre qui indique l'ennemi visé ne change pas.
(Image 2) Lorsque j'utilise la commande attaquer, le jeu m'indique cette erreur dans le script.

J'ai bien essayé de comprendre l’erreur, je suis aller voir dans l'éditeur de script si j'avais changé quelque chose qui n'aurait pas dû l'être, mais n'étant pas super doué en script je n'ai rien trouvé.

J'utilise ce script avec le  SBS : 3.4e

Pouvez vous me dire si c'est un problème de compatibilité? (Et si ce n'en est pas un, pouvez vous me dire comment corriger l'erreur s'il vous plait?)

Voila, je vous serait franchement reconnaissant pour chaque réponse.

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MessageSujet: Re: (RESOLU][VX] Besoin d'aide pour réparer un script.   Dim 28 Juil 2013 - 21:23

Tu as tenté de modifier le OPACITY = 255/2 par un chiffre simple?
J'ai pas l'impression que le message d'erreur vienne de là, mais ce qui m'a choqué c'est que le 255/2 tombe sur un chiffre à virgule, et je pensais pas ça possible de gérer l'opacité avec autre chose que des nombres entiers.

Donc teste à tout hasard. Sinon bah je m'en remets aux scripteurs qui seront plus aptes que moi à te donner une solution.

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MessageSujet: Re: (RESOLU][VX] Besoin d'aide pour réparer un script.   Dim 28 Juil 2013 - 21:31

J'ai essayé de remplacer le OPACITY = 255/2 par OPACITY = 127, mais le résultat lors du test reste malheureusement le même, Je te remercie néanmoins pour pour avoir essayé de m'aider aussi rapidement.

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MessageSujet: Re: (RESOLU][VX] Besoin d'aide pour réparer un script.   Dim 28 Juil 2013 - 22:06

Je pense que le problème vient du fait que le script est surement destiné au combat de base. Vois avec Biward pour qu'il fasse les modifications nécéssaires.

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MessageSujet: Re: (RESOLU][VX] Besoin d'aide pour réparer un script.   Lun 29 Juil 2013 - 17:14

J'ai vais lui demander, merci du conseil.

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MessageSujet: Re: (RESOLU][VX] Besoin d'aide pour réparer un script.   Lun 29 Juil 2013 - 18:34

C'est pour les combats de base, donc je vais voir ce que je peux te faire en rentrant de vacances (et j'en profiterai pour l'améliorer tiens !)
Rien que le 255/2 cité par Nus me dit que le code est pas forcément le mieux réalisé x)
Bref, à dans 10 jours ! (Peux pas le faire avant, désolé..)

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MessageSujet: Re: (RESOLU][VX] Besoin d'aide pour réparer un script.   Lun 29 Juil 2013 - 19:42

Ne t'excuse pas, c'est moi qui devrait être désoler de te faire bosser sur un script juste après ton retour des vacance Twisted Evil .

Au passage, j'ai commencé à me pencher sur la demande que tu avait poster pour des characters, tu me dira si le résultat te convient.

EDIT: Merci pour le script.

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MessageSujet: Re: (RESOLU][VX] Besoin d'aide pour réparer un script.   Dim 4 Aoû 2013 - 11:57

Je repasse juste pour dire que j'ai pas oublié, je suis juste pas encore rentré ! J'essaierai de te faire ça au plus vite !
(Et merci pour les characters si tu y arrives Very Happy )

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MessageSujet: Re: (RESOLU][VX] Besoin d'aide pour réparer un script.   Dim 4 Aoû 2013 - 14:42

C'est gentil de penser au script, mais ce n'est pas urgent, ne te sent pas obliger de le faire au plus vite, ça peut attendre.

Profite d'abord de tes vacances.

J'ai fini les characters que tu avait demandé, tu me dira si ils te plaisent.

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MessageSujet: Re: (RESOLU][VX] Besoin d'aide pour réparer un script.   Ven 9 Aoû 2013 - 17:44

Bon alors, j'ai déjà mis le script à jour. Il comportait des fautes, et des oublis que j'ai rectifié.
Spoiler:
 


Et il faudra que tu ajoutes ce petit patch (qui ne fonctionne que si le SBS 3.4e est installé).
J'ai vu dans les options du SBS que tu pouvais mettre l'image de fond (l'ombre) en opacité 0 pour l'effacer. Mais j'ai quand même modifier mon script de manière à ce que l'opacité de cette image ce mette toute seule à zéro (pas besoin de configurer ça du coup ^^).

voilà le patch :
Code:
class Scene_Battle < Scene_Base
  alias sm_bi select_member
  def select_member(actor = false)
    if $imported["TankentaiSideview"]
      @help_window2.opacity = BI::BATTLE_FOND::OPACITY if @help_window2
    end
    sm_bi
  end
end
J'ai testé durant un combat basique et un combat SBS, et normalement tout fonctionne, mais on sait jamais !
Voilàààà Smile

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MessageSujet: Re: (RESOLU][VX] Besoin d'aide pour réparer un script.   Sam 10 Aoû 2013 - 11:23

Il marche au poil Very Happy , merci beaucoup pour ton aide.

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MessageSujet: Re: (RESOLU][VX] Besoin d'aide pour réparer un script.   

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